Numenéra - Les campagnes 39
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PS : par contre si tu cherches un peuple de vrais méchants qui menacent dans l'ombre (pour l'instant royalement ignoré du Lointain et de l'Inébranlable) et contre lesquels il faut trouver de la ressource (dans l'espace par exemple), toujours dans le 9th world guide, tu trouveras ton bonheur au nord (nord-est de mémoire) de l'Horloge de Kala.
Tu avoueras que l'histoire est quand même bien tournée Du boulot certes, mais tant que ça quand tu poses les grands lignes et que tu fais abstraction de l'époque
Obsidian
en effet, une bonne campagne, peu importe l'univers, reste toujours une bonne campagne.
Mais c'est pour cela que je disais qu'il y avait du boulot : déjà tout lire plusieurs fois pour bien comprendre le plot général, bien lire le BG de Numenéra plusieurs fois, et tout ça pour arriver à en faire quelque chose de cohérent a minima en terme de construction.
donc y'a du boulot
*** ATTENTION SPOILER BIS ***
PS : par contre si tu cherches un peuple de vrais méchants qui menacent dans l'ombre (pour l'instant royalement ignoré du Lointain et de l'Inébranlable) et contre lesquels il faut trouver de la ressource (dans l'espace par exemple), toujours dans le 9th world guide, tu trouveras ton bonheur au nord (nord-est de mémoire) de l'Horloge de Kala.
Natha
Oui oui, c'est bien de ce peuple là que je parle, lorsque je parle d'aller chercher des réponses au nord de l'horloge, et non des Gaiens
Et il y a clairement tout le potentiel pour faire du complot dans l'ombre, c'est plus que sous entendu dans le guide en effet.
*** ATTENTION SPOILER BIS ***
PS : par contre si tu cherches un peuple de vrais méchants qui menacent dans l'ombre (pour l'instant royalement ignoré du Lointain et de l'Inébranlable) et contre lesquels il faut trouver de la ressource (dans l'espace par exemple), toujours dans le 9th world guide, tu trouveras ton bonheur au nord (nord-est de mémoire) de l'Horloge de Kala.
Natha
Oui oui, c'est bien de ce peuple là que je parle, lorsque je parle d'aller chercher des réponses au nord de l'horloge, et non des Gaiens
Et il y a clairement tout le potentiel pour faire du complot dans l'ombre, c'est plus que sous entendu dans le guide en effet.
Ombreloup
Haaaaaaaa ... Excellent
Tu avoueras que l'histoire est quand même bien tournée Du boulot certes, mais tant que ça quand tu poses les grands lignes et que tu fais abstraction de l'époque
Obsidian
en effet, une bonne campagne, peu importe l'univers, reste toujours une bonne campagne.
Mais c'est pour cela que je disais qu'il y avait du boulot
alanthyr
Tout à fait d'accord, une bonne histoire est une bonne histoire. C'est un fil que l'on peut transposer n'importe où. Perso c'est bien mon but, Numenera a un Univers monstrueux, à tomber, mais par contre cela manque un poil de lien. Un puzzle à faire baver n'importe quel MJ, mais faire une campagne c'est un métier. J'ai des décors, des idées mais le grand spectacle n'est que souligné. Quand tu as pas d'idée (d'histoire je parle pas de scène) forcément tu te transformes en copycat.Mais sans modifier le monde, juste en prenant les lignes de l'histoire.
J'ai déjà joué un bon nombre de scenars de la grande nuit,ça accroche à chaque fois. Cela fait parti de mes meilleurs souvenirs.
Et bizarrement quand j'ai lu l'univers de MC, je me suis dit cela peut encore plus le faire, nom de Zeus!
C'est du pulp, de l'explo et beaucoup de thèmes font immédiatement penser à ce jeu : voyage dimensionnel, voyage dans le temps, changement de corps et trans-humanité, explo micro macro, les tableaux mondes... Tout cela plus la transposition des thèmes de pré guerre et de l’espionnage, hummmm:)
Puisque tu l'as lu, en vrac quelques idées :l'utilisation des yeux de Xorn peut être une quête pour des sources d'énergie (et là le ldb est une mine), utiliser le mangeur de monde comme un numenera issu d'une civilisation eco extremo (un monde pur est un monde sans espèce destructrice de son environnement et ma science en est le juge, la vitrification m'a fait penser aux désolations déchiquetées), mettre en place une créature envoyée sur terre (lien avec un satellite par exemple) pour chercher une arche de terraformation (Sunkoh en gros et remplacer le scénar sur la terre creuse pour un voyage en orbite), garder le super-homme mais en faire un lien avec un PJ ayant le focus gravitationnel, remplacer le normandie par une découverte de Ghan et un voyage avec des membre influents de l'ordre du vrai (pour le futur, on peut presque le prendre tel quel), utiliser le cerveau du Nabab pour un voyage fantasmagorique et un branchement sur un numenera protecteur d'une cité (Charmonde par exemple...), Astaria au lieu du projet Atlanthropa (et encore on peut adapter),le mtyhe de Shambalha et le temple microscopique pas besoin de changer...
Bref le plus dur est de ne pas trop partir dans tous les sens Le mieux serait encore de faire un logi en fait. Il n'y a que la situation géo politique qui me bloque en fait.
J'ai bien pourri le topic par mes digressions, désolé
Et je bosse en ce sensEt bizarrement quand j'ai lu l'univers de MC, je me suis dit cela peut encore plus le faire, nom de Zeus!Tu avoueras que l'histoire est quand même bien tournée Du boulot certes, mais tant que ça quand tu poses les grands lignes et que tu fais abstraction de l'époque
Obsidian
en effet, une bonne campagne, peu importe l'univers, reste toujours une bonne campagne.
Mais c'est pour cela que je disais qu'il y avait du boulot
alanthyr
Obsidian
En lisant le scénario la Dernière Guerre, je réfléchissais à une grande cité pouvant tenir le rôle de Paris, et parmi les 4 pays que j'ai proposé (Navarène, Draolis, Malevich, Thaemor), mon choix s'oriente vers Qi dans le Draolis. Parce que les PJ vont être amener à pas mal déambuler dans la cité, et donc ça me permettra de leur faire découvrir des choses.
Il est prévu dans le scénario original que les PJ fassent partis d'un même club de gentilhomme. J'ai pensé à une relation avec l'Université des Portes et une de ses branches scientifiques et que le rôle du professeur Charpentier serait tenu par Emerita Sarsten.
Il pourraient être des anciens étudiants, mais sans pour autant connaître tout ce qu'il y a de weird au sein de celle-ci (ils auraient entendu des rumeurs, ou vécu des anecdotes)
pour les objets à trouver, rien de plus simple, ce sont des artefacts ou composants d'artefacts
C'est du pulp, de l'explo et beaucoup de thèmes font immédiatement penser à ce jeu : voyage dimensionnel, voyage dans le temps, changement de corps et trans-humanité, explo micro macro, les tableaux mondes... Tout cela plus la transposition des thèmes de pré guerre et de l’espionnage, hummmm:)
Obsidian
pa ailleurs, à propos de trans-humanité, je pense piocher allègrement dans Eclipse Phase (encore un JDR qui m'a laissé sur le cul ), il y a plein de bonnes idées dedans (je pense notamment au supplément Sunward qui parle de Mars).
concernant les thèmes de voyage dimensionnel, dans le temps, je ne pense pas changer d'univers ou de planète. Ces thèmes seraient abordés sur Terre mais dans des régions où se trouve une faille dimensionnelle ou une brèche temporelle. Quitter trop souvent la Terre pourrait nuire à l'aspect principal du jeu qui reste la découverte des 8 civilisations précédentes ...
enfin voilà quelques suggestions qui me viennent au fur et à mesure
Bref le plus dur est de ne pas trop partir dans tous les sens Le mieux serait encore de faire un logi en fait. Il n'y a que la situation géo politique qui me bloque en fait.un logi ? tu entends quoi par là ?
Obsidian
J'ai bien pourri le topic par mes digressions, désoléOn crée un sujet dédié à la transposition Dernière Guerre / Grande Nuit ?
Obsidian
Faire un logigramme : je fais souvent ça quand je transpose, je retranscris l'arborescence de l'histoire sous forme de squelette fléché. Cela permet de voir les grands points de l'histoire et de sposer les bonnes questions sur les points à modifier, les décors à trouver...
J'ouvre le sujet et je pose les premiers points pour la dernière guerre.
Je joue Iron gods par forum. Je n'ai pas pris la campagne dés le début, j'ai rejoint la partie plus tard, mais j'ai joué le volume 2 et on en est au volume 3 actuellement.
J'aimerais bien jouer plus à Numenéra (je suis MJ) et je dois dire (en exagérant, je suis du Sud ) que Iron Gods est tout ce que ne doit pas être Numenéra. C'est une campagne visiblement assez axée sur les donjons et à part les deux pages qui expliquent le pitch de la campagne, je ne vois guère de choses qui collent au 9è monde (j'exagère hein ).
J'avoue que ça tombe bien, mes joueurs sont comme moi, ils m'ont dit que si c'est pour faire du donj, ils ne seront pas intéressés par Numenéra et là-dessus je les rejoints.
Après, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas bien sûr.
Comme toutes les campagne PRPG, Iron Gods est rempli de matière et peut être purgé de ses donjons. Le soucis est juste que ces derniers étant détaillés ils prennent des pages. Mais il faut s'émanciper de la première lecture et aller au-dekà de ça. Iron Gods pourrait être une excellente campagne pour Numenéra, il faut juste bosser dessus.
- Sama64990
oui c'est exactement ça
les AP de Pathfinder faut les faire maigrir mais c'est très souvent bourré de bonnes idées.
j'ai lu pas mal d'infos sur Iron gods sur des forums / Blogs Us et je pense qu'il y a moyen d'utiliser ça pour numenera en sélectionnant "le bon" et en virant le "gras" (module n°3 par exemple)
Je n'ai pas lu l'AP Pathfinder en question, mais pour en avoir lu d'autres, c'est clair que les histoires sont souvent sympa et bien écrites. A tel point que parfois ça me titille de les faire jouer en Cypher System plutôt qu'avec Pathfinder.
Concernant les donjons. Alors oui, okay, c'est présenté comme des donjons en case par case, cela dit, on peut aussi simplement les voir comme les plans d'un lieu ou d'une demeure. Rien n'oblige de les faire explorer en mode dongeon crawling pour ceux qui n'aiment pas ça. Dans le principe, je trouve plus sympa d'avoir un plan joliment dessiné plutôt qu'un brouillon que je vais improviser à la va-vite en trois coups de crayons (ou simplement décrire en pleine impro).
Il ne faut pas s'arrêter à la forme, mais voir ce que l'on peut en faire. Et dans tous les cas, s'il y avait besoin de le préciser, le dongeon crawling ce n'est pas sale...
- Zagig Yragerne
Je me permets de recommander un produit non officiel mais sous licence (pas de MCG quoi) : The Sun Below.
Une petite campagne sandbox que je trouve vraiment très sympa et compte intégrer dans ma campagne actuelle.
http://www.rapidejdr.fr/product/139031/The-Sun-Below-City-on-the-EdgeNatha_
Alors, avec beaucoup de retard, un grand merci pour ton message. J'ai acheté cette campagne, je suis entrain de la lire et je dois dire qu'elle est vraiment excellente.
J'espère que Sleeping lady qui semble aussi se passer dans le même monde sera du même acabit.
Bonjour,
yep je déterre un topic ^^
Avec les récentes annonces de BBE sur leur catalogue PDF, j'envisage de craquer pour quelques petites choses.
Je fais joué actuellement mon groupe dans le monde de Numenéra en campagne maison (que je matisse de scénarios offciels et fan-made de Numenéra) et j'envisage la suite de celle-ci. Je cherche donc à m'inspirer de campagne du commerce voire à chercher à les adapter.
- Quelles campagnes VF du commerce vous semblent le plus adaptés pour une modification dans l'univers de Numenéra et les mécanismes de Numenéra / Cypher system ?
- Je regarde actuellement les campagnes et scénarios "modules" de Pathfinder en me disant qu'il y a peut etre à creuser de ce côté ?
Si oui, quelles comapgnes / scénarios "modules" de Pathfinder vous sembles les plus adéquats pour une transposition dans l'univers de Numenéra et les mécanismes de Numenéra / Cypher system ?
Vous remerciant chaleureusement par avance pour vos avis éclairés
- Falaniane
je me permets de relancer le sujet car même si peu de réponses (euphémisme) c'est un sujet intéressant
alors de tête je dirai : campagne iron gods, modules gardien de la forge renaissante et aussi peut etre la tour d'émeraude car ya plein d'automate et une race centrale qui peut etre extraterrestre.
Pour les anglophones:
"Slaves of the Machine God" une campagne officielle de 16 scénario suivant la seconde mouture des règles, alternant aventures/voyages & développement d'une communauté. Franchement pas mal du tout ! En dur ou pdf.
"The Gardener's Apprentice" & "The bridges we burn" deux campagnes indépendantes (la première hors "canon" MCG) dispo sur DriveThru en pdf.
Juste au cas où...
le domaine rapidejdr.fr semble avoir été repris par quelqu'un d'autre.
j'ai retrouvé le lien ici : https://www.drivethrurpg.com/product/159573/The-Sun-Below-Sleeping-Lady?src=also_purchased le pdf est toujours gratuit.
il y a également l'autre supplément évoqué Sleeping Lady : https://www.drivethrurpg.com/product/159573/The-Sun-Below-Sleeping-Lady?src=also_purchased
et un troisième volet : https://www.drivethrurpg.com/product/320528/The-Sun-Below-Thats-How-the-Light-Gets-In?cPath=21596_28722
y'a un bundle actuellement ici : https://www.drivethrurpg.com/product/159592/The-Sun-Below-BUNDLE?cPath=21596_28722
A propos de "The bridges we burn", voici un commentaire qui peut être utile :
"The basic plot is based on classic tropes (kidnap of a noble lady, devious religions, attack of an apparently unbeatable beast to a big city...) and for this reason it is very easy to reskin this campaign or to play only parts of it, but to tell you the truth you will get the very best of it playing it after The Devil's Spine official campaign, that is the ideal prequel."