Des conseils/idées pour la suite de ma campagne Polaris ? 27
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Merci pour ce retour.
Plusieurs possibilités.
...
4) il n'y a aucun soutien. Les Pj tentent un cambriolage, le laboratoire n'est (dans un premier temps) pas en alerte, aux pj de faire en sorte de ne pas déclancher l'alarme générale. Note qu'un premier incident (mineur) déclenchera surement une alarme, mais mineure ("va donc voir ce qui se passe la-bas"), les degrés l'alerte (et les mesures de sécurité) augmentant avec les incidents (un appel de contrôle, envoi d'un agent, envoi d'un groupe, scèlement de cette partie du labo, alarme générale avec scellement de tout ce qui peux l'être, évacuation des données sensibles et appel de renforts).
Chaque technique a ses avantages et ses inconvénients. Ca dépend des compétences de ton groupe de PJ (pour être discret, tout le monde doit réussir à être discret; pour repérer un type discret, un seul doit réussir son test), des alliés disponibles OU que tu est prêt à leur alouer. Et, bien entendu, ça dépend de l'autonomie et des capacité d'organisation et gestion des tes joueurs (faut-il leur donner des objectifs précis, ou gèrent-ils communément les actions des autres?)
Bonne partie!
Bruno LM
Je pense que le 4/ ne sera pas une option. Ils ont déjà eu du mal à se lancer pour attaquer le petit labo clandestin au niveau -6 d'équinoxe. Et là ils viennent de morfler à ossyr : ils vont certainement être hyper frileux maintenant...
Sammy
Je ne connais pas les compétences que les PJ de ton groupe possèdent ni leur état d'esprit actuel face à ton scénario, mais il serait dommage de mettre de côté l'option 4 qui me semble être la plus intéressante au niveau des potentielles péripéties que peut élaborer le MJ et du niveau de challenge pour les joueurs.
Le groupe devrait à mon humble avis évaluer de façon honnête ses forces et ses faiblesses ainsi que les compétences qu'ils estiment avoir besoin pour ensuite voir à s'entourer de quelques PNJ pouvant les aider à compenser leurs manques et à atteindre leur objectif.
Voici à mon avis certaines des compétences que le MJ pourrait éventuellement demander aux PJ lors de leur incursion dans le labo le plan qu'ils auraient élaboré :
- Acrobatie/Équilibre : marcher sur une corniche, bord de toit, éviter des alarmes laser, etc...
- Escalade : escalader un mur, une paroi, ramper dans des conduites d'aération, souterraines ou autre, etc...
- Art martiaux/Combat à mains nues : pour maîtriser rapidement et silencieusement un membre dui personnel du labo.
- Éloquence/Persuasion et Entregent/Séduction : en cas de négociations ou un besoin de baratiner, etc...
- Intimidation : pour obliger quelqu'un à obéir à un ordre ou à parler, etc...
- Camouflage/Dissimulation : se cacher dans les zones d'ombres, en dehors du champs des caméras, etc...
- Déguisement/Imitation : pour emprunter l'apparance d'un membre du personnel, etc...
- Discrétion/Filature : fouiller dans des classeurs ou dans un bureau sans bruit, ne pas perde un PNJ dans le dédale des coursives du labo, etc...
- Évasion : se libérer des liens mais aussi peut-être entrer/sortir de conduites vraiment étroite, etc...
- Furtivité/Déplacement silencieux : se déplacer dans les corridors sans bruit et en dehors du champs des caméras, etc...
- Pickpocket : voler un trousseau de clés, une carte d'identité, une clé contenant des données, etc...
- Espionnage/Surveillance : accumuler des infos sur la routine du labo avant de passer à l'action, en connaitre un peu plus sur les membres du personnel en place et leurs quarts de travail, etc...
- Explosifs : placer des bombes dissimulées pré-programmées pour créer une diversion ou faciliter leur fuite, etc...
- Falsification : création de faux documents ou pièces d'identités, etc...
- Électronique/Mécanique : saboter ou modifier de la machinerie, saboter des véhicules, ouvrir/fermer des portes fermées mécaniquement, etc...
- Pièges : poser des pièges pour faciliter leur fuite, poser un piège pour capturer un PNJ, etc...
- Piratages informatique : hacker le système pour trouver/effacer des données, ajouter de fausses identités au système,
- Systèmes de sécurité : manipuler les caméras, les alarmes, le systèmes de portes, etc...
Cette liste est évidemment incomplète et le plan des PJ ainsi que les idées du MJ peuvent créer de nombreuses autres situations qui vont demander d'autres compétences. Par exemple, j'ai volontairement omis de cette liste les compétences de combat qui bien qu'elles soient absentes vont éventuellement servir. Mais pour moi, cette liste reflète avant tout le potentiel qu'un scénario d'infiltration a à offrir. Liez la moitié de ces talents à au moins une scène, et vous avez déjà toute une séance de jeu. Cette liste permet aussi de constater qu'un groupe normal de PJ ne pourra pas répondre à toutes les situations. Ils vont avoir besoin d'aide de PNJ et le MJ se doit de voir à les aider sur ce point. Un PNJ informaticien expert en hacking et en système de sécurité et qui resterait en retrait pour ouvrir/fermer des portes, saboter les alarmes et les caméras de sécurité en est un exemple. Certains PJ sont moins bons en furtivité, peut-être ceux-ci pourraient alors demander l'aide d'un expert en déguisement qui s'occuperait de les maquiller et de leur offrir un déguisement de calibre professionnel. Dans ce cas, le MJ pourrait conférer au PJ ainsi parer un bonus à ses futurs tests en déguisement. Le subterfuge ne durera peut-être pas super longtemps, mais peut-être aura t-il tout de même permis aux PJ concerner d'entrer et d'atteindre la salle des ordinateurs ou la salle de surveillance par exemples.
Tout est dans la façon dont le scénario est abordé. Est-ce que les PJ ont accès à de l'aide? Ont-ils beaucoup de temps devant eux commes plusieurs jours ou semaines leurs permettant de s'infiltrer progressivement à l'intérieur du labo, ou bien n'ont-ils que quelques heures et qu'ils doivent agir rapidement au détriment de la finesse?
Enfin, juste pour dire que j'aime bien où ton groupe en est rendu dans l'histoire et, dans mon cas bien personnel et en tant que MJ, moi j'aimerais bien poursuivre avec une ou idéalement deux belles séances d'infiltration. Je leur fournirait quelques bon PNJ bien adaptés qui en offriraient juste assez pour pallier certaines de leurs faiblesses collectives, j'opterais pour une trame temporelle qui leur permettraient une infiltration plus progressive et non en mode "rush" du genre qui leur donnerait plusieurs semaines, et finalement je préparerais un bon plan du labo ainsi qu'une bonne liste de PNJ des occupants qui sans exagération seraient tout de même bien détaillés, et hop... parti pour l'aventure!
- Sammy
Cà se présente très bien!
Ils ont foncé chez Cortex et Kaya Tellana, la responsable de la filiale, leur a tout balancé dans un ultime espoir. -> elle leur a parlé du messager qu'elle avait envoyé à Equinoxe pour alerter sur ce qui se trame à Azuria (qui a été assassiné lors du scénario Le Chantak). Elle est complètement parano et demande à être exfiltrée. Ils ont également compris qu'il a quelque chose de louche avec les gens qui portent des implants (merci à la prémédication qu'ils ont eu avec Jex le voyageur). Ils ont vite fait le lien avec leurs récentes découvertes sur le dpt Loki.
-> Ils ont décidé d'aider Kaya - elle semble suivie. Je pense les amener à faire un prisonnier. Celui-ci pourra les mettre sur la piste du labo de Nagah Khan.
Etant donné qu'ils ont compris qu'il était difficile d'avoir confiance en qui que ce soit à Azuria, j'espère qu'ils vont se lancer à l'assaut du labo seuls (ou en petit comité au moins!)...ce qui me permettra d'utiliser les pistes de Docdemers ci-dessus.
- Docdemers
Et bien voici la fin...
Les PJs ont finalement réussi (non sans mal) à trouver la piste du labo grâce à un badge de laboratoire trouvé sur un des poursuivants de Kaya. Ils ont abandonné leur vaisseau pour pénétrer par une entrée technique. Après moults rebondissements pour s'enfoncer dans les différents étages du labo secret (discrétion, piratage info, éliminer des gardes, faire diversion, se planquer dans des faux plafonds, piquer des uniformes etc), ils ont enfin pu affronter Naga Khan au fin fond d'un labo où étaient menées des expériences douteuses...
Le groupe a morflé mais s'en est tout de même bien tiré ! Pour l'épilogue, ils parviennent à s'enfuir avec des preuves du complot. Je les ai laissés choisir entre la victoire totale (et donc changer l'histoire des romans) ou considérer que ce n'était qu'un des labos et donc que leur intervention ne stoppe pas la marche de l'Histoire. Ils ont choisi la victoire totale.
Et voilà ! Campagne démarrée en Novembre 2019, terminée en 52 sessions en ligne...
- Docdemers
Hé hé et merci à vous pour les conseils, ça m'a bien aidé.
Pas bcp de retour de mes 4 joueurs: on a fini hier soir!
Je reste sur Savage Worlds, mais je vais changer d'univers pour varier les plaisirs. Vraisemblablement passer à une mini-campagne Deadlands (basé sur don't drink the water au Mexique).
Cela ne m'empêchera pas de suivre de près les dernières annonces Polaris. Une campagne bac à sable pourrait me faire replonger.