[Ressources] Curse of Strahd + Questions/Réponses [SPOILERS] 202
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Pour info, en passant, pour ceux qui cherchent le Tarokka Deck.
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Salut,
J'ai une question concernant les déplacements. Il est indiqué de jeter un dé toutes les 30 minutes de déplacement des PJs. Combien d'hexagone cela représente en plaine, foret et montagne ? (Je dirai 2,25km en plaine soit 5 hexagones environ).
Avez vous opté pour une autre manière de gérer le temps de déplacement ?
j'ai fait une carte avec des segments sur les routes principales, et des segment plus rapprochés sur les "chemins" (terrain difficile) visible sur la carte. Je l'uploaderai mardi, je l ai pas sur moi la.
Mais chaque segment represente un voyage de 30 min.
De toute manière la carte est relativement petite: avec une monture on peut facilement traverser la Barovie. en une journée ou moins.
J'ai pas pensé a faire joué d'une autre manière.
- Coyote
Hum en effet après avoir revu la carte, la campagne semble peu se prêter à l'exploration au vu de sa taille globale et du fait que la grande majorité des lieux soit accessible par la route.
De plus aucune règle ne semble prévu pour les rencontres en cas de campement des PJs, la seule règle s'appliquant étant celle d'une rencontre toute les 30min. 16 jets pour une nuit à la belle étoile ce serait un peu rude...
- Xandrae
je pense que c'est l'idée voulue, faire comprendre aux PJ qu il sera difficile de dormir a la belle étoile dans cette region.
Après 16 jets ne veux pas dire 16 rencontres car il y a une limite a 2 rencontres toutes les 12 heures, mais c'est clair que si les PJ tente une soirée camping a l'extérieur ils risquent de passer une mauvaise nuit (pas de repos long.... mouhahaha)
D'autres questions traitées
C07-Q1. Lorsque le fanal est allumé, il est dit que les esprits des revenants reposent désormais en paix. Est ce que leurs âmes restent piégées en Barovie, sont ils réincarnés en baroviens?
C09-Q1.Comment se premunir du "froid extreme" a partir de la passe de Tsolenka?
- Linvite
1) oui c'est comme ça que je l'interpréterai selon ce qui est dit sur les âmes au début du bouquin (après c'est à toi de voir en tant que MJ si ça a un réel impact sur ta campagne et si tu veux modifier ça, t'es un peu libre de jouer avec).
2) dans le guide du maitre : Froid Extrême page 109.
- Xandrae
La regle que si les PJ ont des vêtements chaud ou de source de chaleur ou d'objet magique pour se prémunir contre le froid (comme un anneau de chaleur) ils sont immunisé.
Pour le prix des vêtements, regarde le coût des vêtements dans le Guide du Joueur (n'oublie pas que tout est plus cher en Barovie) pour te donner une idée. Perso j'appliquerait le même coût des vêtements de voyage et basta, le coût n'est pas aussi important, ce qui l'est c'est que les PJ pensent a en acheter.
De mon côté ils avaient chassé des loups et utilisé leur peaux pour se couvrir après quelques jours de repos a Krezk pour fabriquer tout ça.
Salut,
Petite question concernant les joueurs un peu trop téméraires et curieux...
Pour ceux qui auraient été confronté à ce cas, comment avez vous esquivé une potentielle volonté des joueurs de se rendre au château de Stradh dés le début de la campagne ?
Coyote
Perso moi je m'y opposerait pas du tout. Je vois Stradh comme un excellent hôtel qui les invite a diner et à dormir (et c'est la la ça se gâte avec les autres occupants du château).
Dois y avoir un texte la dessus dans la campagne mais Stradh au début essayé plus de jauger les PJ et joue un peu avec, c'est quand ils s'ennuient deux qu'il voudra vraiment les tuer (un peu comme un chat ^^) tout en essayant de maintenir l'illusion que c'est un seigneur respectable.
Mais je suis presque sûr qu'il y a des éléments la dessus éparpillés dans le bouquin, je crois me souvenir d'une chambre dans le château qui est la si Stradh invite les joueurs à passer la nuit par exemple.
Mais normalement les PJ ont compris avec le début de la campagne que c'est vraiment pas le mec a qui se frotter sans être préparé (surtout s'ils se sont fait punir au moulin et qu'ils décident de prendre des gants pour la suite).
- Xandrae
Assez d'accord avec ce qui a été dit.
J'ai également apporter ma réponse :
Premièrement il ne faut pas les en empêcher. Mais il faut remettre les choses dans leur contexte. S'ils y vont pour en découdre avec le conte Strahd il y a fort a penser qu'ils y trouveront la mort, voire pire encore. Mais s'il y vont pour discuter, Strahd a 3 objectifs (Cf. p10): Ireena, Van Richten, et trouver un nouveau successeur. Pour le dernier point. Strahd est d'autant plus interessé si les PJs montrent de la défiance, une bonne résistance, etc. Se présenter devant lui dès le debut l'exitera alors au plus haut point. Il peux même leur demander de l'aider pour ces quêtes.
Il est possible de leur proposer une nuit au chateau tout en les prévenant que :"... Je ne suis plus responsable de ce qu'il se passe au chateau à la nuit tombée. Si vous restez dans votre chambre, il ne vous arrivera rien...". Bien entendu Strahd n'attend qu'une chose, que les PJ explorent son chateau.
Si tu commences pas par la maison hantée tu vas te retrouver avec des persos trop hauts niveaux pour la rendre intéressantes (certains affrontements sont compliqués niveau 1 mais niveau 3 c'est plié les doigts dans le nez).
La façon dont j'ai réussi à l'utiliser après coup c'est quand j'ai fait une session flashback pour expliquer la présence des nouveaux persos de mes joueurs en Barovie (car les précédents étaient morts).
De mon coté j'aurai tendance a dire que jusqu au niveau 3-4(plus facile certes) tu peux encore gerer en modulant les PV/Dégats des rencontres uniquement. Ca permet de pas trop te prendre la tête pour l'equilibrage.
L'interet , et ce peut importe le niveau c'est d'aider des enfants, donc si tes PJ son LB ca devrait etre naturel pour eux.
Tu peux même placer la maison a Vallaki, faire apparaitre les enfants, faire jouer le scénario la maison hanté, puis faire sortir les PJ au village de barovie. rien de mieux pour désorienter tes PJ.
Salut,
Quel genre de rencontres PJs/Stradh avez vous fait joué et avec quelle fréquence ? Quelle était à chaque fois la motivation de la rencontre ?
- ThiCaptain
Je suis aussi intéressé par ce sujet.
Perso j'ai prévu une première rencontre tôt après l'arrivée des PJ, après un premier combat difficile qui permettrai d'annoncer le ton au joueur. Stradh montrerai dédain et déception face à la démonstration laborieuses des joueurs.
Une seconde à la porte Id'Ireena Kolyana une nuit après que le fils du bourgmestre ai proposé aux pj son domicile comme zone de repos à Barovia. Bien sur n'étant pas invité à pénétrer les lieux il n'y aura probablement pas de confrontation.
-> Si les pjs font les malins, Stradh jouera avec eux avant de faire une démonstration de sa puissance piqué par la témérité du fou qui oserai le défier.
Après cela je pense le faire réapparaitre du coté de Vallaki ou Krezck selon l'endroit de refuge que les joueurs auront déterminé pour la demoiselle.
Enfin dans le contexte d'une invitation plus tard peut etre intéressant à faire quand les pjs auront monté en niveaux et accompli des haut fait.
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REFLEXION EN COURS... LOADING
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Pour le moment la préparation de la campagen est en cours. n'hésite pas à lire les journal de bords que des joueurs ou m ont partagé sur le net ^^.
enfin moi ça m'aide :P
DAns la seconde les joueurs jouent tous des Aarakocra. Ayant un de mes pj qui va jouer cette race ça me prépare à ce que ça peut donner ^^.
enjoy
Salut,
Mes joueurs s'interrogent sur l'utilité d'une arme en argent au sein de la campagne. Sachant qu'ils cherchent Van Richten au vu de leur tirage de carte, ils finiront par l'interroger sur le sujet...
Mais, sauf erreur, en consultant les profils des vampiriens et des loups garous, rien n'indique que ces créatures sont sensibles à l'argent. En même temps Van Richten à pourtant une canne épée dans ce metal, ce qui n'est je pense pas fortuit...et les règles prévoient la création d'arme dans ce métal pour 100po.
A quoi sert donc ces armes ? Peuvent-elles avoir un rôle à jouer dans la campagne ?
[EDIT] Hum j'avais mal lu la description des loups-garous, l'argent aidant pour les blesser
- Xandrae