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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question technique sur le combat et la gestion du temps 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Salut à tous,

Comme indiqué dans ma présentation, je suis sur le point de me lancer dans le GM. Héhéhéhé ! surpris)

Cependant j'aurai une question de base... (merci de votre indulgence ;o) )

Si je prends l'exemple de cette créature:

WORG: NC2 - FOR+3 - DEX+1 - CON+3* - INT-2 - SAC+2* CHA -2 DEF 17 PV28/35 Init17 Morsure et griffes +6 DM 1d6+5 (page 305)

Lors de son lancé de D20 au moment de l'attaque dans la mesure ou il essaie de mordre ou de griffer, je rajoute +6 au résultat (cela veut dire que si le Worg pouvait utiliser une arme, nous ne rajouterions pas le +6 ?) , en cas de réussite je lance le 1d6 pour les DM et je rajoute +5 au resultat, exact ?

Nous sommes d'accords pour les créatures je ne prends pas en compte le +3 de FOR au moment des DM contrairement au PJ (MOD FOR au corps à corps ou MOD DEX à distance)?

Les * sont généralement dans le livre là pour indiquer un sort, je ne saisi donc pas là leurs intêrets ?

Une dernière question comment faites vous pour gérer le temps ? Vous utiliser un calendrier, (un chronométre ?! ) ? Vous divisez le temps de jeu réel pour obtenir celui du scénario ?

Merci de vos conseils ;o)

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Lors de son lancé de D20 au moment de l'attaque dans la mesure ou il essaie de mordre ou de griffer, je rajoute +6 au résultat (cela veut dire que si le Worg pouvait utiliser une arme, nous ne rajouterions pas le +6 ?) , en cas de réussite je lance le 1d6 pour les DM et je rajoute +5 au resultat, exact ?

C'est exact.

Nous sommes d'accords pour les créatures je ne prends pas en compte le +3 de FOR au moment des DM contrairement au PJ (MOD FOR au corps à corps ou MOD DEX à distance)?

Et:
[...](cela veut dire que si le Worg pouvait utiliser une arme, nous ne rajouterions pas le +6 ?) [...]

Les PNJ de COF sont fournis "clef en main". Ils ne suivent pas les mêmes règles que les PJ et tu ne retrouveras pas forcément de corrélation entre leurs stats et les bonus des attaques, ainsi que les DM. Donc si on devait imaginer le Worg attaquer avec autre chose que ces griffes, la solution la plus simple serait de garder le +6 en attaque, sauf si une capacité du PNJ vient directement modifier cette donnée.

Les * sont généralement dans le livre là pour indiquer un sort, je ne saisi donc pas là leurs intêrets ?

Pour les PNJ, les * indiquent les caracs supérieures: le MJ lance 2d20 et garde le meilleur résultat pour un test de cette carac.

Une dernière question comment faites vous pour gérer le temps ? Vous utiliser un calendrier, (un chronométre ?! ) ? Vous divisez le temps de jeu réel pour obtenir celui du scénario ?

Gérer le temps dans quel contexte? Le temps "narratif" est souvent suffisant: on gère à la louche pour une question de cohérence sans grande précision. Si le jour exact a une importance primordiale dans l'histoire, alors le recours à un calendrier est nécessaire mais bien souvent, on se contente de la saison pour situer temporellement l'histoire.

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Merci LeoDanto. A la lecture des règles la notion de temps semble faire appel à la logique et la cohérence toutefois il y a quelques repaires précis comme le tour de combat estimé à 10sec, la nuit à 8h, le déplacement en fonction du terrain, de la distance et de la taille du PJ etc. Donc sans avoir de contexte précis je me demandais si l'expèrience vous avait amené à utiliser des astuces pour garder l'équilibre ( la nuit est importante pour récupérer des PV ou point de mana par exemple )

J'ai consience que c'est se prendre un peu la tête pour pas grand chose mais j'avoue être curieux de votre gestion de cette notion abstraitre face à un jeu qui semble proposer "des règles" pour toutes les situations. plaisantin

lol Ou alors il faudrait que j'arrete de lire et que je me mette à jouer mort de rire

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La question du temps est abordée dans ce sujet : forums.php?a=last&topic_id=8560

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Juste pour rebondir sur le temps. Il faut garder une certains cohérence. L'action que le PJ décris doit rentrer dans le cadre et être "réaliste au regard de l'univers".

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C'est toi le maître du temps. Pas la peine de chronomètre. Tu dois juste avoir l'idée du temps qui s'écoule.

Exemple :

Ton groupe se lève de l'auberge, ils décident d'aller au marché faire des achats pour leur aventure, ils négocient, vont chez plusieurs marchands, puis te disent qu'ils ont fini et décident de partir. Tu peux considérer que nous sommes déjà en milieu de matinée. Leur destination est à une journée de cheval. Aucun événement notable sur la route, la nuit commence à tomber (il leur reste encore une bonne demi journée de trajet) une meute de loup les attaques, le combat en tout n'aura durée en réalité 2/3 minutes. Nuit, tranquille. Le lendemain, ils repartent mais il pleut très fort ce qui ralenti tes joueurs, mais aucun événement particulier. Tu annonces à tes joueurs qu'ils arrivent à leur destination trempées, épuisés alors que l'après-midi est déjà bien entamée.