Anathazerïn formation d'un groupe 39
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Ils ont déjà failli tous y rester en n'étant pas assez prudents dans leur association avec le shaman gobelin dans "Retour à Clairval"... là ils avaient essayé d'être prudents, mais ne s'attendaient probablement pas à un tel nombre.
Mais oui : cela va avoir un effet très positif sur la perception du danger quand ils vont voir sortir de la brume les canots remplis d'orques !
Bonjour à toutes et tous,
Je me permets de relancer ce topic car nous allons prochainement commencer la campagne Anathazerin d'ici 2 semaines avec mon groupe de 3 joueurs.
Les personnages ont été créés et j'aimerais avoir votre avis sur leurs caractéristiques afin de savoir plus ou moins avec vos différentes expériences dans COF et sur Anathazerin si le groupe va rouler sur les rencontres, si vous le trouvez déjà surpuissant ou équilibré.
Nous avons utilisé la règle de création de personnages par répartition présente dans le livre de règles.
1) Guerrière Demi-Orque : FOR 19 (MOD +4) / DEX 11 (MOD 0) / CON 17 (MOD +3) / INT 8 (MOD -2) / SAG 10 (MOD 0) / CHA 8 (MOD -2) /////// DEFENSE 15 ou 17 selon équipement
2) Prêtre Nain : FOR 16 (MOD +3) / DEX 9 (MOD -1) / CON 13 (MOD +1) / INT 10 (MOD 0) / SAG 17 (MOD +3) / CHA 10 (MOD 0) ////// DEFENSE 13
3) Rodeuse Elfe Sylvaine : FOR 8 (MOD -1) / DEX 19 (MOD +4) / CON 11 (MOD 0) / INT 11 (MOD 0) / SAG 16 (MOD +3) / CHA 10 (MOD 0) ////// DEFENSE 17
Merci pour vos retours, si vous avez besoin de plus de précisions, n'hésitez pas.
- Ulti
Ils auront droit à quoi, comme règles optionelles ?
Je trouve qu'il n'y a pas beaucoup d'INT et de CHA dans le groupe et que les personnages sont un peu trop "blindés" sur leur caracs principales.. mais bon c'est mon opinion. Je pense que les règles optionnelles auront effectivement leur importance comme par exemple les caractéristiques supérieures (Prendre les caracs les plus faibles de chaque profil) les PC et PR.
ils m'ont l'air pas mal optimisés chacun dans leur profil. Mais l'absence de mago risque de se faire sentir. ils rouleront sur pas mal d'opposition physiques, mais dès qu'il y aura des RD/magie, ils seront pas bien
Comme Romje, on peut dire qu'ils "maximisés" sur leur caractéristiques principales et que le social et la magie en sont pas leurs points forts (ça va bourriner quoi, le prêtre avec 16 en force...) mais il y a un assez grand nombre de parchemins et grimoires à récupérer pour pallier qques problèmes. Paradoxalement, le rôdeur et le nain ne sont pas très résistants et si le demi-orque flanche, ça risque de faire du dégât (par exemple dans les jardins de l'amertume, je sens ça mal quand tout va tomber sur la gueule de la demi-orque en 1ière ligne), d'autant plus que la demi-orque avec 1 point de chance, c'est raccord avec le type de pj, mais elle risque de pleurer le (ou les) point supplémentaire qui lui manquerait pour sauver sa peau.
La rodeuse avec 16 en sag je ne suis pas fan non plus; elle pourrait avoir 3 scores à 14 et la dex à 16 avec la répartition [ou 18 dex-8 for-14 con-14 sag-10 cha et int] Elle perd 2 PV par niveau ainsi sans compter les bonus de survie avec la CON (elle va devoir développer la voie de la résistance).
Moi, je trouve cela intéressant comme défi... tu nous raconteras !
Le 8 en INT de la 1/2 arc donne un -1, pas un -2.
Je trouve le groupe trop guerrier (même le prêtre est bourin => bonne idée ?). Il manque le côté mago et un peu le côté voleur. Le 16 en SAG du rodeur est bien uniquement en pleine nature. Mais, tous les scénars ne sont pas nature et il comblera pas le manque de voleur. J'ai cru comprendre qu'il était recommandé d'avoir 4 joueurs dans le groupe. C'est peut-être l'occasion de faire un PNJ pour passer à un visiteur. Un mago humain ?
Je suis joueur, pas MD, les persos n'en sont qu'au niveau 5, voici leur feuille : Anathazerin.zip . Les feuilles ont été générées à partir de mon programme, je peux passer les originaux modifiables (format ods) sur demande.
Excellent, merci à tous pour vos réponses. En effet, ce sera intéressant de voir comment ils vont évoluer. Le groupe manque d'intelligence, j'ai un bon gros groupe de bourrinos on verra comment ils vont s'en sortir ^^ ils ont créé leurs persos en tout état de cause, j'ai bien aimé l'analyse de Nome sur les stats du rodeur d'avoir délaissé la constitution et de ne pas avoir équilibré les stats, mais c'est un choix propre à elle qu'elle devra assumer haha
Vous pensez que ce sera chaud à 3 PJ ? devrais-je créer un PNJ en renfort au cas où comme le suggère Troumad ?
Je vais utiliser pour répondre à Ulti la règle des points de chance et de récupération comme indiqué dans le livre de campagne Anathazerin. Pensez-vous que cela va grandement faciliter l'aventure des joueurs ? surtout avec un prêtre déjà dans le groupe, dans le livre il est indiqué que sans ces règles supplémentaires il y a un risque plus élevé de rendre l'aventure très compliquée pour les joueurs.
Merci Troumad pour l'erreur sur la valeur d'intelligence de la demi-orque, je note aussi qu'elle s'est trompée sur la valeur du Charisme aussi. Corrigées toutes les deux depuis.
Je vous rejoins dans votre analyse, ils sont très spécialisés dans leurs classes respectives.
Autre question qui peut être bête, la nouvelle qui est rédigée au début du livre d'Anathazerin, est-ce que c'est quelque chose qu'il faut lire aux joueurs ? qu'est-ce que vous en avez fait ? ou c'est juste du contenu pour le MJ histoire de poser le cadre.
Je vais utiliser pour répondre à Ulti la règle des points de chance et de récupération comme indiqué dans le livre de campagne Anathazerin. Pensez-vous que cela va grandement faciliter l'aventure des joueurs ? surtout avec un prêtre déjà dans le groupe, dans le livre il est indiqué que sans ces règles supplémentaires il y a un risque plus élevé de rendre l'aventure très compliquée pour les joueurs.
Non, je ne crois pas que ces règles soient de trop, surtout que des points de chance, ils ne vont pas en avoir beaucoup. Je crois qu'à ta place, je donnerais aussi un rang ou deux de Voie raciale, pour compenser le fait de n'avoir que 3 joueurs. Et pour ce qui est du PNJ qui suit, ça ne me semble pas utile pour Anathazerïn, car la campagne en propose régulièrement. En revanche, peut-être adapter un peu pour que ces PNJs aient plus d'intelligence et/ou de charisme ? Pour le charisme, le prêtre peut aller chercher la Voie de la foi, pour compenser, mais pour l'intelligence, il va falloir qu'ils fassent sans, certains passages vont être délicats, mais en même temps il y aura du challenge, du coup...
Autre question qui peut être bête, la nouvelle qui est rédigée au début du livre d'Anathazerin, est-ce que c'est quelque chose qu'il faut lire aux joueurs ? qu'est-ce que vous en avez fait ? ou c'est juste du contenu pour le MJ histoire de poser le cadre.
McCloud
Non, c'est juste un tèxte pour toi, pour te donner l'ambiance. Ça serait du divulgachi de le lire aux joueurs avant l'aventure (et même avant au moins le scénario 8, je pense).
Tu peux aussi utiliser la règle optionnelle des caractéristiques supérieures, p138. Avec le compagnon COF p98, on peut même maintenant laisser le joueur choisir une caractéristique dépendant de la race du personnage et une autre dépendant de son profil. Le prêtre pourrait ainsi choisir le CHArisme en carac. supérieure. Et ça augmenterait aussi un peu la puissance globale du groupe.
Reste que effectivement, ils auront des difficultés sur les tests d'INT. Ceci dit, il serait à mon avis assez facile d'ajouter dans le Sanctuaire de Trenner (épisode 3) un objet magique qui améliorera l'INT de l'un des personnages.
J'ai dans mon groupe de joueur un voleur demi-elfe qui se trouve être le premier personnage que nous avons créé, et il se traîne un mod de -1 en CON. Je compte bien le gratifier d'un OM offrant +1 en CON lors de leur passage à Trenner... Parce que pour l'instant les combats lui sont assez douloureux...
Je ne suis pas super friand des OM mais si ça peut aider à compenser une faiblesse dùe à un mauvais choix à la création faut pas hésiter.
Alors, en fait, nous avons effectivement utiliser la méthode par répartition. Et il a sciemment mis aucun bonus de CON. Mais, comme on decouvrait les régles au fur et à mesure (c'était notre première création de personnage) on a fait ça avant le choix de la race. Et du coup, une fois choisie la race de demi-elfe il s'est retrouvé avec -1 en CON. Et comme on débutait on a pas du tout pris la mesure de ce que cela representait comme conséquence sur les PV, surtout pour un profil en D6. Rien ne nous choquait sur le principe. C'est dans la pratique que ça s'est averé moins drôle...
De même qu'il a investi ses 2 premiers points de capacité dans 2 voies pas du tout orientées combat dans les premiers rangs (Déplacement et Roublard) car cela correspondait à l'idée de son personnage. Et il s'est rapidement averé, que c'était en vrai handicape et une vrai frustration pour le joueur de se sentir inutile en combat. Du coup, au niveau 2 il a investie dans 2 autres voies (Assassin et Spadassin) pour gagner en efficacité en combat. Resultat, il reste avec des voies basses par rapport à d'autres.
Au final aucun de mes joueurs n'a conçu son perso dans l'idée de maximiser/optimiser le truc. Mis à part mon seul joueur aguerri qui a volontairement mis +4 en SAG à son shaman (pretre) demi-orque. Et à coté de ça on à une rodeuse elfe qui avec seulement +1 en SAG se sent presque inutile... Bref des persos bizarrement foutus en fait... Mais va falloir faire avec.
Lors de ma première campagne on a eu un problème similaire, non seulement on ne savait pas du tout choisir les capacités importantes en fonction du profil, mais en plus, on a utilisé la méthode aléatoire, et personne n'a eu de chance... la moyenne des mods était +4, c'était l'enfer...
Du coup, je leur ai concoté un petit scénar maison au niveau 4 pour justifier qu'ils révisent leurs caracs de base ! maintenant, tout le monde est à +6, est content, et ca se passe vachement mieux
- Renfield
En fait, je viens de decider de le faire en meta-jeu, à l'occasion de leur passage au niveau 3 : je leur donne la possibilité de de basculer l'équivalent d'un modificateur de +1 d'une caracteristique à une autre, pour soit compenser une boulette d'ordre pratique (comme ce -1 en CON sur un D6 qui est vraiment handicapant), ou mieux coller au roleplay des PJ qu'ils ont construit durant nos 13 premières sessions.
Après tout : ils vont garder ces PJ pendant tout Anathazerin. A notre rythme ils en prennent pour 4 ans et quelques 300h de jeu. Donc ça vaut le coût, pour le plaisir du jeu, de permettre ces petits ajustements je pense.
- Hamilcar35359
C'est très bien vu le groupe de débutants.
Il y a aussi la possibilité de rajouter des points dans des caractéristiques "en cadeau". je fais ça à AD&D, souvent à la plave d'objet magique que je trouve trop féquents dans les scénarios officiels. Ça fait partie du rêve : avoir un personnage dont les caractéristiques sont bien meilleures que les autres. En plus à AD&D (je me suis arrêté avant la version 3), les non humains ont des limites dans les classes et plus les caractéristuques sont hautes, plus ils peuvent monter haut. Quand je dis haute, c'est pus de 18... Il est donc normal que des héros puissent onter en dessus des max, car c'est pris en compte dans les règles
Il vaut mieux avoir un groupe un peu faible, qui apprend la prudence et ensuite leur donner petit à petit ce dont ils ont besoins que l'inverse.
On a un peu trop souvent ici le cas inverse de groupes qui ont de fortes carac, des persos optimisés et qui utilisent toutes les règles optionnelles (chance, carac supérieures, voie raciale) et qui ensuite roulent sur l'opposition et ne s'amusent plus. C'est plutôt rafraichissant de voir que le contraire existe aussi.
Les campagnes ont été créées avec un niveau peu élevé de difficulté. C'est un parti pris (a priori les optimisateurs sont plutôts expériementés et ils devraient avoir un MJ plus apte à adapter à son groupe...).
Merci pour vos réponses Ulti et Trichelumière ainsi que les autres.
Nous allons commencer la campagne ce week-end. Je vais voir ce que cela donne sur les premiers instants et j'adapterai en fonction pour nos futures séances si je vois que la difficulté est bien trop rude, n'ayant que 3 PJ, quand bien même ces derniers sont bien opti dans leurs caractéristiques de classes.