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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[MnM3] Questions diverses 34

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mutants & Masterminds

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0 pour la marche, 2 pour la course, 4 pour un sprint cela a l'avantage de se retenir facilement. cool

Hoch

Intéressant... Maintenant la question que je me pose est : combien de temps un personnage peut tenir en courant ou en sprintant selon son endurance?

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Bonjour à tous plaisantin

En lisant le Manuel de base, je suis tombé sur ce qui me semble être une contradiction. Si vous pouviez m'éclairer.

p235, le test de Robustesse contre les Dégats est indiqué comme étant de difficulté 15+Rangs des Dégâts

p239, le test de Résistance en général contre les Dégâts ou les Afflictions est indiqué à 10+Rangs de l'Effet

Comment vous comprenez cette différence SVP ?

D'avance merci pour vos réponses clin d'oeil

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Bonjour ChristopheG,

Je n'ai pas le livre sous les yeux mais il me semble que le test de robustesse te permet de résister à des dégâts immédiats (coups, projectiles...). Tandis que le test de résistance utilise ta vigueur pour résister aux poisons, maladies, fatigues, afflictions ou tout autre effet qui va diminuer tes performances physiques ou durer dans le temps.

Bonne journée.

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Oui c'est exactement ça ... il n'y a que le test pour résister aux dégâts des attaques qui a un ND de 15+Rang, tout le reste dans le système de jeu c'est 10+Rang

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Ah ok une exception pour les Dégâts aux Attaques de combat alors ?

Car p139, il utilise bien le terme Dégâts. Selon vous, il s'agit d'un sens plus général pour les autres sources de Dégâts...

Super ! Merci pour vos éclaircissements oui

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Bonjour a tous, en fait si tu resiste a une ataque avec test reussi ND15+ Rang si c''est une attaque automatique (genre attaque de perception affliction en zone cone etc) c'est ND 10+ Rang

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Bonjour tout le monde! J'ai une question pour l'Adaptation Environnementale du pouvoir Mouvement. Si je le prends pour le milieux aquatique, il devrait annuler le malus de -2 à mon rang de vitesse en nageant, non?

Parce que c'est ce que je comprends, mais ce n'est pas pris en compte dans les pouvoirs Natation que j'ai pu voir dans le générateur de personnage (armure de combat) ou différents personnages (Sirène et Devil Ray). À chaque fois, la traduction en km/h prend en compte le malus.

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La description officielle indique clairement que le malus de vitesse n'est plus applicable avec l'adaptation... donc je mise plus sur une erreur dans les exemples dont tu parles

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Bonjour a tous,

Petite question bête, j'ai commencé une chronique avec mes garçons et l'un d'eux a des fouets à longueur variable sortant de ses mains servant à capturer ses ennemis (en fait le pouvoir entrave comme dans l'encadré page 169).

Ma question est doit il faire un jet d'attaque a distance avec ses fouets ou cela touche automatiquement et la cible fait son jet de résistance basé sur l'esquive ?

Par avance merci !

☺️

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Bonjour a tous,

Petite question bête, j'ai commencé une chronique avec mes garçons et l'un d'eux a des fouets à longueur variable sortant de ses mains servant à capturer ses ennemis (en fait le pouvoir entrave comme dans l'encadré page 169).

Ma question est doit il faire un jet d'attaque a distance avec ses fouets ou cela touche automatiquement et la cible fait son jet de résistance basé sur l'esquive ?

Par avance merci !

☺️

Emmanuel Rouille

Il faut appliquer les règles de l'effet de pouvoir concerné. Ici c'est Affliction et cet effet exige en effet un jet d'attaque ... normalement c'est une attaque au contact mais le pouvoir Entrave de la page 169 a été doté de l'extra "Portée accrue " puisque sa portée n'est plus contact mais distance ... du coup il faut faire une jet d'attaque à distance

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Merci beaucoup pour la réponse j'ai pu corriger !

J'ai une seconde question j'en suis désolé pour savoir si j'ai bien compris les effets alternatifs

Pour un coût de 1 points il s'agit d'une autre utilisation du pouvoir :

Exemple mon second fils a une attaque d'éclair de ténèbre a distance Degats 12 a distance pour un coût de 24 point

Est ce que je peux lui permettre une attaque de cylindre de ténèbre autour de lui zone +1 par rang sélectif + 1 par rang dégâts 8 pour un total donc de 24 aussi ???

Un pauvre papa qui essaye de comprendre 😅😅😅

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Merci beaucoup pour la réponse j'ai pu corriger !

J'ai une seconde question j'en suis désolé pour savoir si j'ai bien compris les effets alternatifs

Pour un coût de 1 points il s'agit d'une autre utilisation du pouvoir :

Exemple mon second fils a une attaque d'éclair de ténèbre a distance Degats 12 a distance pour un coût de 24 point

Est ce que je peux lui permettre une attaque de cylindre de ténèbre autour de lui zone +1 par rang sélectif + 1 par rang dégâts 8 pour un total donc de 24 aussi ???

Un pauvre papa qui essaye de comprendre 😅😅😅

Emmanuel Rouille

C'est exactement ça, oui tu peux créer cet effet alternatif content

Dans ton cas tu as donc un pouvoir de départ qui est l'effet Dégâts (coût 1PP / rang) avec l'extra Distance (+1 PP au coût par rang) et avec 12 rangs ---> Ce qui donne une attaque ayant une portée courte de 84m, et un DD27 pour résister à ses dégâts.

Avec +1 PP dépensé seulement, tu peux doter le personnage d'un autre effet de pouvoir avec deux contraintes :

1) Le nouveau pouvoir doit coûter au maximum 24 PP comme le pouvoir d'origine
2) Le pouvoir de base et le nouveau doivent être liés par leur thème ou leur logique

L'idée est de permettre des usages différents du thème des pouvoirs du personnage ... avec un coût de 1 PP pour chaque variation.

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Bonsoir à tous, dite j'ai un petit problème avec les règles, je m'explique cela concerne la "résistance" :

Prenons un humain en armure en titane "IronMan" par exemple et un immense Croiseur spatial de plusieurs centaines de mètres et avec des milliers d'hommes d'équipage, lui aussi en titane pour l'exemple.

Imaginons alors les deux avec 15 en robustesse.

Au final avec les règles en l'état, il n'y a aucune différence de "résistance" entre les deux ?!!! C'est aussi simple de "détruire" un humain qu'un immense vaisseau spatial ? Désolé mais pour moi c'est un gros problème du système, ici l'absence de PV est critique.

J'ai bon ?

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La question est intéressante, et si on parle de règles pures en effet la "Résistance" répond PRESQUE aux mêmes régles

Attention cependant car les règles de dégâts sur les objets inanimés (qui sont celles à employer pour les véhicules) sont un peu différentes des règles concernant un personnage.

Comme expliqué page 237 (Endommager les objets) et page 207 (Endommager un équipement), lorsqu'une attaque touche un véhicule il fait un test de Robustesse comme un personnage MAIS les effets "Hébété" et "Chancellant" n'ont aucun effet sur un véhicule. Donc, à moins de rater le 20 le jet de Résistance un véhicule ne subira qu'un malus cumulatif de 1 à ses tests de Robustesse par attaque arrivant à le faire échouer à son test. De plus, il est indiqué qu'on peut considérer que le véhicule peut perdre une particularité parfois quand il prend des dégâts.

Au delà de cela, il faut surtout voir un véhicule immense comme un vaisseaux spatial comme un énorme bâtiment ... le principe de M&M est de rendre les échelles simples, et comme indiqué dans les règles la logique doit l'emporter. Une attaque localisée devrait être considérée comme une attaque contre un mur par exemple (brêche ou pas ?), pouvoir détruire un vaisseau immense devra être le résultat d'attaques ciblées ou vraiment nombreuses (et le score de Résistance élevé du vaisseau spatial oblige à avoir une sacré puissance de feu pour faire des dégâts).