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CO Korsova : Des questions avec des bouts de spoilers dedans 33

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Tu devrais jeter un oeil à la Voie de Prestige de la Vermine.
Ca te donnera peut-être des pistes de réflexion pour créer ta propre voie du compagnon animal?
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Moi aussi j'ai un peu de mal avec la cohésion du groupe, d'un côté j'ai une prêtresse de Cayden Caïlean qui est plutôt gentille, qui essaye de sauver les vies des innocents, et d'un autre côté j'ai un magicien/nécromancien qui est toujours à la limite (il fait même des trucs au delà de la limite, mais s'arrange toujours pour que ça ne se sache pas, et surtout que Cressida Kroft ne soit pas au courant). IRL les joueurs de ces deux persos forment un couple, mais in game, ils adore se tirer dans les pattes !
Entre les deux, j'ai un voleur nain plutôt sympa, mais qui aide bien à couvrir les méfaits du nécromancien, et un guerrier/rôdeur membre de la compagnie du sable qui essaye d'avoir une bonne réputation, mais qui n'a pas de scrupules à torturer ses adversaires...
On vient de commencer le tome 3.

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Je suis au début du premier tome. Les émeutes viennent de commencer. Avec sa part du magot de Gaedren, un PJ mage lame souhaiterait se lancer dans l'apprentissage de la création des potions.
Pour vous quelles règles je pourrais suivre? Connaître les sorts pour préparer les potions façon pathfinder limite à une poignee dans CO.
Le bon prix à payer est aussi une question que je me pose.
Vous avez eu le cas ?
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Il n'y a à ma connaissance qu'une seule façon de faire "du craft" dans CO: par les voies du Forgesort.
Et donc la Voie des Elixirs correspond à une façon de créer des potions.
Maintenant que les personnages sont créés, il n'est logiquement plus possible de retoucher leur profil pour faire un profil hybride. Deux options sont possibles si on suit rigoureusement les règles:
- Proposer la Voie des Elixirs en voie de Prestige (obtenue au niveau 4 ou au niveau 8 en fonction des options retenues)
- Proposer une capacité de la Voie des Elixirs en remplacement d'une capacité d'une autre voie de base du joueur selon la règle "à la carte" (page 140).
Option un peu borderline: vu que vous êtes au début du premier volume, tu peux proposer au joueur de modifier son profil en remplaçant une de ses voies de base par la voie des Elixirs. Reste à savoir si ça déséquilibrera le perso ou pas de ne pas subir les malus des profils hybrides.
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C'est déjà un profil hybride, cela fait de lui un profil triple.
Je pense que lui permettre de remplacer une Voie de son profil principal (celui qui comporte 3 Voies, donc guerrier pour un mage-lame) par la Voie des élixir est OK, mais son d8 au DV passe au d6 (en principe ce devrait être d4 mais dans ce cas, je pense que ce n'est pas nécessaire).
Sinon, effectivement patienter et lui proposer une Voie de prestige dès le niveau 4.
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Ah j'avais pas vu que c'était un mage lame!
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Merci y a pas de doute, tout devient plus clair !
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Peut-être que la réponse existe déjà dans ces pages ou dans COF mais vu que vous savez tout  Smiley. La maladie on peut y être résistant, en guérir avec sort ou potion... Ok. Moi je cherche les règle COF pour jouer les maladies. Savoir combien de temps on peut tenir le coup avant d y passer en fonction de ses PVs ou de la CON.
Dans la campagne de pathfinder ça se joue en faisant perdre des points de carac. Moi je suis 100% COF alors ça me va pas trop.
Nan je suis sur que j'ai du rater un chapitre sur le sujet  Smiley
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Non, tu n'as pas raté de chapitre ^^
Tu as un exemple de maladie avec les rats géants p. 270
Je dirais qu'une solution simple consiste généralement à réduire les PV max tant que la maladie n'est pas soignée. Tu peux y associé des états préjudiciables.
50 % des PV le PJ est Affaibli

25% il est en plus Ralenti
etc.
Le problème des Carac. qui baissent c'est de faire varier le Mod. associé, ce qui complique tout de même pas mal la donne.
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2. Animation des topics (L) :

Un an après le début de la campagne nous en somme arrivé à la fin du troisième tome. Sa roule plutôt bien même si c'est définitivement pas un groupe très solidaire et c'est peu de le dire.

Et maintenant voilà ce qui m'amène : le labyrinthe vivifiant (caca beurk ce nom) et surtout les pnjs qui le squattent. J'ai pris mes marques pour adapter les stats des bad guys, on prend celle du bouquin, on remplace les sorts/dons/attaques multiples par les capacités de PJ/monstres de CO, on adapte un poil au stat du groupe et ça roule pas trop mal quitte à adapter un peu dans le feu de l'action. Mais là l'adaptation des boss ne marche tout simplement plus, sauf à vouloir exploser le groupe. Un petit exemple : Vimanda FP 12 (outch les PJ lvl 9)

CA 31, PV 136, RD 15, Att 19/14/9 pour des DM D4+D6+4 et je vous fais grâce du javelot d'éclair à 5D6 de DM ! Je passe sur les sorts, de toutes façons rien que le bloque de stats la rend invincible et définitivement mortelle. Donc ma question comment faite vous pour adapter des pnj de "haut lv" ?

Un petit rappel de mon groupe :

- Moine demi-orc LV9 spé roulade/cascade qui se défend en combat sans être un tueur.

- Mago/Nécro LV9 spé blast et débuff.

- Barde LV9 spé onde sonore, un peu d'escrime et un CA de ouf.

- Arquebusier lv7 spé... Ben spé qui tire des boulettes de plomb !

- Palanain LV9 en froid avec Torag suite à une trop grande indulgence pour le comportement des ses compagnons et à pas mal d'actes très peu "paladinesque". Bref il a perdu ses pouvoirs il y a peu et n'est donc plus qu'un chevalier incapable de soigner un panaris.

Ils sont un peu sous équipé en objets magiques, ma faute un peu (radin part peur du GB) et la leur pas mal (ils ont loupé pas mal de truc et laissé fuir pas mal de monde dernièrement).

D'avance merci.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
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Biboune

Salut,

en effet l'adaptation de PNJs/créature de haut niveau de PF vers CO ne fonctionne pas trop, les stats s'envolent (le balor de CO n'est pas du tout le même que le balor DD3 par exemple).

Moi j'ai pas trouvé d'autre solution que de rebuilder les PNJs à la méthode CO. Donc ça fait un peu de taf.

Et pour certains PNJs, j'ai dû biaiser : les archétypes de taille M auxquels ont ajoute des voies de créature ou de profil restent faibles en PV et DEF. Pour pallier à ça, je considère que le PNJs est de taille M (archétype standard ou autre), mais j'utilise les stats (et le NC) d'une autre case, par exemple de taille G. C'est un peu empirique, mais ça marche pas trop mal je trouve. Après, toutes las capacités de PD/DD ne sont pas forcément transposable, faut pas chercher à tout transcrire et faire un peu de tri dans les stats blocs.

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C'est surtout la RD et la CA qui sont problématiques amha.

La CA je divise par 2 tout ce qui dépasse 20 (31 devient 26). La RD tu peux la diviser par 2 (ou donner l'armement qui va).

Et si tu pars du principe que le javleot d'éclair est une action limitée, ça fait asse peu de DM par tour.

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Oui moi j'ai arrangé plusieurs monstres dans ce labyrinthe notamment Vimanda.

Je n'ai plus les détails en tête, mais je crois que j'ai légèrement baissé la Défense, et augmenté les dégâts, car 1d4+1d6+4, c'est très faible à ce niveau là. Les Rakshasa d'une manière générale sont déséquilibrés, ils ont trop de défenses et sont minables offensivement.

Attention tout de même à ne pas se baser sur les stats Pathfinder des monstres mentionnés, c'est une campagne D&D 3.5 à la base, donc la conversion vers CO est encore plus simple.

Mes PJs n'ont pas été beaucoup mis en difficulté, sauf quand ils ne se sont pas rendus compte que le faux Vencarlo Orsini qui les accompagnait allait les trahir, mais ça c'est normal.

Ceci dit, pour le 4ème tome, j'ai assez peu changé de choses, ça se goupillait vraiment bien, j'ai fais des conversion directe ça passe bien.

Mes PJ sont équipés selon le standard D&D 3.5.