Shadowrun v5 ? 31
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Les limites m'ont tout l'air d'être une complication supplémentaire, dans un jeu qui n'a pas vraiment besoin de ça car déjà bourré de règles pour chaque action. Je vois pas l'intérêt en fait, un mec super balèze ne peut pas one shot sa cible parce-qu'il n'a qu'un "flingue de série" , un mec faible en combat au cac n'aura de toute façon pas besoin d'être limité pour se faire defoncer par un troll, un coup de chance à Shadowrun pour un mec peu compétent ? Je me suis plus souvent avec l'effet inverse en SR4: groupement de 15 dés pour deux succès au final....
- bougna
Oui, ça m'a pas convaincu pendant l'écriture des règles, mais en jeu, c'est pas un élément qui ralentit le jeu.
Typiquement un Ares Predator a une Précision de 5, qui peut monter à 7 avec un smartgun. Si tu fais plus de 5 (7) succès, tu comptes que 5 (7) contre la défense. C'est comme pour les sorts dans SR4, mais généralisé.
La Limite physique sert aussi pour savoir si tu tombes suite à des dommages (dommages > Limite -> au sol).
C'est pour la Matrice que les Limites sont centrales : les carac du cyberdeck servent de Limites aux actions du decker. Ainsi, ils ont pu remettre les stats du decker au coeur du jet de dés. Un bon decker aura besoin d'un deck potable pour exprimer tout son potentiel, et un decker débutant fera pas grand-chose du topissime cyberdeck. (l'analogie stradivarius).
Le seul souci des limites c'est pour la magie justement parce que pour moi c'est mal géré, comme limite c'est la puissance du sort ou de l'esprit et pas l'indice de magie et là je trouve qu'il y des effets de bord' si tu veux les lancer au minimum par exemple ... ça reste un avis subjectif et SR5 reste une très belle édition. ..
Les limites pour les sorts me vont bien, c'est déjà ce qu'on avait en SR4.
Par contre pour les esprits c'est effectivement problématique, car la puissance de l'esprit intervient à la fois comme limite et comme réserve de dés opposée. Cela a un effet de bord merdique pour les esprits faibles : par exemple invoquer un esprit de puissance 1. L'esprit lancera 1 dé et aura donc une chance sur trois de faire un succès alors que le magicien sera limité à 1 succès. Ce qui fait que même Harlequin a une chance sur trois de foirer une invocation d'esprit de force 1.
Bon heureusement à partir de puissance 3 l'effet devient faible et je ne vois vraiment pas souvent des esprits de puissance 1 ou 2 invoqués.
Mon contournement dans ce "corner case" : le Drain est le Drain minimum, si l'esprit fait un succès, je le compte pas comme succès mais comme une complication sur le test de l'invocateur. L'idée est qu'un esprit de Puissance 1 est souvent un peu... limité est que c'est donc sujet à maux de tête pour son invocateur
Si l'esprit fait un échec critique, je donne un 2e service à l'invocateur.
Mon contournement dans ce "corner case" : le Drain est le Drain minimum, si l'esprit fait un succès, je le compte pas comme succès mais comme une complication sur le test de l'invocateur. L'idée est qu'un esprit de Puissance 1 est souvent un peu... limité est que c'est donc sujet à maux de tête pour son invocateur
Si l'esprit fait un échec critique, je donne un 2e service à l'invocateur.
Ghislain Bonnotte
Pas con!