Feuille de calcul dégâts moyens par attaque et par round pour D&D5 (et donc pour H&D) 28
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Attention, cette feuille de calcul, c'est pour des dégâts moyens par round, mais c'est pas suffisant pour équilibrer le tout comme tu le dis (différences DV, armures, etc....).
Si tu prends le second souffle du guerrier, par rapport à la rage du barbare par exemple, hors combat à deux armes de la part du guerrier, c'est comme s'il avait 11 rounds de combat pendant que le barbare en rage n'en a que 10 (et encore le barbare pourrait rager peut être à nouveau derrière).
C'est juste un utilitaire pour pouvoir comparer des dégâts moyens par round. Ce n'est certainement pas suffisant pour équilibrer les classes/archétypes entre elles/eux.
Oui c'est pour cela que je faisais une comparaison sur un combat de dix rounds.
J'ai des idées pour prendre en compte ce genre de choses dans ma feuille de calculs (je suis en train de réfléchir sur les sorts avec JS, demi-dégâts ou plein dégâts, tout ou rien, potent spellcasting, et autres options).
Le truc c'est qu'avec une capacité qui se récupère en repos court plutôt que x/jour, ça sera pas forcément facile à prendre en compte. Sur un combat, le x/jour peut être entièrement utilisé et être peut être plus efficace. Mais s'il y a plusieurs combats par jour, ce sera donc plus compliqué à prendre en compte suivant si on récupère en repos court ou long (sachant que le nombre de combats journaliers et les repos courts, ça va changer d'un jour à l'autre justement).
Mais je fais essayer d'implémenter des options pour prendre certaines options sur x rounds de combat.
Par exemple round 1, un magicien fait une boule de feu, et les rounds suivants, il fait que du cantrip, sur 5 rounds. Et ainsi de suite.
Il y a moyen de simuler le style de combat à deux mains dans ton tableau ?
Pour rappel, le guerrier ou le paladin qui prends ce style de combat peut relancer les 1 qu'il fait sur ses dés de dégâts et doit prendre en compte le résultat suivant. Très utile avec l'épée à deux mains ou le merlin (qui font 2d6 dégâts).
Oui, il faut mettre "o" dans la cellule à côté de style de combat armes à deux mains.
Ensuite, quand tu mettras le type de dé, il y aura une recherche qui se fait dans un petit tableau de l'onglet average_dice où j'ai mis les deux moyennes (normale et avec relance des 1 et 2). Je suis parti du principe que l'attaquant relançait toujours les 1 (il n'a aucun intérêt à ne pas le faire, et aussi les 2, même si ça peut du coup faire un 1 derrière, ça reste plus intéressant.
Un petit exemple de l'onglet pour les sorts avec JS sur lequel je bosse depuis hier.
On peut avoir les calculs sur les sorts tout ou rien, demi-dégâts sur js réussi, avantage ou désavantage sur les JS pour la cible, bonus de carac ou non sur les dégâts du sort.
Il y a deux lignes au cas où le lanceur ait un sort en action bonus et un sort en action.
Et il y a un total pour sort plus attaques dans le cas où par exemple un sort demande un jet d'attaque, ou si le perso a un sort en action bonus qui demande un js et se sert d'une arme en même temps. Là, dans l'exemple, il y a en fait un sort d'arme spirituelle combiné aux flammes sacrées.
Une nouvelle version avec le calcul des dégâts moyens avec les sorts qui demandent un JS:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eoyfKzbwW6l3bpaiImqfQR5046zcCZn9MJ9zYJYjGOA/edit?usp=sharing
Quelques ajouts sur les attaques aussi, avec le rajout du cas de Résistance ou Vulnérabilité aux dommages, et la somme attaques+sorts (si par exemple un perso utilise une arme spirituelle en plus d'attaques ou de faire un sort avec JS).
J'ai réalisé en faisant ça, qu'il y avait au moins un sort qui inflige des dégâts de deux types différents (et de de deux types de dés différents). Du coup, j'ai prévu deux lignes.
Je me suis aperçu du coup, que ça pouvait être le cas sur les attaques avec les dés de bonus (par exemple des dégâts de feu contre laquelle la cible pourrait avoir Résistance mais pas contre les dégâts de l'arme).
C'est quelque chose qu'il va falloir que je fasse.
Et pour les sorts, il y a une capacité de l'évocateur qui permet de rajouter son bonus d'int aux dégâts des sorts d'évocation. Dans le cas de la tempête de grêle, je n'ai trouvé aucune règle pour savoir sur quels dégâts ils s'appliquent en priorité, car s'il y a une Résistance/immunité/Vulnérabilité en face, ça change un peu la donne. Mais ça, sans réponse officielle, je ne peux pas le prendre en compte pour le moment.
J'envisage de pouvoir mettre plusieurs attaques pendant x rounds, et d'autres pendant y rounds pour faire une moyenne ensuite des deux (pour prendre en compte les capacités dont on parlait plus haut par exemple, ou le lanceur qui va faire une boule de feu, et qu'un cantrip chaque round ensuite).
Je vais aussi rajouter pour les sorts qui peuvent affecter plusieurs cibles un paramètre pour l'indiquer et donc multiplier les dégâts (et peut être aussi prévoir qu'ils auront un JS différent).