cartes de PNJ 7
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Hello,
Je me posais la question de l'intérêt (et de la légalité) de faire des cartes de PNJ du bouquin de base. L'idéal serait d'avoir une carte taille poker, reprenant les stats des PNJ (les génériques dans un premier temps), éventuellement en mode recto-verso afin d'avoir une face en état "optimale" et l'autre dans l'état "secoué' et de les mettre ensuite à disposition (gratuite) pour impression chez soit ou chez des professionnels (Artscow) ou autre. Plusieurs questions:
1/ Est-ce autorisé de la part de BBE/Pinnacle ?
2/ Est-ce que cela intéresse du monde ?
3/ Est-ce qu'il y a un graphiste dans la salle histoire de faire un boulot propre ? Par ce que je veux bien me taper la partie reprise de stat et la mettre dans un format qui puisse être importé facilement pour la création des cartes une fois le template fait.
- Zagig Yragerne
Je suis très intéressé. En fait je me suis penché plusieurs fois sur le sujet mais... pour moi la vraie question est de savoir ce qu'on met sur la carte.
Je m'explique quand je prends le temps de bien préparer mes scénars (pas souvent en fait) je fais un résumé compilé/ready for battle des mobs. C'est à dire que je prévois :
- le nom du mob (en précisant s'il est Joker ou non)
- le nom des attaques possibles, le jet à faire pour toucher, le jet pour les dommages
- sa parade (avec les atouts, pouvoirs spéciaux...)
- sa résistance (avec armure, atouts...)
- son jet pour récupérer de l'état secoué (donc Âme + bonus)
- son jet pour encaisser les blessures (donc Vigueur + bonus)
- la liste des sorts pouvant intervenir en combat et/ou aptitudes spéciales (jet pour réussir, résumé light des effets)
- sa valeur de Terreur s'il y a lieu
L'objectif est de ne pas avoir à me poser de questions sur l'effet d'un sort, comment il marche, ou de calculer les dégâts aux corps à corps...
Sinon, pour ma part je m'étais fait des cartes "maison" sous tableur avec un peu plus de place que les statsblock. C'est du format A6 environ et c'est surtout non-officiel.
Ca m'avait bien aidé pour la campagne Stone Cold Dead, où il y a tout de même beaucoup de PNJ, même si j'en avais rajouté en plus.
Je suis très intéressé. En fait je me suis penché plusieurs fois sur le sujet mais... pour moi la vraie question est de savoir ce qu'on met sur la carte.
Je m'explique quand je prends le temps de bien préparer mes scénars (pas souvent en fait) je fais un résumé compilé/ready for battle des mobs. C'est à dire que je prévois :
- le nom du mob (en précisant s'il est Joker ou non)
- le nom des attaques possibles, le jet à faire pour toucher, le jet pour les dommages
- sa parade (avec les atouts, pouvoirs spéciaux...)
- sa résistance (avec armure, atouts...)
- son jet pour récupérer de l'état secoué (donc Âme + bonus)
- son jet pour encaisser les blessures (donc Vigueur + bonus)
- la liste des sorts pouvant intervenir en combat et/ou aptitudes spéciales (jet pour réussir, résumé light des effets)
- sa valeur de Terreur s'il y a lieuL'objectif est de ne pas avoir à me poser de questions sur l'effet d'un sort, comment il marche, ou de calculer les dégâts aux corps à corps...
GBMan
Hello,
Mon idée serait d'être relativement synthétique, comme dans le LdB
Traits, Compétences, parade, résistance, Atouts, Handicaps, et un tableau listant les attaques/dommage en suivant le même principe que le LDB : la parade et la résistance sont "tout inclus" afin de gagner un maximum de place. Pour le Joker, suffit de rajouter un symbole sur la carte comme dans le LDB. Pour les atouts/capacité spéciale, je pense qu'il faut uniquement les lister et pas forcément rentrer dans le détails.