Greyhawk 5
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L'ami Zagig Yragerne nous a livré beaucoup d'information sur cet univers D&D. Il est intéressant de conserver ces données sur un sujet dédié.
Bon, j'ai profité d'une pause dans la lecture pour en mettre une tartine sur Ravenloft ailleurs, alors, je vais rester sur ma lancé et commencer comme promis à parler des différentes périodes de Greyhawk, et je compléterai plus tard.
Première époque : l'année 576 AC (AC pour année commune, CY Common Year en anglais) d'après le nouveau calendrier instauré par le nouveau Roi Suprême d'Aerdy.
C'est à cette période que se passe la grosse majorité des vieux scénarios de AD&D (et notamment les versions converties en 5E de "Against the Giants", "The Hiddren Shrine of Tamoachan", "White Plume Mountain" et "Tomb of Horrors" qui font partie de la compilation "Tales of the Yawning Portal" dont il est question juste au-dessus).
Il existe principalement deux sources sur le bacground sorti à cette époque:
Le Folio sorti en 1980 avec un livret de 32 pages décrivant la Flanesse (la partie nord-est du continent Oerik) et ses nations principales, avec 2 méga cartes en couleur, cartographie par Darlene.La boîte World of Greyhawk de 1983, reprend toutes les informations du folio, et en rajoute pour obtenir deux livrets de 48 et 80p, et on retrouve les maps de Darlene.
On y trouve aussi la localisation exacte des scénarios se déroulant dans Greyhawk qui ont été publiés avant la sortie du monde, grâce à un code indiquant l'hexagone sur les cartes.
C'est pour un certain nombre de fans (qui n'ont pas accepté les changements faits par la suite) la meilleure période de l'univers.
La boîte "City of Greyhawk" sort en 1989 à la jonction de la fin de la 1E et de la sortie de la 2E et détaille très bien la ville. De mémoire, elle la décrit en 580AC, (avec par exemple une histoire de la réforme monétaire pour justifier la disparition des pièces d'électrum du jeu). La boîte est bien remplie avec deux livres de 96p, une grande carte poster "illustration" de la ville, une grande carte poster avec tous les codes pour retrouver les lieux dans les livres, et une grande carte poste pour les réseaux d'égouts de la ville, ainsi que tout un tas de fiches présentant des minis scénarios.
Impossible de ne pas penser à Lankhmar en découvrant Faucongris, car c'est une des influences majeures de Gygax, bien plus que Tolkien).Vient ensuite, deux modules WGS1 Five Shall Be One et WGS2 Howl From the North qui vont emmener les personnages dans la "libération d'un dieu" des barbares de la péninsule Thilonienne, Vatun. Mais tout ceci n'est en fait qu'une machination de Iuz, qui va faire éclater une sorte de guerre mondiale, qui sera "jouable" avec la boîte wargame "Wars" de 1991 de mémoire, boîte qui contient un livret historique de la période assez intéressant.
La situation géopolitique et fantastique de la Flanesse va énormément changer. Tout ceci sera amplement développé dans la boîte de "From the Ashes" de 1992 par Carl Sargent. Elle met à jour à la Flanesse en 585 AC (après la Grande Guerre de Greyhawk qui s'est déroulé de 582 à 584) Encore une boîte assez bien remplie, qui contient encore deux bouquins, des fiches, des cartes grands formats (cartes de Darlene recolorisées). Cette période va diviser les fans, qui vont reprocher à Sargent (qui n'est pas totalement responsable par ailleurs) d'avoir en plus fait beaucoup de changements géopolitiques, profondément changé l'ambiance et l'importance de la high fantasy, avec des démons et des diables qui sont un peu partout sur la plan matériel, suite à des invocations en série de Iuz, et du Roi Suprême du Grand Royaume, qui s'est fractionné. Gros et vaste débat interminable chez les fans.
Il sort d'autres scénarios, et des suppléments de background pour cette période, mais ils sont malgré tout intéressants si on reste à l'époque 576AC, car ils apportent du contexte historique.
Il y a notamment le WGR3 Rary the Traitor qui détaille le Désert Étincelant et son nouveau "maître". Il apporte des infos sur l'ancien empire de Sulm et la raison d'être de ce désert.
Le WG12 Vale of the Mage décrit la mystérieuse Vallée du Mage qui n'avait quasiment pas été décrite auparavant. Avec celui là, vous saurez tout sur son mystérieux dirigeants et les étranges elfes qu'on y trouve.
Deux autres suppléments de background assez essentiels, le WGR4 The Marklands qui détaille des pays ayant été fortement touchés par la guerre (Furyondie, Pavoisie, etc) et le WGR5 Iuz the Evil qui détaille l'empire de Iuz (et qui révèle comment le cambion est devenu demi-dieu au passage).
Le scénario WGR6 The City of Skulls, très intéressant, apporte des descriptions et des informations sur Dorakaa, capitale de l'empire de Iuz (au passage un très bon scénario, où les aventuriers vont devoir faire profil bas en s'infiltrant dans la ville, avec un système de "célébrité" qui ne doit pas augmenter s'ils veulent garder l'anonymat et éviter d'être découvert).Après l'arrêt de la gamme, vient sa résurrection en 1998, et la Team Greyhawk de l'époque décide d'avancer la timeline à 591 AC. Ils essayent de réconcilier les fans en effaçant d'une certaine façon un certain nombre de changements de la période 585 AC (ce qui ne sera pas suffisant de toute façon pour certains fans). Des régions deviennent plus stables, certains pays sont libérés de leurs envahisseurs. Et notamment, ils font disparaître les démons et diables invoqués du plan matériel (à part deux ou trois qui arrivent à passer à travers), grâce à l'intervention de l'Archevêque (un doute sur le titre) de Véluna qui utilise un artefact, la Crosse de Rao pour les bannir. Au passage, cet artefact a été retrouvé en fait dans un scénario de la première édition, le WG6 Isle of the Ape, donc un des prétirés devient un nouveau membre du Cercle des Huit, qui avait été réduit à cinq avec la traîtrise de Rary. C'est Roger E. Moore qui écrit "The Adventure Begins" pour rassembler tout ça. C'est un ouvrage très intéressant, mais très difficile d'accès quand on ne connaît et/ou ne possède pas les boites des périodes précédentes.
Sort également à cette période le Player's Guide, qui présente les informations que peut connaître un joueur évoluant dans l'univers de Greyhawk. 64 pages bien remplies, mais attention si vous jouez à une époque antérieure et que vous le faites lire à vos joueurs, ils vont y lire des choses du futur. La carte d'ailleurs contient la localisation de plein de donjons célèbres qui ont été le théâtre de scénarios antérieurs.
Il y a un certain nombre de scénarios qui sortent, dont certains sont des suites de classiques de AD&D1.
Deux autres suppléments de brackground notables et très intéressants:
D'abord le Slavers qui détaille la Côte Sauvage et l'Empire Orque du Pomarj (ainsi que des infos sur les villes de Dyves et Âprebaie). Il contient une campagne qui fait suite à une autre campagne mythique "Scourge of the Slavelords" et qui va fait découvrir certains secrets que je tairais pour le moment. À noter que cette campagne demande du travail pour être réellement jouable, elle n'est pas clés en mains.
Ensuite, le supplément Scarlet Brotherhood qui décrit encore une mystérieuse contrée qui s'est surtout fait connaître lors de la Grande Guerre de Greyhawk. Tout est bien détaillé, la civilisation suelloise, leurs dieux, l'organisation du pays, les étranges créatures qui y existent, et aussi le retour des classes de l'assassn et du moine, car elles ont une importance dans ce pays. Ce supplément apporte aussi pas mal d'infos sur les olmans et les régions où on les trouve, notamment le continent de l'Hepmonésie et la jungle d'Amédio. La carte va plus loin au sud de la Flanesse que ce qu'on connaissait jusque là.Quatrième période, c'est l'époque de la campagne Living Greyhawk de la RPGA pendant les années D&D3, et un peu aussi de Paizo qui font pas mal de choses dans les magazines Dungeon et Dragon.
Alors, là, je vais pas rentrer dans le détail, car c'est presque sans fin. Plein de gens ont écrit du background et des scénarios dans pour la campagne Living Greyhawk qui était localisée. Chaque pays ou état des US était affecté à une région de la Flanesse et jouait des scénarios s'y déroulant. Certains régions comme la ville de Faucongris était jouables par n'importe quel pays. Il y a eu donc une quantité assez affolante d'éléments de background et de scénario. Il est très difficile de récupérer tout ce qui existe, d'une part la quantité de matériel, et d'autre part, les scénarios notamment ne sont plus téléchargeables.
Pendant cette époque, ils vont avancer la timeline de l'univers de un an pour chaque année de jeu. On arrivera donc en 598AC lors de la fin de Living Greyhawk. De son côté Paizo va sortir des articles sur les dieux et les princes démons (j'en ai parlé dans mon précédent pavé), mais aussi tout un tas de scénarios. Ils suivent plus ou moins l'évolution de la campagne LG, qui est de toute façon "officielle".
C'est à cette période que commencent les Adventure Path et que sont publiées les très bones campagnes de Shackled City, Age of Worms et Savage Tide.
Age of Worms est notamment indispensable à mon avis pour un fan de Greyhawk qui veut découvrir des nouvelles choses sur l'univers, ou avoir des réponses à des détails quasi insignifiants d'anciens suppléments. Savage Tide utilise pas mal d'informations du Scarlet Brotherhood de AD&D2, ainsi que tout un tas de références à divers éléments de Greyhawk. À lire absolument aussi pour les fans.
Une trilogie notable aussi est celle qu'on appelle la trilogie Istivin (dans les Dungeons #117-118-119), capitale du Stérich qui a été envahie par des géants pendant la Grande Guerre avant d'être libérée (une sorte de suite de Againsts the Giants d'ailleurs). Cette trilogie verra le retour de la toile de celle derrière l'invasion des géants. Son auteur s'est simplement servi d'une petite phrase tirée du Living Greyhawk Gazetteer pour son inspiration (c'est l'Atlas de Greyhawk en français, dont on parle plus haut).
Paizo va bien alimenter en scénario et en background au fil des numéros des magazines, des articles en parallèle des scénarios des AP, des articles sur une région ou une ville (comme la ville d'Exag).
C'est aussi à cette période que se déroule l'excellentissiment génial Expedition to the Ruins of Greyhawk (en 597AC de mémoire), paru donc chez WotC, mais écrit par les auteurs de Paizo.Voilà, en gros les 4 grandes périodes de jeu et du publication. Je reviendrai quand vous aurez digéré pour rajouter quelques détails (et me relire et me corriger aussi, je ne l'ai pas fait), et mentionner un peu tous les scénarios qui ont pu sortir pour ces époques. Demain, j'essaye de faire quelques photos par contre.
Zagig YragerneAlors courage pour certains suppléments/modules, c'est plus donné ces choses là. ^^
Pour les AP Age of Worms et Savage Tide, effectivement, pas le choix, il faut chercher les numéros de Dungeon Magazine #124-135 (Age of Worms) et #139-150 (Savage Tide). À noter que les numéros de Dragon Magazine en parallèle proposaient des articles en rapport avec la campagne, et destinés aux joueurs (je peux rechercher les numéros si ça t'intéresse). Des photos ci-dessous.
Pour ce qui est de ce que je fais jouer, ça dépend des scénarios. Le dernier en date se déroulait en 594AC. Mais si je fais jouer un vieux scénario, je le placerai évidemment à l'époque où il est censé se dérouler. Si je lance une des campagnes D&D5 par exemple, je la placerai certainement en 591 AC ou plus. Le dernier scénar que j'avais adapté en Greyhawk l'an passé, j'avais passé peut être une dizaine d'heures rien que pour l'adaptation du background, son placement, la recherche d'infos, etc. Bon c'était plus pour mon plaisir à moi, les joueurs n'étaient pas spécialement connaisseurs, donc ils remarquaient pas tout ce que j'avais fait à ce niveau.
Voilà la boite et son contenu World of Greyhawk de 1983 (576 AC)
La boite City of Greyhawk de 1989 (580AC)
Les WGS1-2, préquelle à la Grande Guerre de Greyhawk:
La boite "wargame" qui permet de jouer la Grande Guerre, et avec son livret de background:
La boite From the Ashes de 1992 (585 AC)
The Adventure Begins et le Guide du joueur de 1998 (591AC)
Les suppléments Scarlet Brotherhood et Slavers:
Le Gazetteer (équivalent du Folio de 1980) et le Living Greyhawk Gazetteer de 2000 pour la 3E (toujours 591AC):
Les numéros contenant l'AP The Shackled City (il me manque un, le 104):
La compilation hardcover de The Shackled City sortie en 2005 de mémoire:
Et encore une dédicace de Erik Mona que j'apprécie beaucoup:
Les numéros contenant les scénarios de l'AP Age of Worms:
Et encore une dédicace de Erik, je l'avais pas laissé tranquille à la BBECon:
Les numéros contenant les scénarios de l'AP Savage Tide:
Les numéros contenant la "trilogie Istivin" (au passage, les numéros 118 et 119 contiennent chacun un quart d'une méga carte de Greyhawk, les deux autres quarts sont dans les numéros suivants):
Le Dungeon #112, pendant que j'y suis. Remake (3.5) du scénario de AD&D1 WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure qui est aussi une des scénars joués au début des années 1970 par Gygax, et dont il avait fait un récit dans un magazine de Wargames de l'époque pour faire de la pub pour la sortie de D&D en 1974:
Et comme je suis tombé dessus, avec celle-ci, vous saurez d'où vient mon avatar:
Les numéros 0 à 5 des Living Greyhawk Journal avant qu'ils passent dans Dragon puis Dungeon/Polyhedron:
Et le Expedition to the Ruins of Greyhawk (597AC), sorti en 2007 et dernier produit sorti sur Greyhawk (snif déjà 10 ans):
J'ai oublié de parler du supplément non publié mais distribué gratuitement par la suite, Ivid the Undying par Carl Sargent, qui est un gros supplément de background sur le Grand Royaume. Il est téléchargeable ici (remis en forme par des fans):
https://www.acaeum.com/library/ividundying.pdf
Zagig Yragerne
Déterrage de sujet parce que Greyghawk c'est bien