Système maison - Fantaisies - 32
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Bonjour,
revirement encore et toujours, la création est un fleuve fait de remous, de retour en arrière suivi d'évolution selon l'avancée de la réflexion.
J'ai revu la fiche dans l'esprit évoqué précédement mais avec un changement pour le système de blessure, désormais l'état général est lié aux caractéristiques et à la localisation.
Je m'explique, lorsqu'un coup passe nos protections, on coche la case correspondante sur la localisation. Cette touche, engendre un état (blessé, sonné, inconscient, KO) et pour éviter celà on peut puiser dans un attribut lié à la touche (feu pour résister à la chaleur, eau pour la noyade, terre pour résister à une arme, animal pour un coup, etc...), en cochant une case en dessous.
Si le nombre de cases de fatigue d'un attribut atteint le score de cet attribut, le joueur tombe inconscient.
Bonsoir
Étant moi-même créateur d'un système de règles et appréciant les démarches comme la tienne
J'aurais quelques questions est ce que ton système est disponible en PDF ?
As tu fait divers tests et as tu des retours disponibles à la lecture ?
Est ce que tu veux en faire un système générique ou spécifique ?
Désolé si des réponses sont déjà présentes mais je n'ai pas lu l'ensemble des messages mais ce que j'ai lu m'intrigue
- axarius
Merci Djaal de ton intéret et de tes questions pertinentes. Je vais y repondre ci-dessous :
Étant moi-même créateur d'un système de règles et appréciant les démarches comme la tienne
J'aurais quelques questions est ce que ton système est disponible en PDF ?
Oui, il existe en PDF, voici d'ailleurs le lien pour ma dernière version en date : ici
La fiche est aussi dispo : là
As tu fait divers tests et as tu des retours disponibles à la lecture ?
Les seuls tests effectué, l'ont été par moi en solo. Pas de compte rendu de test pour le moment.
Est ce que tu veux en faire un système générique ou spécifique ?
Les deux, mais ce faisant on en revient à un système générique ^^.
N'hésite pas à me faire part de toutes remarques pertinente également sur le système.
Bonsoir j'ai envoyé une demande d'accès pour le pdf je te ferai un retour de lecture
Ma vision des systèmes de règles c'est qu'ils doivent être adaptés au style de maîtrise du meneur. Derrière l'écran on a tous un style différent mais il existe quelques courants majoritaires. Le système c'est l'ossature et le cadre de jeu la masse corporelle. Un mj à l'aise dans l'action, le rythme et s'adaptant rapidement à la situation va rechercher un système dans ce sens. Alors qu'un MJ voulant pauser une ambiance et aimant raconter une histoire va avoir une recherche de système différente
- axarius
Belle analyse Djaal,
qui remet ce qu'on pourrait peut être considéré comme des choses évidentes et que pourtant la plupart du temps on oublie. En particulier dans la création.
J'avoue, que pour ma part, mon ambition est de proposer un système avant tout qui puisse servir autant au MJ averti que néophyte et dans un deuxieme temps puisse s'adapter au style de narration du MJ.
Je ne sais si j'y arrive, mais comme beaucoup roliste sur le retour après une longue pause jeu de plateau (rien que le terme en dit long), j'ambitionne de proposer un système simple, rapide à lire, générique et flexible.
Qui soit associé à la possibilité de générer des histoires à la demande ou préparé de longue dates.
Pour les scénarions préparé et commerciaux, je suis partisans des scénarios avec texte à lire et plan car un MJ aguerri pourra s'en afranchir, mais un mj débutant ou occasionnel sera aidé.
Le but est que ça reste un jeu et pas une prise de tête ou un orale de fin d'étude préparé depuis de longues semaines.
Après j'ai un univers de science fiction, matinée de magie, qui est associé à ce système. Une sorte de Torg, mais sans l'invasion de royaume ou d'extraterrestre ^^ (Même si je suis un grand Fan de Torg et que c'est en particulier ce dernier qui m'a donné l'idée de ma version de l'univers).
Un premier scénario est en cours de rédaction.
Maj de la création de personnage pour permettre dépenser des points dans toutes les capacités y compris celle donné par l'ethnie et l'origine sociale.
Maj des réussites, faire égale ou sous le score génère une réussite mais avec un contretemps, une réussite spéciale est sans contretemps et une réussite critique est avec un bonus, idem pour les echecs.
Rajout des peuples et d'une carte d'un premier univers.
Rajout de capacité lié aux peuples pour les différencier.