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Profils chasseurs de vampires 26

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour j'ai une idées qui me trotte dans la tête qui serait un profil de chasseurs de vampires spécialisé dans la traque surnaturelles. désolé pour le S à Profil dans le titres j'ai taper trop vite.

Les chasseurs de vampires chassent des créatures surnaturelles comme les vampires. Leur aura est aussi effrayante que ceux qu'ils chassent, ils peuvent mettre mal à l'aise le plus hardi des guerriers,

1d8 de vie

le chasseurs de vampires est un combattant polyvalent capable d'utiliser tous types d'armes de corps à corps et à distances y compris à poudre et peut porter jusqu'a la chemise de mailles et ne porte pas de boucliers.

équipement de départ: épée longue (1d8 DM), arbalètes de poings (1d6 dm), chemise de mailles (Def +4), Dague (1d4 Dm)

Voie du traqueur du surnaturel

  1. Chasseur ésotérique : bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des créatures surnaturelles et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pour pister ou retrouver des traces de ces même créatures.
  2. Ennemi juré:après avoir tué une créature, le chasseur de vampires peut décider que tous ceux de sa race sont devenus des ennemis jurés. Contre ces créatures, il bénéficie d’un bonus égal à son Mod. de SAG pour ses attaques et il inflige +1d6 de DM. Le chasseur de vampires peut changer d’ennemi juré une fois au cours de chaque niveau.
  3. Sens surnaturels : ajoute son mod. de SAG à son Initiative et à sa DEF.
  4. Second Ennemi juré: le choisit une nouvelle race ennemie. Les règles et avantages de la capacité Ennemi Juré s’appliquent à l’identique.
  5. Perception héroïque:le rôdeur augmente sa valeur de SAG de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est demandé et conserver le meilleur résultat.

Voie de l’arsenal divin :

1.Arme bénie: Le chasseur de vampires bénie une arme pour une durée de [5 + Mod. De Sag] minutes. À chaque fois qu’une attaque avec cette arme donne un résultat de « 1 » sur son dé de DM, le joueur relance le dé et garde le second résultat. Les DM de l’arme sont considérés comme sacré.

2. Arme d’argent (L)* : ce miracle crée pour la durée du combat une arme d’argent et de lumière que seul le chasseur de vampires peut utiliser. Cette arme inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Contre les démons et les mort-vivants, elle offre un bonus de +2 en attaque et ajoute +1d6 aux DM.

3. Arme enflammée : Le chasseur de vampires peut enflammer une arme pour [5 + Mod. d’INT] tours. Celle-ci inflige +1d6 DM de feu.

4. Frappe des limbes (L) : le chasseur de vampire peut infliger normalement des DM aux créatures immatérielles ou même sous forme gazeuse.

5.Force héroique: Le chasseur de vampire augmente sa valeur de Force de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de FOR lui est demandé et conserver le meilleur résultat.

Voie des capacités surnaturels

à force de cotoyer des créatures surnaturelles, le chasseur de vampires, souvent malgré lui, emprunte des capacités à ceux qu’ils traques. ou pour lutter contre ces dernière.

1.Siphon des âmes : chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du chasseur de vampires, il récupère 1d6 PV.

2.Sang empoisonné : le sang du chasseur de vampire est empoisonné, toute créature qui lui suce le sang ou qui veut se nourrir de son énergie, subit autant de DM qu'elle lui en inflige.

3.Baiser du vampire (L)* : : ce sort nécessite la réussite d’un test d’attaque magique (portée 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d’INT] DM et le chasseur de vampires récupère autant de PV (sans dépasser son score max de PV).

4.Aspect du démon (L)* : : le chasseur de vampires prend l’apparence d’un démon pendant [5 + Mod. d’INT] tours. Il gagne + 2 en attaque au contact, en DEF et à tous les tests physiques (FOR, DEX, CON). Il peut faire deux attaques de griffe à 1d6+4 DM à chaque tour, en action limitée (une seule en action d’attaque). Ne se cumule pas avec l’aspect de la succube

5.Constitution héroïque : le chasseur de vampires augmente sa valeur de CON de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CON lui est demandé et conserver le meilleur résultat.

Voie de l'exorciste (capacités divine)

+2 par rang à tous les jets d'INT basés sur les connaissances occultes. Comme Van Helsing, le chasseur a étudié toujours plus jusqu'à en acquérir des connaissances qui peuvent paraître surnaturelles au commun des mortels.

  1. Vêtements sacrés:la tenue religieuse traditionnelle du chasseur de vampires remplace une armure et a été bénie à cet effet : il obtient un bonus en DEF égal à +1 pour chaque Rang dans cette Voie (lorsqu’il ne porte aucune armure).
  2. Destruction de morts-vivants (L)*: le chasseur de vampires peut faire un test de SAG difficulté 13. S’il réussit, tous les morts-vivants en vue subissent 2d6 points de DM. Ces DM passent à 3d6 au rang 4 de la Voie.
  3. Sanctuaire (L)*:quand le chasseur de vampires lance ce sort, tous les adversaires qui veulent l’attaquer doivent d’abord réussir un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent, ils ne peuvent pas l’attaquer. Les effets de ce sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais s’il tente la moindre attaque, le sort prend fin immédiatement.
  4. Guérison (L)*: une fois par jour, le chasseur de vampires peut toucher une cible, qui récupère alors tous ses PV perdus et se trouve guérie des poisons, maladies et affaiblissements de caractéristiques.
  5. Rappel à la vie (L)*:une fois par jour, le prêtre peut rappeler à la vie un personnage décédé depuis moins de [Mod. de SAG du prêtre] heures par un rituel de 10 minutes. Il doit connaître personnellement la personne rappelée et posséder une relique lui appartenant. Le personnage revient à la conscience avec 1d6 PV. ils l'utilise principalement pour guérir les victimes du vampirisme ou d'autres malédictions rendant les victimes mort-vivantes.

Voie du Chasseur de corruption :

  1. Sentir la corruption (L) : le chasseur de vampires se concentre sur une créature à une portée maximum de 30 mètres. Il détecte si celle-ci possède des pouvoirs paranormaux (magie, pouvoirs magiques) s’il réussit un test de SAG difficulté 15. Les créatures humanoïdes ont droit à un test d’INT difficulté 15 pour résister à cette divination. Un seul essai par créature est possible.
  2. Combattre la corruption : le chasseur de vampires gagne un bonus de +1 en attaque et aux DM contre les morts vivants, les démons et les animaux corrompus (ceux qui possèdent des pouvoirs paranormaux). Ce bonus passe à +2 au rang 4 de la Voie.
  3. Chasseur de sorcière : le chasseur de vampires gagne +2 en DEF contre toutes les attaques magiques et +2 aux DM contre les nécromanciens ou les prêtres d’une religion maléfique (et tous ceux qui pratiquent la magie noire).
  4. Frappe préventive (L) : en plus d’infliger des DM normaux, cette attaque oblige la cible à faire un test d’INT difficulté 15. En cas d’échec, elle ne peut utiliser aucun pouvoir magique ou extraordinaire à son prochain tour.
  5. Résister à la corruption : une fois par combat, le chasseur de vampires résiste totalement à un sort ou un effet magique de son choix. De plus il est immunisé aux effets de corruption : drain, affaiblissement, pourriture, empoisonnement ou maladie provoquée par les mort-vivants, les démons ou les animaux maléfiques ou corrompus.
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Dans les biclassages ou la voie de prestige chasseur de corruption, tu peux trouver de l'inspiration.

Sinon et si tu as COC, tu peux zieuter dans les voies surnaturelles, il y peut étre moyen d'adapter qq trucs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aeltarion
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Wotann

Je vais voir ça merci

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petit truc aussi... je m etais amuse a prendre une voie dans chroniques oubliees fantasy de magie car ca correspondait plus a mon envie
tu as peut etres des voies en COF qui peuvent aussi te correspondre sans pour autant te prendre la tete a creer quelque chose de toute piece (je propose mais j ai pas souvenir d une voie particuliere pour un chasseur de surnaturel)
apres, y a peut etres des bouts de voies en COF qui permettent d avoir les pouvoirs que tu veux
ainsi tu as le niveau 2 et 3 d une voie A, le niveau 4 d une voie B et les niveaux 1 et 5 d une voie C
rien ne t empeche de combiner tout ca en une voie D

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apres, y a peut etres des bouts de voies en COF qui permettent d avoir les pouvoirs que tu veux
ainsi tu as le niveau 2 et 3 d une voie A, le niveau 4 d une voie B et les niveaux 1 et 5 d une voie C
rien ne t empeche de combiner tout ca en une voie D

en prenant cette direction, on peut facilement créer un truc:

une voie style survie/résistance (druide, guerrier, rodeur (colle le plus je trouve))

les capas de prêtres Protection contre le mal, arme d'argent, destruction des mort-vivant

un mix de voie du traqueur et voie de l'escarmouche du rôdeur

Selon l'époque et le style de combat (CàC, distance) tu peux mettre voie de l'archer, ou plutôt une voie arquebusier mais avec les arbalètes ou carrément les armes à poudre s'il y en a.

Enfin, il y a la voie de prestige du chasseur de corruption (LdB p.116) qui ne me parait pas trop forte (donc tu peu la mettre en voie de base) et elle est facilement adaptable aux vampires.

Et en plus tu peux toujours chercher dans le Compagnon, dans le grimoire je suis sûr qu'on peux trouver des sorts qui colle. Dans les voies divines il y aurait Guardal (dieu de la loyauté et des gardiens)(oui je sais le dieu en lui même ne colle pas vraiment) mais la voie pourrait jouer ou encore Thyriolith (dieu du combat contre le mal) qui peut facilement être modifiée pour coller aux vampires.

En espérant avoir aidé

Pendragon

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Merci pour vos idées je vais réfléchir a tout ça

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mon concept de chasseur de vampires est créer n'hésitez pas me donner vos avis.

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Hello Aeltarion,

À lire les voies et les capacités j'ai plus l'impression qu'il s'agit de jouer un vampire qu'un chasseur de vampires en fait clin d'oeil Mes remarques ci-dessous sont en ce sens.

Pour les compétences martiales : pourquoi spécifiquement épées et haches, et pas un bon vieil épieu pour transpercer les vampires ?

Côté capacités utilitaires :

  1. il faudrait de quoi pister les vampires, leurs victimes et maléfices.
  2. Une capacité de connaissances occultes qui servirait également à trouver le point faible d'un vampire particulier.
  3. De quoi limiter ou contrer les pouvoirs surnaturels des vampires, d'échapper à leurs sens aiguisés (de l'ail, des cercles de protection en sel, de l'eau bénite, un miroir...)
  4. Une réputation de chasseur de vampires qui rend leurs victimes plus coopératives et intimide les vampires

Côté capacités martiales : un équivalent à l'ennemi juré du rôdeur, ou la voie de prestige du chasseur de corruption. De quoi empêcher un vampire de s'enfuir, et peut-être de quoi le tuer définitivement.

Et après seulement, la possibilité de voler les pouvoirs des vampires pour les utiliser soi-même / contrer les pouvoirs des vampires avec un effet négatif (lumière du soleil face aux ténèbres, etc).

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Aeltarion
  • et
  • Aeltarion
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JyP

On ne joue pas un vampires il n'y a qu'une voies qui va dans ce sens c'est pour cela que c'est pouvoir vampiriques entre guillemets ne sont que pour une voie

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JyP

Après cela est un premier jet et je veux vraiment un nouveau profil et pas un truc fait a partir d'un biclassage mais si tu a des idées hésites pas.

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On ne joue pas un vampires il n'y a qu'une voies qui va dans ce sens c'est pour cela que c'est pouvoir vampiriques entre guillemets ne sont que pour une voie

euh, la voie du conjureur surnaturel, de la traque invisible et de la froideur épouvantable contiennent des capacités que je retrouverais facile dans les pouvoirs de Dracula hein clin d'oeil

Pour une proposition perso :

Chasseur de vampires

Basé sur : le rôdeur. Il sait manier les armes à contact et à distance réputées efficaces contre les créatures qu'il chasse, peut porter jusqu'à une armure de cuir renforcée, mais pas de bouclier.

Voie du combattant sacré (capacités de prêtre)

Une entité surnaturelle s'intéresse au chasseur de vampires et lui accorde des pouvoirs sacrés pour combattre les créatures des ténèbres - mais tôt ou tard il faudra en payer le prix.

  1. Arme bénie
  2. Arme d'argent (L)*
  3. Délivrance (L)*
  4. Châtiment divin (L)*
  5. Sagesse héroïque

Voie de l'exorciste (capacités de prêtre)

+2 par rang à tous les jets d'INT basés sur les connaissances occultes. Comme Van Helsing, le chasseur a étudié toujours plus jusqu'à en acquérir des connaissances qui peuvent paraître surnaturelles au commun des mortels.

  1. Vêtements sacrés
  2. Destruction de morts-vivants (L)*
  3. Sanctuaire (L)*
  4. Guérison (L)*
  5. Rappel à la vie (L)* - pour guérir les victimes du vampirisme ou d'autres malédictions rendant les victimes mort-vivantes.

Voie du chasseur de corruption (voir la voie de prestige)

  1. Sentir la corruption (L)
  2. Combattre la corruption
  3. Chasseur de sorcière
  4. Frappe préventive (L)
  5. Résister à la corruption

Voie du traqueur du surnaturel

  1. Chasseur ésotérique : bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des créatures surnaturelles et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pour pister ou retrouver des traces de ces même créatures.
  2. Ennemi juré
  3. Sens surnaturels : ajoute son mod. de SAG à son Initiative et à sa DEF.
  4. Ennemi juré
  5. Perception héroïque

Voie de la mort

à force de cotoyer des créatures surnaturelles, le chasseur de vampires, souvent malgré lui, devient peu à peu une créature surnaturelle à son tour : il est dit que dans ce cas d'autres chasseurs le prendront bientôt en chasse...

  1. Siphon des âmes
  2. Masque mortuaire (L)*
  3. Baiser du vampire (L)*
  4. Aspect du démon (L)*
  5. Constitution héroïque
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aeltarion
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JyP

Toujours ça ne me convient pas car trop de truc pris a d'autre je cherche avoir quelque chose d'unique et non un truc issu du biclassage. Je vais voir ce qui est améliorables. j'ai récuperer certains de tes concept modifier certaines choses et garder une de mes voies car celle ci n'est pas déconnante tout en midifiant des choses.

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voilà une modifications significatives du chasseur de vampires qui n'est pas une base de rôdeur mais bien quel que chose de plus personnalisé.

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Salut, si tu souhaites vraiment personnaliser ton chasseur de vampire, je pense que tu pourrais créer des capacités spécifiques contre le vampire et autres suceurs de sang du genre (ce sont juste des idées à développer).

Reste ici ! (L)*: ce sort empêche une créature de changer de forme (par exemple un vampire en chauve souris, mais ça peut aussi fonctionner sur la transformation d'un druide ou d'un doppleganger).

Frappe des limbes (L) : le chasseur de vampire peut infliger normalement des DM aux créatures immatérielles ou même sous forme gazeuse.

Sang empoisonné : le sang du chasseur de vampire est empoisonné, toute créature qui lui suce le sang ou qui veut se nourrir de son énergie, subit autant de DM qu'elle lui en inflige.

C'est dommage je n'ai plus de place pour une nouvelle voie de prestige (notamment sur le nombre de cartes pour la PP) sinon, j'aurais pu en faire une chouette voie de prestige plaisantin

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  • Aeltarion
  • ,
  • JyP
  • et
  • Fauchevent
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci pour tes idées je vais retravailler une voie pour inclure ceci et c'est pas grave cela pourra toujours être ajouté lors d'un supplément.

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Laurent Kegron Bernasconi

pour le Reste ici ! (L)* : c'est à peu près la frappe préventive (L) du chasseur de corruption.

Vu qu'il y a déjà arme bénie et arme d'argent dans l'arsenal, ça couvre la RD des créatures immatérielles.

Sang empoisonné pourrait remplacer le rang 2 ou 3 de la voie du chasseur de corruption, qui recoupent des capacités précédentes du profil.

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pour le Reste ici ! (L)* : c'est à peu près la frappe préventive (L) du chasseur de corruption.

Attention, ça ne fonctionne pas contre la forme gazeuse ou la forme éthéré de l'ensorceleur (j'ai pas vérifié mais de mémoire, c'est juste que ça annule la RD). Mais je me suis peut-être trompé, c'est juste des idées vite fait. On pourrait même imaginer que cette version, oblige la cible (test) à reprendre forme matérielle.

Vu qu'il y a déjà arme bénie et arme d'argent dans l'arsenal, ça couvre la RD des créatures immatérielles.

Sang empoisonné pourrait remplacer le rang 2 ou 3 de la voie du chasseur de corruption, qui recoupent des capacités précédentes du profil.

JyP
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aeltarion
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Laurent Kegron Bernasconi

j'ai modifier deux trois choses qui pourrait se retrouver dans certaines voies dites moi ce que vous en pensés

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Laurent Kegron Bernasconi

Une des réponses seraient de prévoir dans le Kit de Fan des gabarits de carte de voies plaisantin C'est prévu ?

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Ça serait pas bête comme idée