quid du petit dragon rouge 37
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Alors ce petit dragon j'en fais quoi
Voici une petite voie pour rétablir la paix des ménages chez kouplatête. (J'aimerais éviter que mon feuilleton favori - les CR de kouplatête - s'arrête pour une bête histoire de familier.)
Voie du familier
Grâce à leur art, certains magiciens peuvent s'attacher les services de petites créatures qu'on appelle familiers. Un lien unique existe entre le familier et son maître et si le familier vient à mourir, le magicien perd immédiatement 10 pv. D'autre part le magicien ne fera jamais volontairement du mal à son familier. Si cela arrive, le lien est immédiatement rompu et tous les jets de dé du magicien ont un malus de -4 pour une durée de 7 jours.
Niv 1 - Lien d'obéissance (L). Le magicien peut donner des ordres simples (une seule action) à son familier. Par exemple : "prend cette clé !". Le familier fera du mieux qu'il peut pour réussir sans pour autant mettre en danger sa vie. S'il est à portée de voix le magicien peut annuler une mission en cours en demandant au familier de revenir.
Niv 2 - Lien empathique. S'il se concentre le magicien partage les sens et les émotions de son familier. Le lien est maintenu tant que le familier se trouve à une certaine distance du magicien. La distance est égale à 400 m par niveau d'expérience du magicien (un magicien de niveau 2 peut donc maintenir un lien sur 800 m). Si la concentration du magicien est rompue, il perd le contact avec le familier et ne pourra plus rétablir le lien tant que celui-ci n'est pas revenu. Lorsque le lien est rompu, le familier fera du mieux qu'il peut pour rejoindre son maître le plus vite possible.
Niv 3 - Lien vital (L). Le magicien peut décider de puiser dans la force vitale de son familier. Il regagne alors un nombre de points de vie égal aux points de vie restant de son familier. Le magicien doit toucher le familier pour puiser la force vitale. Le familier perd 1d4 points de vie en retour.
Niv 4 - Lien magique (L). Le magicien peut utiliser son familier comme intermédiaire magique. Il peut alors utiliser sur le familier les capacités de ses autres voies. Il pourra par exemple lancer un Rayon affaiblissant à partir du familier ou le faire voler à l'aide de la Voie de la magie universelle.
(22/08/09 : j'ajoute les précisions sur la voie données par Philippe K un peu plus bas dans ce thread)
- Cette voie s'utilise comme les voies officielles de Chroniques oubliées
- Elle est réservée aux magiciens
- Elle vient remplacer une des 3 voies d'origine des magiciens
Enfin, tu trouveras là ce qu'il te faut pour finir d'apaiser ta fille : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=916.0.
Enjoy
Vengeance personnelle sur le posteur qui ne s'appelle ni Damien ni Kouplatete
Chez nous les dragons, c'est super important... la déception a été très grande de ne pas pouvoir jouer avec des dragons GENTILS!
Avant de lire la voie du famillier, j'avais imaginé, afin de satisfaire mes filles un intervention de dragon gentil... Je ne sais pas si je suis dans l'esprit du jeu de rôle, je ne sais pas si ça peut coller avec les règles qui sont si codifiées, éclairez moi... voilà mon idée...
Le dragon pourrait être invoqué en cas de situation grave (à définir?) par un test de charisme difficulté 20.
Le dragon ne peut pas attaquer (normal il est gentil) mais il a des pv qui lui permettent d'encaisser des dégats infligés à celui qui l'a appelé.
Le dragon apporte un aide, type joker, possibilité de se déplacer, pouvoir spécial d'invisibilité...etc... pour aider les personnages à se sortir du pétrin.
La réussite de l'aide serai lié à un test de ? ? ? en fonction de la demande.
S'il se fait attaquer, le personnage qui l'a appelé a l'obligation de le défendre.
Voici mes premières idées ... peut-être n'est-ce pas jouable, peut-être suis-je hors sujet, je n'ai sans doute pas pris en compte tous les éléments nécessaires pour le bon déroulement du jeu (en cours et à venir).
Aidez-moi! Je suis archi débutante! Merci
Dans la plupart des univers (et dans DD) les dragons sont des créatures bien plus intelligentes que les humanoïdes et qui considéèrent souvent ces derniers comme quantité négligeable.
Un dragon bon pourrait, au mieux, aider de temps en temps tes joueurs (conseils, connaissances, ...), mais de la à prendre des coups pour eux, je n'y crois pas vraiment.
Celà dit et comme toujours, c'est toi le MJ et ton univers est le tiens et si toi et tes joueurs êtes d'accord, n'hésitez pas à apporter tout changement qui vous semble bon
Pour exemple : j'ai un dragon "gentil" ("bon" dirait-on dans D&D) dans ma campagne. mais il n'intervient quasiment pas. C'est lui qui a orienté les aventuriers sur un moyen de contrer les forces "actuellement à l'oeuvre". Si je n'avais pas trouvé un moyen de le restreindre (j'y suis allé un peu fort), il n'aurait pas eu besoin des aventuriers.
Je pense que c'est ce qu'il faut garder à l'esprit : les dragons sont excessivement puissants (même les tous jeunes) donc gare à leurs forces (physique et mental), leurs motivations et leurs liens avec des humanoïdes (pourquoi nous aideraient-ils ?), ...
Sinon tu peux utiliser les pseudos dragons pour commencer et/ou des "fées" (pixies et autres). Ca peut être d'ailleurs une particularité de ton monde (1 créature associée à chaque humain).
Amusez-vous bien avec ou sans dragon.
Bon, on va réfléchir à tout ça avec mes joueuses (mes filles 10 et 8 ans) assez calées en matière de dragon... bien plus que moi!
Autre question, pour utiliser la voie du familier, faut-il créer un nouveau personnage ou peut-on ajouter cette voie aux personnages déjà en jeu ou faut-il atteindre un certain niveau pour l'ajouter?
Chaque personnage peut-il y avoir accès?
Merci pour vos réponses;
Tu peux utiliser cette voie sur les personnages actuels en gardant les conditions suivantes :
- ne pas dépasser le nombre de 3 voies par personnage
- si maximum de 3 voies atteint, en enlever une et la remplacer (attention à ne pas supprimer une voie importante - ex : Magie protectrice car les magiciens sont légèrement vêtus)
- limité au magicien (pour le moment)
- utiliser les niveaux de façon classique (tu ne peux utiliser un niveau de voie que si tu le connais et si tu as un niveau de personnage supérieur ou égal).
Ca, c'est le + simple.
Après rien n'empêche de modifier tout cela si tu le souhaites mais encore une fois il ne faut pas désavantager les autres joueurs.
Merci pour ces aides et ces conseils.
Ici, dans notre famille, on découvre les jeux de rôle.
Chez nous les dragons, c'est super important... la déception a été très grande de ne pas pouvoir jouer avec des dragons GENTILS!
Avant de lire la voie du famillier, j'avais imaginé, afin de satisfaire mes filles un intervention de dragon gentil... Je ne sais pas si je suis dans l'esprit du jeu de rôle, je ne sais pas si ça peut coller avec les règles qui sont si codifiées, éclairez moi... voilà mon idée...
Le dragon pourrait être invoqué en cas de situation grave (à définir?) par un test de charisme difficulté 20.
Le dragon ne peut pas attaquer (normal il est gentil) mais il a des pv qui lui permettent d'encaisser des dégats infligés à celui qui l'a appelé.
Le dragon apporte un aide, type joker, possibilité de se déplacer, pouvoir spécial d'invisibilité...etc... pour aider les personnages à se sortir du pétrin.
La réussite de l'aide serai lié à un test de ? ? ? en fonction de la demande.
S'il se fait attaquer, le personnage qui l'a appelé a l'obligation de le défendre.
Voici mes premières idées ... peut-être n'est-ce pas jouable, peut-être suis-je hors sujet, je n'ai sans doute pas pris en compte tous les éléments nécessaires pour le bon déroulement du jeu (en cours et à venir).
Aidez-moi! Je suis archi débutante! Merci
solo
Bonjour,
Effectivement, (je rejoins Ellyrion et Philippe K), dans les univers médfan (c.-à-d. médiévaux-fantastiques) classiques, les dragons sont des créatures puissantes et très anciennes (à l'image d'un Smaug dans "Bilbo le Hobbit"). Il est donc difficile des les assujettir aux personnages. Les dragons sont intelligents, souvent cruels, avares, paranoïaques... On trouvera bien sûr quelques uns de leurs congénères un poil plus altruistes mais ceux-ci possèdent tout de même leurs propres intérêts.
Tu peux toujours basculer dans un univers où les dragons vivent proches des autres races. Un exemple est peut être les dæmons de "A la croisées des mondes".
Ci-dessous, j'essaie d'apporter des réponses plus précises à certains points :
Invoquer des dragons ?
Invoquer des créatures peut constituer une voie. Néanmoins, invoquer un dragon ne peut être qu'un pouvoir de très haut niveau (c.-à-d. au-delà du 4ème). Si tu tiens à procurer ce pouvoir à bas niveau, je te conseille de créer un objet magique qui permet de le faire. Tu peux par exemple, créer une quête dont la récompense est cet objet. Je te conseillerais de restreindre l'utilisation de cet objet à certaines conditions ou de ne permettre de l'utiliser qu'un certain nombre de fois.
Faire intervenir un dragon ?
(Comme souligné par Philippe K), un des biais est de faire intervenir ton dragon comme personnage secondaire (qu'on appelle personnage non joueur ou PNJ). La dragon peut même un peu accompagner les personnages pour leur donner un coup de pouce (mais n'oublie pas que le dragon n'est pas la chose des joueurs; il peut être roublard, grognon etc...). Si je poursuis l'idée ci-dessus, tu peux commencer ton aventure par une rencontre avec un jeune dragon blessé et traqué par des... gobelins (mais pourquoi donc ? ;-) ). Par la suite, la mère du dragoneau pourrait récompenser les personnages en permettant de l'invoquer une fois pour avoir sauvé son petit (j'ai tendance à me représenter les dragons comme ayant peu de descendance).
A propos de la voie du familier
Pour répondre à la place de Benjamin L. mais en gardant l'esprit.
Tu peux utiliser cette voie sur les personnages actuels en gardant les conditions suivantes :
- ne pas dépasser le nombre de 3 voies par personnage
- si maximum de 3 voies atteint, en enlever une et la remplacer (attention à ne pas supprimer une voie importante - ex : Magie protectrice car les magiciens sont légèrement vêtus)
- limité au magicien (pour le moment)
- utiliser les niveaux de façon classique (tu ne peux utiliser un niveau de voie que si tu le connais et si tu as un niveau de personnage supérieur ou égal).
Ca, c'est le + simple.
Après rien n'empêche de modifier tout cela si tu le souhaites mais encore une fois il ne faut pas désavantager les autres joueurs.
Philippe K
Je confirme (merci Philippe K); j'en profite pour modifier la description de la voie afin d'intégrer ces précisions.
Je fais un flash back sur la question de kouplatête (au début du post), le petit dragon rouge de Maëla l'elfe magicienne, qu'est-ce qu'il fait là, quelqu'un à des idées? Surprise dans la prochaine boîte?
Car le loup de félindra, lui, il a une voie rien que pour lui (celle du compagnon) et Félindra des capacités super interessantes grâce à lui!
Voilà, encore merci!
La voie du familier vise à combler ce vide (ainsi que le pseudo-dragon). Dans D&D (dont est inspiré CO), les magiciens peuvent avoir des familiers (rats, chouettes, faucons...). Il s'agit de petits animaux liés au magicien. Le lien bénéficie aux deux (symbiose). L'animal est plus intelligent que la moyenne de ses congénères et le magicien partage la perception du familier; il peut également lui confier de petites missions etc... Simplement, contrairement au compagnon animal du rôdeur, cet aspect n'est pas traité dans la boite d'initiation. Je pense qu'il le sera dans un version plus avancée du jeu.
Benjamin L, j'apprécie tes réponses claires, les précisions de vocabulaire très pédagogiques (pour la débutante que je suis... ) et les informations qui me permettent de comprendre un peu mieux certains points abordés dans les posts que j'ai pu lire! Merci
xcuses moi pour ses questions personnelles et indiscrètes Solo, mais tu es une maman qui fait jouer ses filles c'est ça ?
Révolutionnaire, non, j'ai quelques copines qui jouent aux JDR (en général plutôt du Grandeur Nature que sur papier/table), mais une table entièrement féminine, c'est assez rare
On dirait que CO Initiation a un petit effet démocratique à la Nintendo (Tout le monde joue à la DS et à la Wii de 7 à 77 ans.)