Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Knight JdR 266

Forums > Communauté > Actualité JdR

avatar

Un gros livre de scénarios et je pense plein de surprises durant la PP. content


@ Dohnar : pour la ré-édition du livre de base, je crois que le pdf sera en vente (15€) après la livraison des ouvrages (c'est en cours).

avatar

pour la ré-édition du livre de base, je crois que le pdf sera en vente (15€) après la livraison des ouvrages (c'est en cours).

Il l'est notamment sur Phillibert si je ne m'abuse...

avatar

Et bim !

Knight : La Geste de la fin des temps parAntre Monde Éditions

Découvrez la grande campagne pour le jeu de rôle Knight

Le projet démarrera dans 2 jours

avatar

Une petite question à ceux ou celles qui ont essayé et pratiqué le jeu. Je suis en pleine lecture, et un truc du système me chiffonne, au niveau statistique : les exploits et fumbles.

En effet, plus un personnage est compétent, plus ses chances de faire un exploit ou un fumble augmentent. Ça à la rigueur, ok (d'ailleurs il y a une petite note d'intention sur ce fait pour les exploits). Cela dit, si je ne m'abuse, on lance en moyenne 6 à 8 dés pour un tests. Et ça, vu le fonctionnement des exploits (tous les résultats pairs) et fumbles (tous les résultats impairs), ça veut dire que statistiquement, on obtient un critique seulement entre 1 fois sur 64 et 1 fois sur 256. Pour un jet moyen.

Et que chaque augmentation de 1 dé divise par deux vos chance de critique.

Sachant que l'exploit n'a pas un impact démentiel, est-ce que ça ne vous semble pas un peu léger ? Est-ce que de votre expérience, c'est finalement un jeu qui se joue sans critiques tout simplement ?

avatar

Tu vois bien. Sorti des quelques attributs que tu gardes bas (et il y en a, tu peux pas tout monter sur tous les persos), tu fais très rarement des critiques. Et c'est vraiment pas grave, vu que les vrai critiques c'est la dépens de point d'Héroïsme, qui peuvent faire le café très fort.

Après, on est au stade "chevalier de la table ronde" (module de prestige étou) et ça m'arrive de faire des jets à 5 dés alors que je suis un des persos les plus équilibré à table. Maintenant ouais, pour les jets "commun" (typiquement le jet d'attaque), tu te débarasses des critiques assez vite.

avatar

En effet, plus un personnage est compétent, plus ses chances de faire un exploit ou un fumble augmentent.

Les "critiques" n'existent pas à Knight en tant que tel. Exploits et Echecs ne sont pas l'équivalent d'un critique à donj' par exemple.

Les exploits et les fumble sont plus fréquents quand on est INcompétent. Mais comme l'exploit n'est pas "une réussite critique" mais juste "une chance d'avoir plus de succès", cela n'a pas d'impact. Une personne compétente a beaucoup de succès car beaucoup de dés. Une personne incompétente a une "petite" chance d'avoir plus de succès que son max de dés, mais ça reste raisonnable. Plus le personnage est compétent, plus ses chances de fumble, donc de se vautrer lamentablement, sont mince, ce qui est aussi dans le thème "héroïque" du jeu.

Bref, même si je ne suis pas objectif, ça fonctionne très bien. Avec la règle optionnelle qui fait qu'on est pas du tout obligé de lancer les dés, mais qu'on peut faire appel à des succès auto, les personnages compétents sont très avantagés.

Avec la règle du COMBO qui dit qu'on choisit une caractèristique sur les deux utilisées pour le jet, on a (presque) toujours moyen d'être "pas trop mauvais" si tant est qu'on parvient à justifier en roleplay l'utilisation d'un "style" ou d'une "méthode" qui permet l'usage d'une caractéristique de COMBO dans laquelle on est plutôt bon.

Au final on se retrouve avec des personnages héroïques, qui ne se plantent que rarement lamentablement, qui réussissent souvent moyennement et parfois brillamment. Cela colle au style du jeu.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Thomas Robert
avatar
jtrthehobbit

Je ne critiquais pas d'un point de vue héroïque. Comme nerghull et toi le dites, il y a d'autres mécaniques dans le jeu pour ça. Mais j'ai le sentiment que statistiquement, le jeu aurait pu se débarrasser totalement de ce point de règle sans que ça ait le moindre impact. Je vais prendre une image de développeur logiciel : j'ai un peu l'impression que c'est du "code mort" plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • jtrthehobbit
avatar
Thomas Robert

Je l'ai cru aussi, mais ça permet :

- d'avoir de temps en temps un échec "plus grave" dans un jeu où les échecs sont rarement catastrophiques

- dans certains cas où on est contraint d'utiliser une carac de base dans laquelle on est pas brillant, et une carac de combo dans laquelle on n'est pas au top non plus (comme par exemple, dans le cas où on cherche à exploiter une faiblesse de monstre) d'avoir une petite chance de briller quand même

En gros, ce n'est pas une règle qui sert souvent, mais plus souvent que ce que j'avais imaginé "sur le papier" avant "de la pratiquer". C'est un peu comme la possibilité de ne pas lancer les dés du tout, au début beaucoup sont sceptiques, mais l'essayer c'est l'adopter... Enfin dans mon cas. Chacun ses goûts après.

avatar

J'avais voulu en avoir le coeur net plaisantin

Rappel :

Ce message a reçu 1 réponse de
  • jtrthehobbit
avatar
Scorpinou

C'est bien plus harmonieux qu'1D100 ou 1d20 en tout cas content

Le tableau serait surement plus facile à lire si tu additionnait les % de chances en mettant les difficultées vaincues plutôt que le nombre de succès obtenu. En effet, les difficultés vaincues par un nombre de succès donné se caculent ainsi : celui qui fait 5 succès réussit contre une difficulté 4 ou moins.

De plus, dans Knight, une règle optionnelle permet de gérer des succès automatiques, tu peux convertir 2 dés contre 1 succès auto, donc dans ce cas à 8 dés, tes chances de faire 4 succès sont 100%, et donc tu bat toujours une difficulté de 3 ou moins, si tant est que tu connais la difficulté avant de lancer. Et il y a les Overdrive des armures, qui sont aussi des succès automatiques.

Et le 0% de chance d'avoir zéro succès avec 15 dés ou plus est à relativiser : la chance n'est pas de zéro, elle est très petite mais j'ai déjà vu des gens lancer des pelletées de dés (à knight ou à d'autres jeux avec des grosse poignées de dés) et ne faire aucun succès. C'est ce qui est amusant avec la statistique, elle défie parfois les probabilités plaisantin

avatar
Et le 0% de chance d'avoir zéro succès avec 15 dés ou plus est à relativiser : la chance n'est pas de zéro, elle est très petite
jtrthehobbit

C'est l'arrondi. Elle n'est pas de 0%, elle est de 0,003%

avatar
Le tableau serait surement plus facile à lire si tu additionnait les % de chances en mettant les difficultées vaincues plutôt que le nombre de succès obtenu. En effet, les difficultés vaincues par un nombre de succès donné se caculent ainsi : celui qui fait 5 succès réussit contre une difficulté 4 ou moins.

De plus, dans Knight, une règle optionnelle permet de gérer des succès automatiques, tu peux convertir 2 dés contre 1 succès auto, donc dans ce cas à 8 dés, tes chances de faire 4 succès sont 100%, et donc tu bat toujours une difficulté de 3 ou moins, si tant est que tu connais la difficulté avant de lancer. Et il y a les Overdrive des armures, qui sont aussi des succès automatiques.

Dans le cas d'un tableau par rapport à une difficulté, c'est qu'il faudrait 10 tableaux, une par type de difficulté plaisantin

Cela reste possible d'en faire un seul, mais là, tu as la matière pour faire ce que tu veux content

Et j'ai volontairement exclus les succés automatiques, les overdrive, etc. Je suis parti sur le cas le plus simple. De même, j'ai arrêté à deux chiffres après la virgules, ce qui donne les cas sur 10 000, et pas sur les 100 000, etc.

avatar

Knight le JDR à secret qui offre via sa campagne un début et une fin. C'est suffisamment rare pour être souligné et l'expérience s'annonce des plus enrichissantes !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • jtrthehobbit
avatar

Le tarif m'a complètement refroidit, je m'attendais pas a devoir lâcher plus de 200€ (avec un livre de base a ajouter) pour participer et avoir la totale de ce CF, donc ça demande réflexion.

malade

Mais apparemment pari réussi pour Antre Monde car plus de 20K en quelques heures... Donc rien a dire. Leur pari a l'air réussi.

clin d'oeil

avatar

j'ai beau etre fan de knight depuis la premiére heure.

j'avou que ce financement m'a refroidit .

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Luceid
avatar

Projet intéressant (proposer une série de campagnes pour aller de la découverte du monde à la fin de cette ère, avec tous les secrets visités). Reste que plus de 200 euros (même si pas mal de choses sont offertes au fur et à mesure des paliers) en une fois cela peut être limitant...

Maintenant si tout est de la qualité de la 1.5 c'est un prix qui n'est pas aussi élevé que cela (par rapport au matériel fourni, pas en absolu, chacun sa vision de ce que représente 200 euros).

avatar
La_loutre

Moi je la trouve pas mal. Le pack conteur est suffisant.

Bon... j’ai pas les sous alors j’attends décembre. Et je vais prendre le pack héraut. Comme toi je suis fan de la gamme et de l’univers. 209€ [les Early bYrd sont épuisés :,(], ça fait une somme. Une grosse somme. Mais dedans il y aura 2038, un bestiaire etc. Je n’aurai sûrement pas besoin de tout ce qui va être réédité puisque j’ai tout (sauf le nouveau bestiaire et le supplément sur la Garde et les Batailles, mais je trouve que ça reste un prix correct pour le collectionnite que je suis ou pour celui qui voudrait se chopper l’integrale.

mais je me dis que le pack conteur est suffisant pour avoir la campagne et quelques accessoires content

avatar

Rien n'empêche de prendre un pack de base, conteur ou MJ, et d'ajouter ce qu'on souhaite via les options. De ce que j'ai compris, il sera possible de commander (lorsqu'ils sont débloqués) la plupart des éléments de cette manière. Il faut juste attendre que ces options se débloquent, mais là encore, la plateforme de BBE est bien faite et on peut ajouter des choses après avoir fait un pledge initial. C'est ce qui a été répondu lors du live sur FB.

Ne pas oublier non plus que les goodies comme les illustrations A5 des pnjs ou les cartes Arsenal, seront en téléchargement gratuitement sur le site à terme. Je suis bien placé pour le savoir vu que je gère le site, et que je travaille déjà sur une version qui proposera du contenu de ce genre. Dans la vidéo Live, Simon et Coline ont précisé qu'ils continueront de faire en sorte que le site offre du contenu supplémentaire gratuitement.

La version imprimée de ces cartes/plans est un exclusivité de la PP, mais globalement, avec un pack conteur ou MJ + le site et ses téléchargements on a de quoi jouer, surtout si on possède déjà une V1. Et la compatibilité est totale. Ce qui veut dire que ceux qui ont déjà un livre de base v1 + 2038 n'ont pas "besoin" d'acheter la v1.5. S'ils le font, c'est par passion du jeu, pour nous soutenir, ou pour avoir une collection homogène. Cela nous fait plaisir, mais franchement, je ne trouve pas qu'on "force" à prendre le pack maximum, au contraire. Je ne vois pas trop comment nous aurions pu faire pour proposer plus de flexibilité que ce qu'il y a déjà.

En plus, les trois éditeurs ont montré qu'ils étaient ouverts à la suggestion, et suite au live, on réfléchit déjà à comment on pourrait proposer des solutions à certaines questions qui ont été soulevées, comme par exemple, le jeu à haut niveau pour des tables déjà très avancées. En clair, si vous rencontrez des difficultés, en postant quelques messages sur le FB de Knight ou sur le forum officiel vous aurez rapidement des réponses et une oreille attentive des auteurs et éditeurs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Poliakhoff
avatar
Raekhar

Je suis d'accord. C'est ce qui m'a plu dès le départ et motivé pour rejoindre le projet !

Et puis, un jeu à secret où on ne peut pas découvrir les secrets c'est pas terrible. Ici la campagne proposer une méthode pour que les PJ découvrent la plupart de ces secrets, et aient une véritable influence sur l'avenir du monde de Knight. C'est vraiment écrit dans cet esprit là. J'espère que cela plaira !

avatar
jtrthehobbit

Disons que c'est un projet de l'envergure de Symbaroum (la question c'est aussi posée au lancement du projet en cours pour les nouveaux arrivants) : si on a deja le livre de base, l'écran et peut etre meme 2038, alors prendre un pack Héraut a 209€ + fdp peut etre envisageable pour les plus fortunés - pack qui deviendra interessant si le reste est débloqué (codex imprimés, bestiaire, etc....) ce qui a l'air d'etre faisable vu le lancement canon.

Pour quelqu'un (comme moi) qui aime tout avoir et qui a deja du retard (c'est a dire rien pour le moment), aucune offre la dedans ne corresponds, sinon a mettre 300€ dans le jeu de suite.

Donc c'est violent...

malade

Mais je comprends l'envie de sortir via un seul CF toute une gamme complete pour le jeu. Donc bon courage a vous !

Moi je vais devoir passer mon tour (300€ !!!!!) mais peut etre un boutique un jour...

clin d'oeil