Débutant comprendre le tour par tour 25
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Les personnages au alentours du niveau 9/10 (selon les classes cela varie un peu) commencent à vraiment devenir puissants (bonnes capacités et OM pour le voleur comme le dit @Globo, accès aux sorts niveau 5 pour l'elfe et le mago, etc.).
J'ai beaucoup joué en ADD et là aussi il y avait un passage dans ces niveaux là.
Alors que quand il n’y a ni compétences, ni capacités, c’est au joueur de tenter tout ce qui lui parait « raisonnable » et c’est au MJ de « mécaniser » cela pour répondre à la demande.
Sauf que l'exemple du voleur et ses % de merde, montre que personne ne peut se déplacer en silence, se cacher ou même grimper, etc. En fait ce que peut faire un PJ est super limité par défaut, pas l'inverse.
Laurent Kegron Bernasconi
CQFD, quand on définit une capacité/compétence de « chant » cela implique que seul ceux qui ont cette capacité peuvent chanter … et pas les autres.
Je veux bien croire qu’historiquement, les auteurs de BECMI ne se soient pas posé la question en ces termes-là. Comme beaucoup de roliste, je considérais l’apparition des compétences en JdR comme une grande avancée en termes de système. Il a fallu l’émergence de l’OSR et les critiques qu’il apportait à ce choix pour en comprendre les limites.
Comment gérer le problème avec OSE ?
Je peux proposer 2 pistes :
1) Il y a des trucs que tout le monde peut escalader. Il y a des cachettes où tout le monde peut se cacher et il y a des circonstances où tout le monde peut être silencieux. Et puis, il y a le reste du temps où seul le voleur peut y parvenir mais ce n’est pas garanti non plus.
2) Tout le monde peut toujours tenter sa chance mais en ce qui concerne le voleur c’est non opposable et le voleur a, de fait, une seconde chance, c’est-à-dire la chance du quidam si son professionnalisme n’a pas payé.
Concrètement, tout le monde peut faire un jet de DEX pour se cacher modulo quelques modificateurs (désavantage ou -X en armure de plaque par exemple). Mais les antagonistes peuvent tenter un jet de SAG en opposition pour les repérer. Les voleurs ont une chance supplémentaire de se cacher, c’est leur capacité de classe. S’ils réussissent leurs jets de classe pour « se cacher » alors personne ne peut les trouver. S’ils ratent, il peuvent tenter de se cacher « normalement » avec un jet de DEX vs SAG.
- Laurent Kegron Bernasconi
Note du modérateur
N'hésitez pas à ouvrir un sujet dédié pour l'OSE, là on dévie pas mal du sujet de base qui concernait le jeu en tour par tour dans COF
@Globo Je pense que tu as raison sur le principe, même si by the book ce n'est pas comme ça que c'est écrit, amha.
Et justement à COF tout le monde sait chanter (test de CHA), se cacher (test de DEX), etc. Simplement un spécialiste obtient un bonus supplémentaire sur ce même test indiqué dans ses capacités. Et là pour le coup, by the book, tu obtiens exactement l'effet que tu expliquais
Mais comme ça nous a été demandé par la modo, j'arrête là.
Sauf que.. c'est surtout narratif.. à moins que tes pjs ne soient vraiment pas discret, si le garde est à 15m le dos tourné dans l'obscurité, ben tout le monde est discret, en fait..
Par contre, passer dans un couloir, devant une porte ouverte, deux gardes de dos dans l'entrée, ben le voleur à des compétences, les autres...
Ps: Ninjaté par globo et.. le modo lol