[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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SWADE est très largement rétro-compatible avec les parutions en Deluxe (SWD). Cela a été une ligne directrice de cette nouvelle édition. Il faut donc la voir comme une évolution et non une rupture. Mais ce n'est pas une simple mise à jour. Je disais ailleurs que l'on peut comparer cela à deux générations de voiture de même gamme. La fonctionnalité reste la même mais le confort est considérablement amélioré et il y a plein de petites options qui paraissaient gadget dans le passé mais sont devenues des incontournables depuis que c'est monté en série.
Cela ne veut pas dire que l'on peut reprendre tel quel du matos SWD mais dans la plupart des cas, la conversion pourra se faire à la volée si tu connais les deux éditions. Ou par simple remplacement pour certains modules (par exemple les poursuites SWD et SWADE diffèrent, tu prends celle de l'édition que tu utilises et basta).
Donc oui, je pense que le Compagnon Super-Pouvoirs (CSP) en version Deluxe reste grandement compatible avec SWADE, d'autant qu'il introduit une façon originale (en comparaison avec les arcanes du livre de base, les deux éditions confondues) de traiter les super-pouvoirs. Je précise avoir picoré régulièrement dans le CSP en vo sans l'avoir lu intégralement (je fatigue vite en anglais) pour alimenter mes propres univers et être familier de SWADE et SWD. Je ne vois aucun obstacle à continuer à utiliser le CSP en SWADE.
Je serais plus réservé en parlant des compagnons Horreur et surtout Fantasy qui sont beaucoup plus anciens. Science-Fiction et Super-Pouvoirs avaient déjà bénéficié d'une seconde version bien plus moderne, pas encore SWADE, toujours SWD, mais préconfigurant la tendance ayant préludé à l'écriture de SWADE.
Une autre considération : Pinnacle a annoncé son intention de reprendre ses compagnons pour en faire des versions SWADE (en vo donc). Mais ce n'est pas encore fait. Et si comme moi tu préfères du matériel vf pour jouer, il faudra encore attendre des délais de traduction pour une éventuelle sortie en français.
Bref, je préfère de loin jouer maintenant avec une version vf en Deluxe quasi-compatible Adventure que d'attendre une hypothétique sortie vf de compagnons pas encore réécrits en vo. Et si vraiment il y a une ou deux bricoles qui m'interpellent en conversion SWD-SWADE, il ya aura la communauté (ici, chez Torgan, sur Casus-NO voire sur le forum Pinnacle) pour réfléchir à plusieurs et trancher.
Savage Worlds est un jeu, une gamme vivante. Alors on peut s'assoir sur le bas-côté en se disant qu'on attend que la gamme soit achevée pour s'y consacrer ou prendre le train en marche pour s'éclater dès maintenant.
Quand je lis l’aide proposée par Torgan sur son site
Entravé : ne peux pas bouger. Distrait et Vulnérable, en action physique ne peut qu’essayer de se libérer. (Athlétisme ou Force -2, en opposition si maintenu, Immobilisé si Succès)
Immobilisé : ne peux pas bouger. Distrait pendant toute l’immobilisation.
Je comprends que Entravé est plus "génant" qu'immobilisé.
Or,pour moi, j'inverserai les deux termes au niveau des définitions.
En effet, entravé, je suis bloqué au niveau des pieds (exemple un piège à loup) mais je peux me defendre au niveau des bras
donc distrait
Immobilisé, je ne peux rien bouger, même pas le petit doigt (immobilisé par un annaconda)
donc distrait et vulnérable
J'ai fait cette version du mémo au tout début ou presque des discussions VF (comme indiqué), il faut que je remette à jour avec la dernière version du glossaire, j'essaye de vous faire ça sous peu du coup 😁
C'est bien ça. C'est d'ailleurs précisé dans le texte des deux Atouts :
Combat à deux armes
Si le personnage dispose également de l’Atout Double flingue, sa seconde action peut être une attaque à distance.
Double flingue
Si le personnage dispose également de l’Atout Combat à deux armes, sa seconde action peut également être une attaque au corps-à-corps.
Charisme
Il y a certaine chose gérée en bonus mais pas que. On ne retrouve plus des bonus de brute genre +4 ou +6 en cumulant des Atouts. De nouveaux mécanismes sont mis en œuvre, notamment la Relance gratuite (un pro (= qui a l'Atout qui va bien dans la circonstance) ne paie pas de Jeton pour la première Relance). Et il y a plein de nouveaux Atouts pour exploiter cela. Bref, c'est plus fin qu'une suppression de Charisme remplacé par un bonus de Compétence.
Two-fisted / Two-Gun kid
Tu peux faire 3 actions maximum par tour + action(s) gratuite(s) + mouvement + course (-2 mais ne rentre pas dans la limte des 3 actions).
Tu peux donc donner 3 coups d'épée de la même main, soit 2 actions au delà de la première (-4 de malus d'action multiple).
Tu peux aussi donner 2 coups d'épée de la main directrice et 1 coup de dague de la main droite. Le malus d'action multiple reste à -4 pour chaque action. L'attaque en main gauche souffre également d'un malus supplémentaire de -2 pour attaque en main secondaire (malus annulé avec l'Atout Ambidextre).
Avec l'Atout Combat à deux armes (Two-fisted), tu ignores 1 et 1 seule attaque pour calculer le malus d'action multiple. Il faut que tu fasses au moins 2 attaques avec une arme de mêlée et une main différente pour chacune.
En reprenant l'exemple précédent, 2 coups d'épée à -2, 1 coups de dague à -4 (ou -2 si Ambidextre).
L'Atout Two-gun kid est le symétrique pour les armes à distance, même utilisées en corps-à-corps. Il faut donc au moins 2 attaques avec une arme de distance et une main différente pour chacune.
Enfin, comme précisé dans le dernier paragraphe de Two-gun kid, pour utiliser une arme à distance et une arme de corps-à-corps, il te faut les deux Atouts pour bénéficier de l'annulation du malus.
[edit] Pour rappel un tir au corps-à-corps se fait contre la Parade de la cible et non une Difficulté de 4. Et si le personnage fait feu sur une cible non adjacente (ce qui peut être le cas avec une attaque de mêlée et un tir de l'autre main), le personnage devient Vulnérable.
J'ai mis à jour le mémo pour joueurs (ça a pris un peu plus de temps que prévu, j'avais perdu la dernière version suite à un plantage informatique)
Boating (Agility)
Characters with this skill can handle most any boat or ship common to their setting. They also know how to handle common tasks associated with their vessel such as tying knots, rigging sails, or following currents.
Page 29.
- Homme de louest
Hum, merci, au temps pour moi. En fait, si je pose la question, c'est que je n'ai pas les règles (j'attends que ça sorte en français) ; mais je m'y intéresse pour savoir à l'avance ce que j'aurai à mettre à jour dans un setting Seigneur des anneaux sur lequel je travaille. J'avais trouvé une liste de compétences SWADE en français sur le forum, mais je ne sais plus où, et j'ai dû mal recopier...
Ca vous ennuierait de me redonner la liste des compétences (en anglais ou en français) ?