Méthode de création de personnages 22
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Salut à toutes et tous,
Je réfléchis à la méthode de création des personnages.
Je pense utiliser la méthode avec les cartes mais en faisant une partie de Poker Texas Hold’em (avec moi comme donneur) à la différence près qu'il n'y aura pas de mise. En fait, deux cartes par joueur suivi du Flop, du Turn et du River. Ce qui fait au total 7 cartes.
5 cartes pour les Attributs.
1 carte pour les points de compétence
Il reste une carte dont je voudrais bien faire quelque chose mais je ne sais pas quoi
Il me semble que cette méthode permet d'avoir une table plutôt équilibrée.
Des avis ?
Edit : si un joker sort sur la River, ça peut être fun
Je te conseille de tester le jeu avec la méthode classique (sans cartes) poru te donner une idée du niveau de puissance et l'équilibrage. Le tirage de cartes est fun mais est plus bancale de ce point de vue, donc si tu veux le "réparer" poru tes besoins, avec une première expérience du jeu "normal" sera un plus.
Question de goût comme d'hab, mais (avis perso) :
- Méthode normale : création moins marrante, mais beaucoup plus de fun en jeu
- Méthode aléatoire : création très fun, jeu beaucoup moins.
L'aléatoire c'est cool pour du one-shot, mais pour une campagne au long cours c'est trop source de frustration.
Je trouve que la méthode aléatoire avec les cartes de pokers est très fun, va très bien avec l'ambiance de Deadlands, mais...
Si t'est un poissar comme moi, tu as un personnage en dessous de la moyenne. Et là il suffit à ta table d'avoir un autre joueur qui fait un bon tirage et c'est le jour et la nuit entre lui et toi.. Disons que lui c'est Batman et toi tu es Robin, le faire valoir !
Si tu veux du "aléatoire" à ta table, je te conseil plutôt de réfléchir en terme de groupe, oups de gang à Deadlands ! Comme faire un tirage pour toute la table et les joueurs se répartissent/négocient les différentes cartes.
Dison que tu as 4 joueurs à ta table, tu tires 5 cartes X 4 joueurs = 20 cartes. Et les joueurs doivent se mettre d'accord pour se répartir les cartes, c'est le début de la construction d'un vrai gang !!
- alanthyr
Dans la méthode que je propose, les PJ auront 3 cartes en commun donc pas de trop déséquilibre.
Bien-sûr je le proposerai et c'est à l'ensemble des joueurs de décider. S'il préfère la méthode classique, je ne vais rien imposer.
Concernant le déséquilibre des rencontres, ça ne pose pas de problème. J'adapterai celles-ci nécessaires.
Ensuite au moins pour les Hucksters, le lancement des sorts se fera via la composition d'une main de poker. Ça ce sera imposé et pareil pour les savants fous.
(Edit: ne me parlez comme quoi ça alourdit le jeu, quand on a joué 15 ans à Rolemaster rien n'est lourd 😁)
Après je réfléchis à d'autres points de règle (maisons). Mais je ne sais pas si c'est viable ou pas.
- Sammy
Je pense qu'équilibrer les rencontres çà permet de faire en sorte que le gang survive, mais çà ne gommera pas l'impression d'avoir un perso "faire-valoir".
Je débute à Deadlands, mais dans toutes les autres campagnes que j'ai mené, c'est mon plus gros souci de MJ: essayer de faire en sorte que chaque perso reste une valeur ajoutée pour le groupe (et pas juste un boulet).
Même s'il y a des joueurs essentiellement interréssés par le rôle-play que çà ne dérangera absolument pas, ou même qui peuvent apprécier d'être "à part", le gros des joueurs préfère avoir un perso qui peut être utile au groupe...
- alanthyr
ah mais je te rassure, dans mes parties (tout JDR confondu), tous les personnages sont utiles à un moment ou un autre.
Il n'y a pas de proue ou de poupe dans mes groupes de PJ.
Je vais le faire ainsi, et s'il le faut au vu des stats tirés, je prendrai ma gomme et je modifierai si besoin sur tel ou tel PJ
On sous estime souvent le Pouvoir du Grand Manitou
Après l'équilibre PJ / PNJ, j'ai une solution miracle : le nombre. Je pars de la rencontre basique, et j'en rajoute au fur et à mesure si besoin. Et dans l'autre sens, il y en a qui fuit le champ de bataille si besoin également.
- Sammy
Ah oui, dans ce cas... pourquoi pas !
Je laisse mes joueurs quasi-autonomes sur leur création de persos. Je ne ré-équilibre qu'en jeu via les type de scénars ou compétences à utiliser / objets trouvés / acharnement d'adversaires sur les + forts, pour que tout le monde y trouve son compte. Mais pour çà il faut que le système de création soit assez "fair", ce qui me semble être le cas de SAWO avec le peu d'expérience que j'en ai...
Je me souviens d'une bonne rigolade intérieure de MJ à D&D où les PJs bourrins en armure lourde avaient sacrément galéré dans un scénar d'infiltration d'une place forte (escalade, zones inondées etc).
Comme le dit Sam dans un post précédent : je vais maîtriser à Deadlands Reloaded mais avec une sacrée empreinte de Deadlands Classic
Je suis un total néophite sur Deadlands, je commence tout juste à lire les régles et j'ai jeté un oeil sur la création de régles... La création par répartition est de 5 points dans les traits. La création aléatoire statistiquement représente 7.7 points. C'est totalement déséquilibré.
Pour information les jokers ont en moyenne 7 à 8 points. Cet écart est similaire pour les points de compétences.
Seuls les serviteurs sont largement aussi. Hellstromme 23, Grimme 17, Raven 21,Stone 30.
Ayant de vieilles habitudes de jdr je vais faire ca à ma manière.
Point de vue idée de création j'ai l'intention d'en dire le moins possible à mes joueurs et leur vendre un Western steampunk/fantaisie. Pour cela je souhaite les faire commencer comme Extras dans l'EST avec une mission dans l'Ouest, pour cela j'essaierais d'être très mystérieux en balançant plein de "il paraitrait". Je vais donc leur demander un petit BG à l’Est avec une motivation pour le grand West, car ca deviendra pour eux le Weird West plus tard.
Pour la création : Répartition classique des points et je leur attribuerais (ou pas) des handicaps en fonction du BG qu'ils m'écriront.
Pour la 1ere partie jai décidé quils ne seront que des extras, je compte donc ajouter un nouveau Rang : Le Pied tendre entre 0 et 3 (trempe = 0).
Apres la 1ere partie, j'espere que mes joueurs auront compris qu'ils avaient mis le pied dans le Weird West, ils deviendront ainsi Novice, gagneront leur Dés Joker et leur premier point de trempe. S’ils ont eu des handicaps ils pourront choisir leur Atout.
J'espere ainsi qu''ils auront l'impression en passant novice de passer un cap et de devenir des vrais bonhommes
- Ghislain
La création de Pj par cartes à jouer est totalement déséquilibrée, je fait la campagne black Book avec cette méthode et il n’y a aucuns chalenge pour les joueurs, ce sont des novices mais de vrais machines de guerres avec des traits a minimum D8 donc pour moi cette méthode est à proscrire sauf en car de campagne style campagnes légendaires
la création par carte d'experience est déséquilibrée même si elle reste intéressante par certains aspects, l'autre marche nickel
Deadlands reload marche bien tel quel, pas besoin de modifier les règles, a part frustrer les joueurs...
Oui la création aléatoire est déséquilibrée. Mais la vie est ainsi faite.