les As 45
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J'avais regardé les probas fin 2016 (ça me trottait dans la tête et m'empêchait de dormir) mais en tout cas, en partie, il y a moins de chances d'y arriver avec d4.
Après, il faut pas oublier qu'il y a le dé Joker à lancer aussi (toujours un d6) pour les PJs et les PNJs puissants
Oui c'est un As. Cela veut simplement dire que le dé explose (tu le relances et tu cumules). Ce n'est pas pour autant que tu auras une Relance.
Avec un seuil de 4, il vaut mieux faire 8 au d10 sans As et avoir sa Relance que de faire un As au d4 pour n'avoir au final qu'un simple Succès avec un 7.
J'avoue personnellement que cette traduction qui colle à l'anglais et à la saveur poker initiale (la génèse de SaWo étant très liée à Deadlands) m'a toujours semblé malheureuse à moi qui n'ai aucune culture du poker. Quand j'entend qu'un dé fait As, ma première pensée est un "1" naturel et non qu'il explose. De même le terme de Relance qui me fait plus penser au nombre d'explosions (wahou, j'ai relancé trois fois mon d6 pour un total de 21 !) que de degré de réussite. Je comprends cependant le choix historique des traducteurs et on en avait débattu à l'époque.
- Dannemoge
- et
- Damon
Je pense que je dirais aux joueurs que les dès explosent quand ils font leur maximum, et que pour chaque marge de 4 tu as un effet. Je ne parlerais pas des termes As et relance.
- XO de Vorcen
Une petite astuce pour gagner en rapidité et nervosité : les relances multiples ne comptent pratiquement que pour les états (Blessures, Fatigue). Pour tous les autres jets hors opposition dès qu'une Relance est acquise il n'est plus utile de relancer le dé qui explose. Modificateurs inclus, faire 8 ou 69 ne change rien hors jouissance purement ludique. Et on peut se contenter de ce petit plaisir de jet ¡ kolossal ! sur les jets de dégâts et plus rarement en opposition.
Par contre je dirais que c'est à suggérer aux participants, surtout pas à imposer. Pour ma part quand je mène, je ne relance pas les dés me donnant déjà une Relance mais j'enchaîne de suite.
Pour les statistiques, j'avais fait un petit tableau pour m'aider à appréhender un peu ça justement
et oui renommer les termes à l'occasion pourrait pas faire de mal non plus (enfin si, ça fera un gros mal de crâne à la personne qui mettrait à jour les fichiers)
c'est vrai, surtout que je peux le faire directement maintenant, je vais voir ce que je peux faire (si tu veux me MP les erreurs que tu as vues, je veux bien, ça fait un bail maintenant, je vais voir si mon fichier local est à jour)
edit; je viens déjà de mettre à jour avec le fichier plus récent que j'avais, qui normalement prend en compte tes remarques d'antan, mais je veux bien une verif
- Sauriak
Une petite astuce pour gagner en rapidité et nervosité : les relances multiples ne comptent pratiquement que pour les états (Blessures, Fatigue). Pour tous les autres jets hors opposition dès qu'une Relance est acquise il n'est plus utile de relancer le dé qui explose. Modificateurs inclus, faire 8 ou 69 ne change rien hors jouissance purement ludique. Et on peut se contenter de ce petit plaisir de jet ¡ kolossal ! sur les jets de dégâts et plus rarement en opposition.
(...)
XO de Vorcen
En prenant le système à la lettre, effectivement. Ceci dit, selon les circonstances, en tant que MJ, j'aime bien introduire une notion de degrés de réussite (plutôt narrative/fictionnelle) en fonction du nombre de relances, sur un jet hors combat.
De mon côté je compte (1/4*3/4)+(1/6) = 35.41%
1/4 de faire un 4 mais il faut une relance réalisant 2 ou plus => 3/4
ou, donc plus, le D6 du Joker qui doit réaliser un 6 (1/6).