Armures, équipements et magie 28
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Il y a bien une règle d'univers interdisant l'utilisation de jeton sur un double 1.
Rien ne t'interdit en fonction de la tonalité que tu veux donner à la magie dans ton univers d'interdire l'utilisation d'un jeton sur 1 au jet d'Arcane ou de l'autoriser pour tenter un Succès (ou d'avoir une Relance) sans que cela affecte le déclencheur. Le joueur devra alors tirer sa carte quelque soit le second jet.
Voire si tu es machiavélique en tirer une pour chaque 1 au jet d'Arcane, que ce soit au premier jet ou au second, la magie restant imprévisible.
Tant que ce genre de règle est clairement posée, SaWo reste souple.
Encore une fois tout dépend de l'ambiance recherchée. Et de ta libéralité dans la distribution des jetons.
Si tu veux une ambiance Pulp, tu peux rendre un jeton en fin de scène pour pousser à la dépense et aux actions d'éclat.
Si tu veux un rendu plus sombre, les PJs ne gagneront jamais de jetons en cours de scénario et devront réserver ceux-ci en sauvetage plus qu'en coup d'éclat.
- Zagig Yragerne
Dsl pour l'erreur de post, et pour les réponses à l'autre post😜