LES RÈGLES LES PLUS SOUVENT OUBLIÉES 32
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mise à jour, suite à Errata signalé ce mois ci sur le site officiel
2 Questions:
* vivacité, pour être certain d'avoir bien compris la vivacité.
Il est indiqué (p112) "les héros ou vilains" bénéficient d'un tour supplémetaire...
Tous les personnages avec Vivacité effectuent leurs actions normalement puis tout le monde bénéficie d'un autre tour complet.
Est-ce que cela veut dire que si sur la ligne de conflit d'une carte action "V - H vivacité", les Héros agissent en premier pour la vivacité, puis les Vilains et ensuite le tour "normal" des héros"?
* Echec critique:
p109 on voit "Un jet de 1 est toujours un échec et aucune possibilité de peut être dépensée pour le modifier." Est-ce que cela fait bien référence à l'impossibilité d'ajouter D20 avec une possibilité (p110) ainsi que l'éventuel "Un de plus !" (p112) qui dans ce cas serait perdu.
- Nach0
Salut AnneOnyme !
Vivacité ne modifie pas l'initiative mais double le potentiel d'action. Dans ton exemple, les Vilains jouent puis les Héros jouent 2 fois, car " Tous les personnages qui bénéficient de Vivacité effectuent leurs actions normalement puis tout
le monde bénéficie d’un autre tour complet."
Echec Critique : J'avoue que j'ai beaucouo jouer sans cette règle et que c'est un regret ! (mais osef en fait). Pour te répondre, il faut bien s'attacher à la sémantique. " Un jet de 1 [donc pas les échecs critiques sur 2,3,4 suivant les situations] est toujours un échec [donc le résultat de 1 sur le dé sera TOUJOURS un echec, même après modifications] et aucune Possibilité ne peut être dépensée pour le modifier. [donc tu ne peux pas relancer le dé grâce à une possibilité ".
Tu peux donc utiliser tout les moyens mis à ta disposition sur cet action mais en vain car si le résultat du premier dé est un 1, l'action est un echec. Un de plus ? Ajoute son résultat au premier dé, le premier dé reste un 1... Tu peux même utiliser des cartes cela ne modifiera pas le premier dé...
Pour moi, le seul moyen de résister face aux échecs critiques est la carte seconde chance qui te permet de relancer un jet raté !
2 questions me viennent en vue de la préparation d'une table Torg :
- Sur un test d'attribut pur, relance t-on le D20 sur un 10 ? 20 ? les deux ? aucun ?
- Cibles mutltiples. Ok pour le calcul du malus, ok pour le jet unique qui touche TOUT le monde si il est reussi ou PERSONNE si il est raté, mais quid des dommages, on les calcule de façon idépendante pour chacun ou là aussi si un jet unique que l'on applique au 3.
Merci par avance.
- Vieux Troll
La seconde si elle est appliquée telle quelle pose une autre question. Quelle difficulté faut-il prendre. Imaginons que les cibles soient un adversaire très bon combattant et un autre moindre. On prend le uniquement le cas le plus difficile à atteindre?
Pour ma part, j'aurais tendance à comparer le résultat de l'attaque à chaque adversaire... Ainsi les dégâts pourraient être différents en fonction de la MR (différents niveaux d'esquive, de boucliers,...), même pour des adversaires identiques (certains étant vulnérables, d'autres non)...
Le systeme est un peu different de la premiere version de torg, dans cette version les ords comme les chevaliers des tempêtes relance sur un résultat de 10 ou 20 sur leur dé. le cas ou le 20 n'est pas relancé c'est il sagot d'un test de compétence ou le personnage n'a pas de rang dans celle ci, comment avoir un résultat extraordinaire lorsque l'on a aucune connaissance dans celle ci. les attributs étant inhérent au personnage même avec une caractéristique très faible il est possible de se surpasser et d'obtenir de très bon résultat.
Pour être honnete, jouant uniquement sur table virtuelle, ou la règle de l'incopétence n'est pas prise en compte sur un 20 je l'ignore simplement. Disont que c'est un cadeau a mes joueurs qui rame déjà bien assez comme cela.
pour les cibles multiples, comme tu le dit un seul jet pour tous qui donne une réussite pour tous ou un échec pour tous, il en va de même pour les dommages tu les fait une fois et les applique a tous, l'exemple page 122 des règles indique que si tu utilise une carte coup de grace cela affectera le total que subiront les tdifférentes victimes.
Coucou HighlLord, je viens de relire le premier post mais il n'y a pas de réponses à la question posée par Chacha à savoir
La seconde si elle est appliquée telle quelle pose une autre question. Quelle difficulté faut-il prendre. Imaginons que les cibles soient un adversaire très bon combattant et un autre moindre. On prend le uniquement le cas le plus difficile à atteindre?
On parle bien de l'action "Cibles Multiples" et non pas "Actions Multiples"
Du coup la réponse m'interesse aussi ^^
- Nach0
Pour Cibles Multiples, le malus s'applique à l'attaque -2 par cible au delà de la première. Pour savoir qui est touché, il suffit de comparer le résultat au ND respectif de chaques créatures.
Pakut tente une attaque tournoyante sur Violette et ses sbires. Il tente de frapper 3 cibles, il a donc un malus de -4. Avec sa compétences avancées de mélée et un jet pas trop mauvais, il arrive à un résultat de 10 (malus compris). Les 2 sbires n'ont que 9 de défense en mélée, mais Violette 12.
Pakut fait donc les jets de dégats pour chacun des sbires mais Violette n'a pas été surprise par l'attaque et n'est pas inquiétée.
- Baphomet_FR
Merci pour cette réponse, c'est aussi comme cela que je le conçois mais du coup ça contredit un peu cette phrase dans cibles multiples :
"Si le test est réussi, toutes les cibles sont touchées et subissent normalement les dommages"
Peut être que dans ce cas, le créateur de cette phrase imagine que l'on touche un pack de "même" PNJ.
- Nach0
L encadré page 188 donne raison à nach0.
Après dans tous les autres exemples données ils partent du principe que le héros visent un même ensemble de cibles. Si un vilain est visée avec eux, il vaut mieux faire comme dis plus haut. C est moins frustrant pour le joueur. Il a tué des sbires mais pas le boss.
L autre option moins sympa serait de dire. "on prend l esquive la plus haute entre les cibles comme difficulté. Si le héros y parvient, il touche les sbires et le boss. Sinon personne n est touchée.
Moins sympa, pas vrai ?