Comment imagineriez-vous une 6e édition ? 375
Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®
[message supprimé]
C'est uniquement pour cette raison que je vois une 6e édition d'ici 1 ou 2 ans.
Mais ce n'est pas le sujet, le sujet est ce que vous avez envie de voir dans une nouvelle mouture de D&D.
Ayant maîtrisé la campagne, je ne vais pas te répondre techniquement pour éviter de spoiler davantage mais ce n'est pas aussi évident que tu crois ...
[citation supprimée]
DD c'est d'une matériel générique. La rareté ou pas, l'accès à certaines classes, cultures, races, espèces etc... dépend donc de l''univers.
- Utilisateur anonyme
[citation supprimée]
J'insiste un peu mais le mieux c'est qu'ils sortent des livres de setting apportant toutes ces précisions. C'est un l'objet du Guide des aventuriers de la Côte des Epées (qui reste incomplet) par exemple.
Dans le DMG il y déjà une présentation des différents niveaux de Fantasy dans lesquels les MJ peuvent piocher. C'est bien que tout reste ouvert avec des axes tout azimut dans les livres de base, pour ne pas orienter d'emblé le style (même si D&D c'est déjà une couleur de jeu bien marquée).
J'ai du mal à voir ce qu 'une 6ème édition pourrait proposer sans rejoindre du PF2. DD5 manque d'options pour caractériser davantage les perso. Le système d'actions est sans doute à enrichir également car avec le temps les comabts se ressemblent tous et chacun aligne les mêmes enchainements, y compris de groupe.
Il faut arreter avec le "plus d'options pour ça", "plus de races", "plus de regles" etc
STOP!
Comme l'a entamé la 5° il faut au contraire simplifier le plus possible d&d; que la feuille d'aventure soit la plus épurée possible: c'est ce qui fait le succès de D&D!
Modifier certaines regles comme la perception/perception passive que je trouve bancal éventuellement.
En fait j'aimerais vraiment qu'ils se reconcentrent sur les modules/campagnes; qu'ils trouvent enfin des vrai auteurs et qu'ils cessent de se contenter de plagier "les grands anciens". bref de la nouveauté quoi!
Ce que j'apprécie dans la 5ème édition, c'est la place donnée à l'historique. Dans une V6, j'aimerais que l'Historique ait plus de poids dans la création de personnage, avec une distinction race/culture/histoire personnelle.
J'aimerais aussi une refonte du système de création d'objets. Certains de mes joueurs, en voyant la possibilité de maîtriser des kits d'herboristes, d'alchimistes ou d'empoisonneurs, avaient très envie d'investir ce point du jeu, qui les a déçu.
- Docdemers
Y soupoudrer du Dungeon World, notamment dans la gestion des liens entre personnage et dans la gestion des alignements !
Une V6 pour l'instant ne me tente pas. Nous venons à peine de passer en V5.
En famille nous faisons d"'ailleurs un mixte 3.5/V5. Alors ce que j'aurai aimé trouver dans la V5 plutôt :
- La distinction des différents domaines de prétres que nous reprenons ailleurs.
- Une gestion des pdv différentes qui permettent de transpirer un peu et la possibiluté de prendre de mauvais coups même contre un gobelin alors que le perso à 70pdv.
- Plus de précisions dans les à côté (gestion des apprentissages par exemple) Tous ces détails qui se sont envolés avec la V5 (ou réduit à une phrase) mais qui permettaient notamment de faire vivre la montée de niveau, l'apprentissage de sortilège ou la fabrication d'objet.
- Des paladins plus facile à construire et sortant de leurs carquant de LB. Les transformer en "soldat des différents cultes" plus facillement (version seigneurs runique de RQ) même si des options ouvrent un peu la voie.
- Des scénarios moins accès bastons en lien avec un passage du niveau 1 à X, mais qui développent les intrigues, les enquêtes...
- Que les Marches d'Argent reviennent
- Une liste de noms pour les différentes ethnies humaines plutot que les listes du xanatar.
- Tiramisu Rex
Perso, je n'ai pas aimé cette 5e édition alors oui j'attends une 6e avec impatience mais peu d'espoir pour que ça évolue dans le bon sens.
* Déjà j'aimerai que le players se concentrent sur les bases en les travaillants un peu plus aussi bien au niveau des races que des classes
* un arrêt de la surenchère des PV, et un travail sur le système de blessures. Soit les PV sont des points de vie et dans ce cas on les récupère pas en une nuit, soit ils représentent de la fatigue, endurance… et il manque une gestion des blessures
* un travail sur la magie avec une vraie magie des rituels et une magie plus instantanée. Disons que j'aimerai une certaine cohérence et si il doit y avoir plusieurs classes de jeteurs de sorts, qu'ils utilisent alors une magie différente. J'ai un peu de mal à avoir dans le même monde le mage avec son livre de sorts qui doit les mémoriser tous les matins et l'autre qui lance les mêmes sorts à volonté. Je souhaite aussi que les effets de la magie soient spécifiques pour chaque classe ; les soins aux prêtres, la nature aux druides, etc etc des classes spécifiques quoi.
* surtout je voudrais qu'à côté du triptyque on nous ressorte un nouvel univers, avec si nécessaires ses races et classes spécifiques, bien suivi avec des campagnes nouvelles et pas la xième version du même scénario publié la première fois il y a plus de 40 ans. Bref, qu'ils embauchent des auteurs et pas justes des spécialistes qui adaptent et et adaptent encore et toujours la même chose.
- Utilisateur anonyme
Moi, les compétences de la V3 me manquent... Certes il y en avait vraiment trop. Mais pouvoir utiliser des points d'XP pour monter telle ou telle comp, ça me manque. Le système de maîtrise est sympa et certes vraiment rapide mais peut-être un peu trop à mon goût. ça lisse trop les classes.
Je suis d'accord avec tout ce que j'ai lu sur la magie. La magie et les sorts sont les mêmes pour tous avec de fausses distinctions, sans compter que chaque classe a accès aux sorts des autres en plus d'en partager un bon paquet. A chaue fois mes joueurs vont chercher dans tous les paquets de sorts des autres classes pour se refaire leur deck, c'est le bordel... Il faudrait plus redéfinir les capacités de chacun et qu'il n'y ait plus cette sensation de toujours jouer la même chose en changeant de classe.
Je suis aussi d'accord avec le passage à la 5ème roue de la charrette des maîtrises de fabrication. Dès le début, j'ai développé mes règles maison pour l'alchimie, le dressage, etc.
Pour les races exotiques, j'aime qu'elles soient proposées et effectivement, c'est au MJ de dire si oui ou non c'est jouable dans son univers. Mais je comprends tout à fait cet effet "races classiques mises au rebus" que cela procure.
Tomb of Annihilation, elle est finie.
Mais à présent je me retrouve avec un semi-orc barbare niveau 13 (avec quelques niveaux de guerrier pour prendre les jolis bonus), eh bien c'est indestructible ces choses-là. Les autres joueurs sont dégoûtés.
- Menerst
- et
- alanthyr
On aime ou pas le multi-classage, moi j'ai rien contre tant qu'il y a une logique : du coup comment on justifie les niveaux de guerriers avec ceux de barbares ? Les deux sont tellement opposés dans leur approche du combat que j'ai du mal à concevoir un mixte des deux. Sans une histoìre en béton c'est typiquement les associations que je refuserais à ma table.
- NooB294044
- et
- Toholl03