[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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C'est bin un loupé dans le mail : la PP commence le 8 septembre.
- Evensnalgonel
Retour aux questions techniques : un personnage peut se déplacer en un round d'un nombre de cases égal à son Allure, plus éventuellement son dé de course (page 92).
Ça veut dire que même en utilisant une action on ne peut pas faire une base de mouvement supplémentaire ?
- Deus Ex
Dans SWADE, se déplacer est une action gratuite, en courant ou non :
Un personnage peut se déplacer d’un nombre de cases égal à son Allure à chacun de ses tours. Chaque case parcourue en escaladant, en rampant ou en nageant compte pour deux cases.
et
Courir : un personnage peut “courir” une fois par tour (c’est une action gratuite). Dans ce cas il ajoute son dé de course à son Allure (en général un d6) et subit un malus de -2 à toutes ses actions de son tour. Le dé de course n’explose jamais. L’aspect aléatoire tend à représenter les potentiels obstacles de terrain non représentés sur le plan et le risque inhérent à se lancer dans un sprint sur un champ de bataille).
C'est une nouveauté et ça veut dire qu'on peut courir en état Secoué.
- Ambalus
- et
- Maedh
Ça veut aussi dire qu'on peut Courir (6 + 1d6 cases) et faire 3 Attaques !
Bon, 3 attaques à -6 certes ...
Gratuite =
- Ne compte pas comme action dans la limite des 3 actions max,
- Ne compte pas dans le malus d'action multiple (MAM),
- Inflige un malus de course qui ne peut pas être annuler par un atout ou pouvoir permettant de minorer le MAM,
- Est permis En état Secoué.
Suis en train d'étudier la PP de SWADE en VO sur Kickstarter, et je me demandais : qu'est ce qui vous semble important / indispensable / superflu dans l'offre "full" ?
- Savage Worlds Adventure Edition Core Book
- Sturdy Essentials Box
- World Builder's Guide
- Game Master Screen
- Burst and Cone Templates in clear acrylic
- Oversized Action Deck
- Powers Deck (54 cards)
- Status Deck (54 cards)
- Bennies (set of 25)
- Dice (set of 10)
- Savage Worlds Adventure Edition (PDF)
- World Builder's Guide (PDF)
- GM Screen Inserts (PDF)
- Unlocked Stretch Goals for this reward level
J'imagine que les pledges seront un peu différents pour la VF, mais c'est pour me faire une idée, si je dois rester raisonnable avec le corebook à 50 ou vendre un testicule en prévoyant celui à 150 (plus ou moins selon l'offre VF bien entendu) ?
Franchement, l'essentiel c'est le livre de base. C'est ce que tu vas utilisé à 95 %. Après l'utilité dépend de tes intérêts.
Boite : as-tu besoin de rangement ? Alors cool et raccord. Sinon dispensable.
World Builder Guide : des conseils de création d'univers. À lire si tu es un démiurge. Si tu préfères du tout cuit, des univers prêts à l'emploi, il t'es inutile.
Écran : totalement dépendant des pratiques du meneur (Avec ou sans écran ? table réelle ou virtuelle ? Générique ou celui livré avec l'univers ?). Ceci dit pour un accès rapide aux quelques références utiles en cours de partie, il est utile, même posé à plat sous le coude du meneur.
Gabarits : utile si tu joues avec des plans précis ou que tu en improvises de tant à autre. Si c'est purement narratif, pas utile. Enfin ce sont les mêmes d'une édition sur l'autre donc pas d'intérêt si tu en es déjà pourvu.
Cartes d'action grand format : cool, dans le ton. Mais cela reste un jeu classique de 52 cartes + 2 jokers. Peut-être as-tu déjà ton paquet, voire un thématique par univers. Bref, si tu n'en a pas encore ou en veux un qui claque, oui. Sinon, bof.
Cartes de pouvoir : utiles pour ne pas feuilleter le livre de règles en cours de partie (ou ne pas laisser les joueurs y mettrent leurs doigts gras de chips). Mais pas indispensables.
Jetons : utile si tu n'en a pas encore. Si tu es déjà un sauvageon, tu dois déjà être pourvu.
Dés : idem.
Après de mémoire dans les pdf, il y a les mini-univers et les scénarios qui restent sympa, pour jouer tel quel ou pour inspi.Je ne sais plus ce qu'il y a d'autres comme Unlocked Stretch Goals for this reward level.
World Builder Guide : des conseils de création d'univers. À lire si tu es un démiurge. Si tu préfères du tout cuit, des univers prêts à l'emploi, il t'es inutile.
Nope, il porte mal son nom ce livre : tu as 12 pages de "world building" ou c'est plutôt des conseils pour convertir une série / livre en campagne/setting, pas mauvais mais ça reste des conseils génériques. L'ensemble du livre aurait pu s'appeller conseils pour le MJ (joueur avec des enfants, campagnes au long cours, anecdotes ...). C'était du bonus donc ça va, toujours sympa certes, mais plus que dispensables, allez plutôt voir chez lapin marteau
Tiens, le Fix a quelques révélations sur la future édition : Ensauvagement.
Et je continue dans le revue de presse concernant le financement de la nouvelle version de Savage Worlds en vf avec un article de scifiuniverse :
Savage World Aventures Editions en financement participatif dès ce mardi 08 septembre à 20h00
Une réédition améliorée de SaWo
En exclu le visuel de la version collector.