COF est un grand jeu 26
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Emsquared, Pour le rituel de puissance, je pense que tu fais erreur.
Admettons que ton magicien niveau 6 lance une foule de boeux sur un groupe d'orcs DEF 15. Il a +10 en attaque (INT +4).
Avec 1d20, il touche sur 5+ pour 4d6+4 DM. Moyenne 16/20x18=14.4 DM. Ensuite la cible fait un test de DEX (+0) difficulté 14 pour 1/2 DM. Les DM moyens passent à 1/2(14.4*7/20)) + (14.4*13/20) = 2.52+9.36=11.88. Ajouter encore les 4/20 d'échec du test d'attaque magique qui donnent demi-DM (et pas 0 !). Soit 9*4/20= 1.8
Total = 13.68
Avec 1d12, il touche sur 5+ pour 6d6+4. Moyenne 8/12x25=16.66 DM. Avec test de DEX : 1/2(16.66*7/20) + (16.66*13/20) = 13.73. Plus les échecs en attaque 12.5*4/12=4.16
total =13.73+4.16=17.89
Avec le rituel de puissance les orcs sont morts (en moyenne)...
Sur 10 créatures (par exemple des berserker orcs (NC2), DEF 15) ça fait 41 points de DM de plus (4.1 par cible)...
Je n'ai pas calculé à partir de quel moment ça devient intéressant mais dès que la DEF n'est pas très élevée pour les combat contre bcp de créatures donc (ce qui est la cible de base d'une BdF en général), ça devient intéressant.
- Emsquared
- et
- Dwim
Mon avis personnel ... non partisan car je ne trouve plus d'intérêt aux jeux avec classes et niveaux pour le moment .... est que COF a été imaginé avec la meilleure idée de Game design possible : imaginer le D&D successeur de D&D3 en prenant les forces de cette version et en limant ses principaux défauts.
COF parvient à maintenir une diversité de choix et de profils ... mais aussi d'actions et de capacités pures... qui garde l'esprit de D&D3 sans aller dans les sur -possibilités qui ont été reprochées à cette édition après coup.
COF facilite l'accès aux mécaniques, sans simplifier à outrance selon moi, et en appliquant aux classes de bases cette identification géniale qu'avaient les classes de prestige de D&D3.
Pour moi ... en concurrence avec Joan of Arc.... c'est un des meilleurs "D&D like" actuel et j'irais sûrement vers celui la si je devais retrouver goût à ce type de jeux.
Je reconnais que ton exemple est très pertinent. J'ai toujours eu une aversion pour le concept de "diminuer les chances de toucher pour infliger un peu plus de dégâts". Le handicap se voit moins à plus haut niveau, c'est vrai.
Je ne peux que plussoyer Laurent, en l'état les scores d'attaques des joueurs peuvent devenir tellement élevés (mon magicien lvl 10 a +18), qu'il n'y a pratiquement aucun cas où il ne va pas utiliser Rituel de Puissance sur une Boule de Feu qui inflige toujours des dégâts.
C'est complètement différent sur des sorts qui peuvent complètement rater par contre.
C'est complètement différent sur des sorts qui peuvent complètement rater par contre.
C'est en effet ici toute la différence. Il que que l'attaquant réussise son jet et que le défenseur rate le sien pour que les dommages soient complet. Ce qui rend le rituel, c'est que quoi qu'est fait l'attaquant, il suffit que le défenseur réussise son jet pour passer demi-dégats.