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Eberron - Cadre de campagne pour D&D 34

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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J'ouvre ce sujet pour échanger sur Eberron, un cadre de campagne pour D&D créé en 2002 par Keith Baker. content

Présentation par le GROG (http://www.legrog.org/jeux/d-d3-eberron) :

En dehors de l'adaptation de la licence Wheel of Time et de la reprise des anciennes licences TSR, Eberron constitue le premier cadre de campagne proposé par Wizards depuis la sortie de D&D 3ème édition. Il est présenté par l'éditeur comme un nouvel univers destiné à remplacer à terme dans les calendriers de parution les Royaumes Oubliés. L'idée originale est de Keith Baker, vainqueur de l'appel à idées proposé par Wizards en 2001, dont est aussi issu Dawnforge. Eberron s'est trouvé aussi décliné dans la quatrième édition et la cinquième édition de D&D.

L'univers d'Eberron se veut un univers de high fantasy mêlant les particularités de genres aussi divers que le pulp, le roman noir ou la dark fantasy. Un des concepts essentiels est que "tout ce qui existe dans D&D a sa place dans Eberron". On y retrouve donc une civilisation profondément affectée par l'existence et l'usage intensif de la magie, sortant d'un siècle de conflits résolus par un traité précaire et sans cesse remis en question. Le livre de base d'Eberron ne se suffit pas à lui-même et ne sert qu'à compléter le Manuel des Joueurs avec les informations spécifiques au cadre de campagne. Aux races et peuples présentés dans le Manuel des Joueurs, Eberron ajoute quatre nouvelles races de PJ, ainsi que les dons et compétences correspondants. Une nouvelle classe est aussi proposée, en plus de toutes les classes du Manuel des Joueurs, qui restent parfaitement jouables. Au système d20 sont ajoutées quelques modifications mineures comme les points d'action qui permettent de modifier le résultat de certains jets, les marques draconiques qui offrent quelques pouvoirs magiques supplémentaires à leurs porteurs et des cristaux de pouvoir utilisables pour accroître la puissance de certains objets. La cosmogonie planaire n'est pas oubliée, puisque plusieurs plans gravitent autour d'Eberron et sont clairement proposés comme sources d'histoires potentielles.

De nombreux changements sont apportés dans Eberron par rapport à un univers comme les Royaumes Oubliés. En effet dans Eberron, la magie est une denrée et une ressource comme les autres. Les porteurs de marques draconiques vendent leurs services, certains mages professionnels vivent effectivement de leurs pouvoirs (et sont généralement rattachés à une Maison) et la magie a une influence dans la vie de tous les jours. Des moyens de transport comme la "Voie Fulgurante" permettent de voyager rapidement entre les principales cités de Khorvaire et les plus riches peuvent même se faire téléporter. Les tavernes de la Maison Ghallanda assurent une eau et une nourriture pures et peuvent même proposer des abris dimensionnels pour les plus demandeurs. La communication passe éventuellement par des pouvoirs magiques qui peuvent assurer une réception instantanée, la protection du contenu des messages ou encore le transport de matériels sensibles. Les rues sont éclairées par des lanternes à lumière continuelle, etc. Le clergé est aussi revu en profondeur, car les dieux n'influent pas directement sur l'univers comme ils le font dans de nombreux autres cadres de high fantasy. Ici, ce sont des églises menées par des clergés qui véhiculent la foi en diverses croyances et sectes de tous bords. La magie divine est donc beaucoup moins restreinte : certains clercs pratiquent la magie sans vénérer de divinité, d'autres suivent les ordres d'un panthéon plutôt qu'une seule divinité et sont alors plus libres dans leur choix de domaines, etc. On note aussi la présence d'office des psioniques, avec notamment une race de PJ et une autre de PNJ qui disposent d'importants pouvoirs de ce type. Enfin, le système d'alignement est rendu moins rigide, car l'univers permet d'aller à contresens des habitudes dans ce domaine.

Le monde en lui-même se résume principalement au continent de Khorvaire, tour à tour sous le contrôle d'êtres démoniaques, de royaumes gobelinoïdes puis d'un large empire humain nommé Galifar, qui occupait pratiquement l'ensemble du continent. A la mort de Jorat, le dernier roi de Galifar, ses cinq enfants débutèrent une lutte qui durera plus d'un siècle, la "Dernière Guerre". L'empire éclata au fur et à mesure des alliances et des trahisons entre les différentes lignées et les royaumes voisins ou affiliés en profitèrent pour se libérer de l'emprise de Galifar. Un siècle plus tard, deux ans avant le début de la campagne, un traité a finalement été signé, accordant l'indépendance à douze nations. Quatre autres territoires sont indépendants de fait mais n'ont pas été reconnus par le traité.

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Merci de vos retours !

Juste au cas ou il y aurait une ambiguité : j'adore l'univers d'Eberron. J'avais beaucoup aimé les ouvrages de base de la 3.5 et je ne m'en suis séparé que quand je suis passé a la 5e (je les ai offerts a un ami) parce que je devinais que ce serait un univers rapidement 5-isé.

Y jouer avec des joueurs qui s'investiraient vraiment et feraient, de leur coté, l'effort de découvrir les base du contexte a coup de Wiki ou d'Eberronicon : avec un immense plaisir.

Mais la perspective de me pointer devant des joueurs "innocents" et de leur présenter ne serait-ce que les races et religions spécifiques, la moitié des nations ayant participé a la Dernière Guerre, quelques maisons à Dracogrammes et certains concepts clés (Cyre, les points de contact planaires, la magie "quotidienne", etc) ne correspond plus a ma pratique de quadra-père-de-famille-tenant-debout-grace-au-café.

J'ai besoin de contextes plus simples pour pouvoir pitcher et jouer le même soir (et de ce point de vue je trouve que Ravnica fonctionne mieux).

Ceci dit les deux bouquins trônent fièrement dans ma ludothéque et ne sont pas près de bouger content

Islayre

Pour moi, il n'y a pas d'ambiguité. Tu es très clair dans la vidéo.

Je possède toute la gamme Eberron en 3.5. Je me demande si ça vaut le coup de passer à la version D&D5. Qu'en pensez-vous amis rôlistes et amateurs d'Eberron ? Est-ce que la dernière version en date apporte suffisament de nouveautés pour que des achats supplémentaires soient pertinents ?

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Tout ça AMHA :

Ca vaut le coup si tu joues en 5e, ne serait-ce que pour les ajustements techniques dédiés a cette édition.

Si tu ne joues pas en 5e et que tu possèdes déja une collection solide en 3e/4e tu peux t'en passer : le livre 5e est surtout une très bonne synthèse de présentation du monde, tu ne vas quasiment rien découvrir que tu ne saches déja.

Par contre le deuxième livre 5e que je mentionne dans la vidéo, Exploring Eberron pourrait te séduire même dans ce contexte (et malgré son prix prohibitif si on ajoute les frais de port triste ) car il aborde des points qui n'ont jamais été présentés auparavant, notamment une visite détaillée des Plans.

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  • Dox
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Islayre

Merci pour ton avis. Au fait, tu as une idée de pourquoi le prix de Exploring Eberron est aussi élevé ?

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  • Nioux
  • et
  • Islayre
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Dox

Parce que c'est de l'impression à la demande ou un très petit tirage ?

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  • Evensnalgonel
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Nioux

Je pense que c'est la bonne réponse. Ce n'est pas un produit officiel de chez Wizard, donc forcément, pas les mêmes tirages...

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Dox

Les prix de l'impression premium sur la DM"s Guild / DrivethruRPG ont considérablement augmenté cet été, je ne sais plus trop à quoi c'est dû mais il me semble que c'est une histoire de qualité de papier et des machines liées a l'impression.

Ceci posé il faut aussi garder en tête que WotC touche une part sur tout ce qui est publié via la DM's Guild et qu'un ouvrage publié par ce biais ne pourra jamais être diffusé ailleurs ni ne pourra être foulancé en amont. Ca rend la marge de manoeuvre éditoriale plus complexe.

Enfin pour pouvoir proposer une version P.O.D. sur la DM's Guild il faut y être invité après un nombre de vente minimum du PDF (= avoir déja fait un beau succès).

Toutes ces conditions expliquent pourquoi certains petits éditeurs tiers 5e ne sont pas sur la DM's Guild, même si ça leur fait perdre de la visibilité, les conditions sont trop sévères.

K. Baker dispose d'une telle fan base qu'il peut se le permettre (ses bouquins complémentaires sur Eberron se vendent toujours très bien et il bénéficie en plus d'un Patreon) et garde des relations privlégiées avec l'équipe de WotC (un peu comme Ed Greenwood concernant les R.O.).

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  • Nioux
  • et
  • Derle
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Islayre

Il y a même une version italienne du bouquin, apparemment éditée et/ou traduite par Need Games.

Manque plus qu'un éditeur/traducteur pour une VF mort de rire

(enfin faut pas rêver, eux ils ont eu leur "Eberron : Rinascita Dopo l'Ultima Guerra" et pas nous)

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Islayre

Ça répond à la question que j'allais posé : est ce qu'il y avait des chances de l'avoir en boutique si possible en français.
Hum, je vais voir alors

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Merci pour vos réponses. C'est cher mais c'est bien tentant ! content

J'adorerais une VF mais ça me semble très hypothétique... pas d'accord

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Je ne connais pas, je cherche à découvrir l'univers et je suis friand des encyclopédies bien complète. Par contre, je joue très peu en 5e édition et je n'ai pas vraiment de place pour stocker des ouvrages qui ne me serviront peut-être jamais.

Est-ce que Exploring Eberron se suffit à lui-même ou il faut tout de même avoir les bases présentées dans Eberron, rising from the last war ? Car j'avoue que le format PDF me séduit bien. Sinon, j'imagine qu'il faudra passer par D&D Beyond mais je ne sais pas, il ne me donne pas envie ce site...

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  • Evensnalgonel
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ph0k

si les pdf ne te dérangent pas et que tu ne cherches pas spécifiquement la 5ème édition de D&D, alors regarde les suppléments 3.5 : https://www.dmsguild.com/browse.php?keywords=eberron&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=

Tu as le livre de base et peut être Sharn (la grosse ville de cet univers) pour commencer. Après, suivant ce que tu recherches, tu peux partir sur les autres suppléments (il y a suffisament d'info interessantes dans ces ouvrages, même si on n'utilise pas DD 3.5 pour jouer).

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Exploring Eberron vient en complément de Rising from the last war content

Sinon je rappelle que pour se faire une idée "instantanée", l'Eberronicon dont je parle dans la vidéo est a prix libre. content

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  • Griffesapin
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Islayre

euh... j'ai peut être raté un truc mais le pdf est à 12.99, non ?

https://www.dmsguild.com/product/297249/Eberronicon-A-Pocket-Guide-to-the-World

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  • Evensnalgonel
  • ,
  • Dox
  • et
  • Islayre
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Griffesapin

En fait, il est indiqué ceci :

You can preview all player content for FREE by clicking on the Full Preview link—the only things left out are the DM appendices at end. After all, we wouldn’t want to spoil the cause of the Mourning, would we?

donc je pense qu'il faut passer par la préview en grande page, il y a l'essentiel (42 pages sur 54) mais avec un filigranne.

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Super, merci à tous pour vos réponses.

@Islayre : ta vidéo m'a convaincu que cet univers était sympa alors je me suis dit que j'allais directement attaquer par le gros morceau. Mais effectivement, je vais voir avec l'Eberronicon pour commencer content

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Griffesapin

Si tu vas plus bas sur la page, tu trouveras ça :

Merci à Islayre pour avoir expliquer cela dans la vidéo suivante où l'on parle d'Eberron : https://www.youtube.com/watch?v=57koxbgBTMw&t=1396s

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Griffesapin

Lisez la page de présentation jusqu'au bout plaisantin

EDIT : Grillé par Dox ! oui

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Abnel Kadar
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Eberron est mon setting de coeur, mon avis est donc biaisé. Je le recommande chaudement. C'est un univers "magicpunk" très riche et assez loin des clichés du genre. D'aucun diraient que la seule chose qui lui manque, c'est des aventures publiées.

Même si WotC annonce depuis 10 ans que ce setting est sensé prendre la place des Forgotten Realms, j'ai l'impression qu'ils n'auront jamais l'audace de franchir le pas pour des raisons bassement matérielles : les Forgotten Realms font vendre.

C'est du bon, mangez-en !

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mort de rire merci pour vos réponses