Travailler dans le domaine du JDR, Oui mais comment ? 9
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Bonjour a tous, actuellement en galère pour trouver de boulot, je me demandais si ilétait possible de chercher du boulot dans le domaine du JDR ? sachant que j'ai une formation de Graphiste je me disais que ça pourrais fonctionner, il y a t'ils des éditeurs connu pour embaucher ?
a quoi correspond le métier de "Pigiste" ?
Merci d'avoir pris le temps de lire ces quelques lignes
- Emmanuel Deloget
- ,
- Julien Dutel
Ah, les métiers du JdR.
Bon, clairement, c'est pas fait pour les fans de CDI. En fait, je crois même qu'à de très rares exceptions, c'est pas fait pour les fans d'argent
En tant que graphiste, ton talent peut aider : tu peux proposer tes services en tant que freelance aux différentes société d'édition.
Un pigiste est celui qui fait des piges, c'est à dire des travaux commandés pour un livre ou une revue.
Je ne puis que te conseiller de lire les articles du GEAR - dans les Casus Belli récents, et sur le web.
Pigiste, c'est un statut, pas un métier. En gros on t'engage au projet et on te paie "à la pige" (donc chaque fois que tu rends un truc). La TRES grande majorité des personnes bossant dans le JDR sont des pigistes.
Il y a eu des articles dans Casus sur le sujet (je crois qu'il y en a un dans le numéro 20). Mais bosser dans le JDR c'est dur si tu comptes y travailler exclusivement. La plupart des gens qui y bossent bossent ailleurs à côté. Pour une simple raison : ça ne paie pas des masses.
Techniquement, tous les éditeurs peuvent potentiellement employer. Il faut les contacter, montrer ce que tu fais, proposer tes tarifs ou accepter les tarifs proposés et voir si ça matche.
- Judge Ju
Exact y'a un article qui détaille tout çà très bien dans le dernier Casus !
Après mon conseil c'est de montrer ton boulot un peu partout, d'essayer de proposer une petite illustration pour un projet amateur ou un scenario fan made histoire de te faire connaître dans le milieu et montrer ce que tu sais faire.
Alors, il y a plusieurs aspects liés à ta demande. Je connais mal le cheminement lié à une formation de graphiste, intervenant principalement au niveau du contenu textuel. Selon tes compétences et tes goûts, j'imagine que ça peut être utile depuis la maquette jusqu'aux illustrations elles-mêmes en passant par de la cartographie, voire du graphisme web ? Mais voilà quelques conseils qui sont à mon avis utiles pour tous les domaines.
Déjà, de but en blanc, je te déconseille fortement de commencer en cherchant à faire du jdr ton métier. Si tu es en galère, cherche d'abord quelque chose pour remplir l'assiette (quitte à prendre un boulot totalement alimentaire qui ne correspondra pas à ta formation mais qui aura l'avantage d'horaires souples ou autres). Le jdr peut mettre du beurre dans les épinards, mais il ne remplira pas l'assiette (en tout cas pas sans un peu de chance ou avant un long moment).
La bonne nouvelle, c'est que le statut de pigiste te permet de faire du jdr une activité annexe de manière assez simple. Même si tu es en temps complet ailleurs, tant que tu utilises tes heures hors boulot, ton employeur n'a son mot à dire là-dessus que si tu "piges" dans un domaine identique à ton activité principale (exemple, je suis développeur informatique, pour piger dans un mag d'informatique, je devrais demander l'autorisation à mon employeur, mais pas pour un mag de jdr). Donc quel que soit le boulot que tu choisis, il y a de très fortes chances que tu puisses quand même mener une activité jdr en parallèle si tu le souhaites.
La mauvaise nouvelle, c'est que les éditeurs de jdr fonctionnent beaucoup avec des gens qui se connaissent ou qui se font confiance. Donc, si tu ne connais personne dans le milieu, il y a des chances que certaines portes te soient fermées au départ. Il faut comprendre que c'est tout à fait normal. Vu la manière assez artisanale dont tout ça fonctionne encore, la confiance et la reconnaissance sont deux choses essentielles. Par contre, ça ne signifie pas que ces portes sont fermées définitivement. Ça veut simplement dire qu'il faut s'armer de patience et adopter la bonne approche. Et la bonne approche, à mon avis, c'est de peu à peu se faire la main et se faire connaître.
Se faire la main est essentiel. Quelle que soit ta formation ou ton expérience, il y a certainement des trucs que tu as à apprendre ou à expérimenter par rapport au médium particulier qu'est le jdr. Le hic, forcément, c'est que ça ne te rapportera rien. Mais ça reste une étape importante. À ce niveau, vise des associations, sites web ou communautés rôlistes que tu connais ou que tu fréquentes, et vois quelle aide tu peux leur apporter qui coïncide avec tes compétences et ce que tu aimerais faire. Par exemple, si tu aimes L5A et que tu veux faire de la maquette, un site comme la Voix de Rokugan serait certainement content de pouvoir utiliser tes talents. Ou des gens qui écrivent des scénars et les mettent gratuitement à dispo. Peut-être certains de tes potes qui ont des projets amateurs et à qui tu pourrais filer un coup de main (tu serais étonné de savoir combien d'éditeurs jdr actuels sont issus d'anciens groupes de potes qui jouaient ensemble il y a une vingtaine d'années). Un conseil important par contre : n'offre pas tes talents gratuitement pour des projets qui seront monnayés (genre petit éditeur qui se lance, ou un éditeur établi qui te propose un projet pour faire tes preuves). S'il y a de l'argent en jeu, alors tout travail mérite salaire (aussi petit soit-il). Méfie toi comme la peste des éditeurs qui te proposent de travailler bénévolement sur des trucs vendus dans le commerce. Se faire la main, oui, se faire avoir, non.
Ensuite, il s'agit de se faire connaître. Et là, la bonne nouvelle c'est que ce milieu est relativement petit. Donc, juste en suivant mon conseil précédent et en menant des projets bénévoles, en traînant sur des forums ou des communautés ici et là, en allant en convention et en discutant, tu devrais à un moment ou un autre entrer en contact avec des gens qui connaissent quelqu'un, ou qui bossent avec untel, etc. Ça ne se fera pas en un jour, mais avec un peu de ténacité et une fois que tu peux présenter une liste des choses que tu as déjà faites en te faisant la main, ce n'est pas la partie la plus difficile.
Pour prendre en exemple mon cheminement personnel, j'ai commencé en m'impliquant dans l'organisation d'une convention de jdr (le TIL, à Lyon, à la fin des années 90). Là, j'ai commencé à écrire des scénarios pour que d'autres les jouent, et j'ai découvert que ça me plaisait. Je les ai partagé sur la Scénariothèque (ils y sont encore), parfois j'en ai envoyé pour un fanzine (Eastenwest) ou pour un concours dans une conv (Don des Dragons). Ensuite, je me suis impliqué sur le Grog, entre 2002 et 2008. J'ai écrit des critiques, des news, j'ai participé à l'administration du site. Au cours de toutes ces années, j'ai croisé ici et là des gens du milieu. Et quelques années plus tard, parfois, ces personnes m'ont proposé de bosser avec eux sur certains projets. J'ai commencé à piger dans Casus quand c'était encore Multisim, ou proposé des articles pour Black Box. Puis les piges se sont faites plus régulières, et les projets d'articles de plus en plus gros. Tout ça pour te donner une idée du temps que ça peut prendre, même si dans mon cas, je ne l'ai jamais envisagé comme un métier, donc j'ai pris mon temps
Hope it helps
Je souscris à l'opinion de Thomas Robert, ci-dessus. Si tu veux travailler dans le domaine du jdr, fais-le principalement parce que ça te passionne. Ne compte pas dessus pour gagner ta vie. Parfois tu gagneras de l'argent, d'autres fois personne ne te demandera rien (j'entends contre rémunération) pendant six mois ou deux ans.
Autre conseil : le business du jdr est constitué de petites entreprises relativement fragiles. Tu peux bosser pour des gens tout à fait honnêtes mais qui seront bien incapables de te payer en fin de compte, voire pour des gens moins honnêtes du sud-ouest de la France qui n'avaient aucune intention de te payer malgré qu'ils ont reçu tout l'argent nécessaire dans un kickstarter. En jdr, sauf exception, ne sois pas assuré d'avoir ton argent avant de voir qu'il est versé sur ton compte en banque.
Un job salarié dans le secteur, ce n'est pas impossible mais ta meilleure chance c'est de participer à des projets particuliers en tant qu'indépendant. Avec un peu de chance, tel éditeur aura besoin d'un graphiste en urgence pour réaliser la maquette d'une publication et se souviendra de ton courrier envoyé six mois plus tôt. Et si tu travailles bien, tu as de bonnes chances qu'il fasse de nouveau appel à toi pour un autre projet.
Donc, il faut entrer en contact avec des gens, envoyer des courriers... tout ça n'est pas très différent des méthodes générales pour décrocher un job ou trouver des clients.
Ce que disent tous les autres est plutôt vrai et peut te donner une bonne idée de la réalité.
Effectivement, des talents de graphiste peuvent toujours êtres utiles dans le milieu du JDR, mais faut pas compter dessus pour pouvoir avoir un salaire fixe qui tombe tous les mois. Maintenant, si tu veux te lancer dedans pour voir si ca te plait dans un premier temps sur ton temps "libre", hésite pas à envoyer des candidatures (oui, même chez nous)
Merci a tous pour toutes vos réponses ! notemment Thomas Robert pour ton immense explication.
je vais bosser en tant que Graphiste freelance et a coté j'essayerai de creuser mon trou dans le JDR (j'ai deux trois bricoles que j'aimerai mettre en page et partager a la communauté )