Parties courtes et espacées 24
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Question de goûts, mais je n'aime pas en tant que joueur qu'on me dise ce que j'ai accepté ou non, à quelles conditions, etc ... (Mais après ça dépend de tes joueurs et du type de jeu aussi). Donc je jouerais malgré tout ces scènes. Mais si tu les trouves trop longues, il faut savoir raccourcir par un test de négociation. Et si tes joueurs ont tendance à refuser des missions, il faut les impliquer autrement.
Je trouve qu'il est plus aisé d'interrompre une campagne au long cours qu'un one shot... Mais bon, si tu peux enchaîner des one shots qui prennent 2 séances et que tu trouves des liens entre eux... Bah tu as une sorte de campagne. Tu n'as juste pas de trame principale : mais ce n'est pas plus mal. Il ne faudrait pas que ta campagne la plus "intéressante" à jouer devienne celles que vous jouez le moins. Ça peut tre frustrant pour les joueurs.
Un scénario du commerce peut tout à fait le faire, à partir du moment où au lieu de chercher à le faire rentrer en une séance tu le délayes un peu, en rajoutant une scène ou des éléments ? Après, si tu as le temps et l'imagination pour du home bref, c'est très bien aussi.
Mais sinon petite anecdote : hier on ne devait normalement pas jouer, mais le MJ a proposé de poursuivre la campagne ... Mais un des joueurs ne pouvait pas, et le MJ ne voulait pas continuer sans tout le monde. Sauf du coup ça a donné à tout le monde envie de jouer le soir même quand même.
Donc je leur ai proposé de masteriser un peu à l'arrache, on a perdu pas mal de temps pour que tout le monde se fasse un perso lvl 2, comme on est à distance et que j'ai pas encore eu le tant de configurer et de regarder comment marchait Foundry, notre MJ habituel m'a bricolé vite fait un truc pour avoir un battlemap et les lancers de dé.
J'ai sorti Oblivion que je ne pensais pas faire jouer, j'ai relu vite fait le premier chapitre et me suis basé dessus (bon c'était un peu folklo vu que ça faisait un moment que je n'avait pas maîtriser et que je n'ai pas eu le temps de préparer la séance ou de connaître leur personnages, mais bon ^^) ... Au final on a dû jouer 2h-3h et quasiment pas dépassé la scène de départ ^^. Mais c'était sympa, c'est l'essentiel !
Pour info
Les one shot que l'on trouve dans les Monte Cook Game c'est générallement pas plus de 6 salles d'explorations
ZoisiteUn jeu de rôles dont on évalue la durée d'un one-shot en nombre de salles à explorées. C'est quoi ça, un jeu de plateau déguisé en jdr?
Ok, ok je sors...
Docdemers
Quitte à sortir, profites-en pour aller voir ce que c'est, tu vas voir, c'est intéressant. D'autant que tu disais ne pas avoir de recette pour les séances de 2h par mois.
Blague à part, on retrouve un peu la même idée que le concept du donjon 5 pièces (en moins rigide), dont l'article doit trainer quelque part sur PTGPTB. Donjon qu'il ne faut pas prendre au sens littéral, il faut voir ça comme 5 scènes sur un lieu (plus ou moins grand).
Pour Xiro, oui un certain nombre de conseils sont très pertinents. De manière générale, sauf si tes joueurs et joueuses aiment passer des scéances de roleplay à interragir avec les PNJ sans qu'il n'y ait forcément énormément de rythme, tu as en effet intérêt à démarrer in media res. Tu peux toujours introduire les transitions par email un peu avant la séances. C'est ce que je faisais à l'époque où j'enchainais les scénarios individuels à mes joueurs (même pour des séances de 5-6 heures). Tu t'arranges pour pour faire un lien avec les séances précédentes (un PNJ ou un évènement suffit) et tu les fait démarrer au pied du mur.
Sur les séances virtuelles de 2h, je travaille sur un lieu spécifique (je me suis inspiré de ce que propose Monte Cook du coup), je cale une intrigue simple et un objectif clairement identifé dès le départ, pour que les joueurs ne passent pas du temps à comprendre ce qu'ils doivent faire et je m'arrange pour que les "clés de résolution" (info, objets, PNJ, etc.) ne dépendent pas d'un lieu ou action unique afin que je puisse moduler la distribution d'info en fonction de l'avancement de la séance. Et le mieux c'est bien sûr de finir par une scène forte.
j ai vu cette semaine une video youtube du scenariologue je crois ou sur roliste tv pour "jouer mieux" ou "jouer plus"
y a des bonnes idees pour permettre une absence momentanee de joueur et de contre balancer si besoin via d autres moyens
j ai pas tout retenu, mais je pense que des les visionner te donnera des idees pour solutionner le probleme