[Ressources] Tomb of Annihilation 313
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Mais est-ce vraiment rendre service aux joueurs de leur laisser la possibilité de flinguer un monstre CR 23 avec des PJ niveau 11 ? En fait, c'est là toute la problématique.
Si ton groupe est classé après ToA, pas de souci, tu repars sur un nouveau groupe avec une nouvelle campagne.
Par contre, si tu comptes continuer à les maîtriser, laisser le groupe gagner soit en amoindrissant l'Archilich, soit en boostant les PJ, tu vas faire quoi après ? Ils viennent de flinguer un des ennemins les plus puissants des multivers ... et puis 10 jours après, il revient préparé, averti et flingue le groupe en 1 round, et s'assure qu'ils ne reviendront pas ...
Je suis convaincu qu'il faillle faire comprendre aux joueurs que le challenge est trop gros pour eux ... après tout ils ont réussi leur mission ...
- temvaryen
- et
- Xev
Je pense pas m'être bien exprimé, le but c'est pas qu'ils aient une victoire assurée contre Acererak mais plutôt que le combat dur plus longtemps que 2 rounds de Chain lightning et de Power word Kill contre des PJs avec 3 niveaux de fatigue.
Je suis entierement d'accord avec toi sur le fait qu'un groupe de ce niveau ne devrait pas pourquoi sortir vivant d'une rencontre de ce genre. L'unique raison pour laquelle ils peuvent ne pas mourir instantanément contre une liche de cette puissance c'est parce qu'ils ont la puissance des esprits d'Omu avec eux (et je trouve ce point très important).
Et même si j'ai personnellement envie que les PJs s'en sortent, le combat se déroulera comme il devra se dérouler, il va surement y avoir des morts et ils vont devoir l'affronter intelligement pour avoir une chance de repousser la liche.
Après pour ce qui est de la vengeance d'Acererak j'aime bien celle proposée par le livre, il a beau detester les aventuriers il a tout son temps pour se venger.
J'ai pas vraiment envie de déjà me fermer à une potentielle suite à cette campagne alors que je l'ai a peine commencé. Et d'un autre coté je pense que d'ici le chapitre 4 j'aurais déjà changé d'avis sur cette question. Déjà je vais voir si ils survivent au Chult pour me demander si ils ont des chances de survivre à une Archiliche
Je n'avais pas encore regardé le bloc stat d'Acérérak... C'est extrême comme rencontre, wow. Je pourrais me servir de lui pour mettre une petite raclée à mes PJ's en fin de campagne et de lui permettre de leur voler les esprits du Chult, par le biais d'un sort que seul un être tel qu'Acérérak est en mesure de maîtriser, afin d'opposer une future nouvelle menace a mes joueurs. Il les laissera bien sûr vivant afin qu'ils assistent prochainement à la destruction de Faérun. Voilà la vengeance d'Acérérak, et je la trouve pas mal en relation avec ce personnage. Patient certes, mais mauvais ne l'oublions pas. 😉
Bonjour à chacun de vous.
Comment pensez-vous que l'archiliche va réagir si elle se trouve au milieu de la zone du redoutable sort de niveau 2 silence ?
Elle s'éloigne dignement ? A coup de sphère d'annihilation ? Autrement ? ...
- alanthyr
- et
- Decarcassor
Si rien ne l'empêche de se déplacer, il va tout simplement faire quelques pas et sortir de la zone ? Sinon effectivement utiliser la malédiction de son bâton ou contrôler sa sphère d'annihilation ne requiert pas explicitement l'usage de sa voix. Et si quelqu'un s'amuse à l'empoigner il a toujours son toucher paralysant.
Edit : au vu de sa spell list, il lance Contresort et c'est réglé
Ah, oui ! Contresort à volonté, je l'avais oublié celui-là ! Merci.
Pour info, les Souterrains de la Mort de nouveau disponible sur DMSGuild :
Les références à l'Adventurers League ont été supprimées, par contre pas sûr que ce soit malgré tout accepté par WotC au final... Mais bon pour l'instant c'est en ligne !
Pour ceux que ça interesse j'ai commencé à mettre en partage mes tokens roll20, dont les monstres ToA.
Je mettrai à jour au fur et à mesure.
Je vous fais passer une carte de lieux et de PNJ pour préparer sa campagne. Ce n'est pas complet, je m'en sers pour faire du bac à sable sur cette campagne. ça m'a servis aussi à y voir plus clair dans la longue liste des PNJ, des organisations et leur implication.
Attention Réservé au MJ
- Percegal
Petite présentation de la pénisule de CHULT fort sympathique Attention toute fois, certaines information sont antérieur à la 5e, il y a donc certaines informations qui ont évolué (les Tabaxi qui sont des humains ?? Et apparement, Port Nyanzaru n'a pas encore pris son indépendance...)
https://www.youtube.com/watch?v=CtTlPN5N_08
- Xev
Tres interessant
"Tabaxi" est un terme utilisé pour designer une certaine tribu du Chult à l'epoque de Mezro. Il s'agissait de la plus grosse tribu d'humain de la peninsule et leur nom viendrait visiblement des Tabaxi que le reste du monde connait sous ce nom (les gros chats quoi).
Cette confusion meriterais un encart dans le livre car elle est vraiment pas évidente, il faut pas mal chercher pour avoir la réponse quelque part.
-Citation de https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tabaxi_(tribe)
Je suis en train de faire jouer cette campagne et on n'est pas les meilleurs dans la reconnaissance des dinosaures, a part le tyrannosaure et les velociraptor, on n'y connait pas grand chose. Est ce que vous connaissez une image qui représente aal'echelle les dinosaures les plus connus ?
- alanthyr
Merci j'ai trouvé quelques autres images en cherchant Dinosaur height sur google Image.
Une autre question, que voit un Paladin qui utilise son Sens divin sur Valindra, une liche déguisée en elfe? Est ce le sort est suffisamment puissant pour cacher son statut de mort vivant?
- Amanoro
- ,
- Xev
- et
- Abbadhon
De mon point de vue, le paladin détecte Valindra en tant que Mort Vivant (et potentiellement les zombies de la zone 5 si il est à portée).
J'ai cette image sous la main en cas de besoin perso :
Sinon je pense qu'il detecterais effectivement que quelque chose cloche avec Valindra mais je ne sais pas a quel point il aurait connaissance de la vérité. Vue que ça risque d'influencer grandement la scene je te conseil de bien penser aux differentes conséquence possible