Points de règles de la boite d'initiation 39
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Je viens de comparer le PDF de mars et la version imprimée.
PDF : "Il lance les dés et obtient 1, 1, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 6. Quatre succès et bien en dessous de sa limite."
Papier : "Il lance les dés et obtient 1, 1, 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6. Six succès, en dessous de sa limite et note ses quatre succès excédentaires."
Si tu reprends la phrase du PDF, l'exemple est OK. 4 succès de l'attaque (inférieur à la limite donc non modifié) - les 2 succès de la défense => 2 succès excédentaires.
Je vois 2 points suspicieux dans l'encart imprimé d'où tes problèmes:
Point 1 : L'exemple est buggé à la base (ie dans la version du Quickstart en Anglais) parce que s'il est bien dit dans le texte original que le punk court vers Sledge après dans les calculs cette course du défenseur n'est plus mentionnée hormis pour dire que le punk est à moins de 10m de Sledge donc à courte portée:
=> Donc si tu comptes le nombre de dés, tu vois qu'ils en lancent bien 11 (ie Agilité (7)+ Armes à feu (4) + 2 (SmartLink) - 2 (Sledge court))
=> Idem, le défenseur lance bien ses 6 dés (Réaction + Intuition) sans tenir compte de sa course.
Point 2 : Les valeurs des dés lancés par Sledge sont faux dans la version papier (voir message d'Enkidou) dans la version PDF on a 1,1,3,3,4,4,4,5,5,6,6 : soit 4 succés.
En fait, tu avais bien compris c'est juste que l'exemple est un peu faux
- Aigriman
Petite question concernant la feuille de personnage de Hardpoint :
C'est la seule feuille de personnage avec un petit tableau de récap pour les différents tests à faire et il y a mention dessus pour le mode "PLONGEE" les indications suivantes : "+CCV (dés et limite)".
J'avoue avoir un peu galéré à trouver à quoi correspondait l'acronyme "CCV", mais une fois trouvé, je ne retrouve pas du tout l'augmentation dite "Câblage de contrôle de Véhicule" sur la feuille de personnage.
Du coup, impossible de connaitre l'indice à utiliser. J'imagine qu'il s'agit de l'augmentation avec l'indice 2, vu que ce qu'on trouve sur la version adaptée "189_sr5_archetypes_des_pretires_de_la_boite_initiation.pdf", mais j'aimerai bien avoir une petite confirmation, svp
Merci d'avance !
- Briselune
Pages 22 et 23 du livret de règles :
"Le meneur de jeu tient secrètement le compte du Score de Surveillance. Il est possible d’utiliser l’action simple vérifier son Score de Surveillance ou le programme Surveillance pour garder un oeil sur son SS."
Par contre, je ne trouve pas la description de cette action simple. Dans le LdB, c'est un test de Guerre électronique + Logique [Corruption] contre 6 dés. Hors, Gentry n'a pas cette compétence (certainement pour la simplification).
Je pensais donc faire un test Hacking + Logique [Corruption] vs. 6 dés. Cela vous parait OK ?
- Hyeronius
CCV c'est bien la Console de Contrôle de Véhicule. Par contre je n'ai n'ai pas la boite sous les yeux pour confirmer le reste. De plus je ne sais pas quelles modifications Ghislain a pu faire. Il faudrait qu'il confirme lui-même.
Petite question concernant la feuille de personnage de Hardpoint :
C'est la seule feuille de personnage avec un petit tableau de récap pour les différents tests à faire et il y a mention dessus pour le mode "PLONGEE" les indications suivantes : "+CCV (dés et limite)".
J'avoue avoir un peu galéré à trouver à quoi correspondait l'acronyme "CCV", mais une fois trouvé, je ne retrouve pas du tout l'augmentation dite "Câblage de contrôle de Véhicule" sur la feuille de personnage.Du coup, impossible de connaitre l'indice à utiliser. J'imagine qu'il s'agit de l'augmentation avec l'indice 2, vu que ce qu'on trouve sur la version adaptée "189_sr5_archetypes_des_pretires_de_la_boite_initiation.pdf", mais j'aimerai bien avoir une petite confirmation, svp
Captain Toto
Merci d'avance !
Ouh la coquille !
Heureusement, on a fourni la version SR5 de ces prétirés : contenu/file/189_sr5_archetypes_des_pretires_de_la_boite_initiation.pdf
Du coup, indice 2.
Pages 22 et 23 du livret de règles :
"Le meneur de jeu tient secrètement le compte du Score de Surveillance. Il est possible d’utiliser l’action simple vérifier son Score de Surveillance ou le programme Surveillance pour garder un oeil sur son SS."Par contre, je ne trouve pas la description de cette action simple. Dans le LdB, c'est un test de Guerre électronique + Logique [Corruption] contre 6 dés. Hors, Gentry n'a pas cette compétence (certainement pour la simplification).
Je pensais donc faire un test Hacking + Logique [Corruption] vs. 6 dés. Cela vous parait OK ?
Enkidou
En initiation, je pense que je ferais même pas faire de jet. Mais sinon oui, ta proposition tient la route.
En initiation, je pense que je ferais même pas faire de jet. Mais sinon oui, ta proposition tient la route.
Ghislain Bonnotte
Je comprends ton point mais mes joueurs m'ont poser les questions par rapport à ce qu'ils ont comme actions dans la marge de leur feuille
J'ai eu les questions pour d'autres actions que je vérifie au fur et à mesure et je complète l'Excel d'errata quand je ne trouve pas la référence. J'ai déjà :
- Ajuster (LdB: +1d, +1 Pré ; max Vol/2)
- Dégainer (pour celle-là j'ai considéré que c'était automatique, pas de jet nécessaire)
- Observer en détail (pas dans les règles mais le jet est donné dans le livret du MJ p.13)
- Préparer une arme : uniquement pour des armes de jet ? à utiliser dans d'autres circonstances ?
J'ai eu les questions pour d'autres actions que je vérifie au fur et à mesure et je complète l'Excel d'errata quand je ne trouve pas la référence. J'ai déjà :
Enkidou
- Ajuster (LdB: +1d, +1 Pré ; max Vol/2)
- Dégainer (pour celle-là j'ai considéré que c'était automatique, pas de jet nécessaire)
- Observer en détail (pas dans les règles mais le jet est donné dans le livret du MJ p.13)
- Préparer une arme : uniquement pour des armes de jet ? à utiliser dans d'autres circonstances ?
AJuster, j'aurais dû supprimer l'action. De manière générale, pour l'initiation, l'idée est d'être moins pointilleux sur ces types d'actions, elles sont au départ listées pour leur "temps" et sont supposées être explicites. Ajuster et Observer en détail sont 2 "loupés" : elles auraient dû être explicitées dans le livret Règles d'initiation.
Préparer une arme : toute arme qui ne se "dégaine" pas mais qu'il faut mettre en place pour l'utiliser
Encore une fois, l'idée est de pas être trop pointilleux et davantage s'appuyer sur le bon sens que sur des règles exhaustives.
Ca commence mine de rien à faire pas mal de louper/bug/errata pour un livre d'initiation ou on doit avoir toutes les regles sans à avoir autre chose...
Entre le combat, la magie, la matrice... ca touche un peu tout pour un MJ débutant.
Hum, non, je ne vois pas tant de choses que ça, du moins dans la version papier (puisqu'on a bien vu que le pdf lui n'est pas à jour).
Et certains points remontés sont même "invisibles"/non-gênants pour un débutant qui ne comparera pas avec SR5.
Pour info, j'ai mis la bonne version de l'exemple de combat de Sledge versus Ganger dans la googlesheet : https://docs.google.com/spreadsheets/d/17GGVf_6ghrFWPP0-TEEqHi5ZoE4esUWr9BOs74zOluI/edit#gid=294677430
bonjour,
désolé si cela a déja été remonté mais je ne l'ai pas encore vu.
Sur la fiche de Coydog elle a une magie de 5, alors que sur contenu/file/189_sr5_archetypes_des_pretires_de_la_boite_initiation.pdf, la magie est de 6.
Il y a boulette ou je me trompe ?