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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Warhammer : et de 4 ! 5111

Forums > Jeux de rôle

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Bobmachtoke

Merci ! C'est super. ça fera gagner du temps pour la création du perso. Dommage qu'on ne puisse pas l'imprimer. Il faudra reporter sur la feuille de perso (également téléchargeable gratuitement sur KP)

On ne peut pas non plus augmenter une compétence ou caractérisite hors plan de carrière pour le double du prix.

Mais à part ça, c'est très bon !

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Tluabir

Pour rechagement, le test de Projectile est bien à +20 ? ça ralentit beaucoup le jeu non ?

Je pense utiliser le déplacement pour recharger. ça permettrait de recharger et tirer dans le même round avec un peu de chance. ça vous paraît cohérent ?

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  • Gnoll63436
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  • Tluabir
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Clepsydre

Test normal, maus uniquement pou les armes avec recharge, et cela equilibre les armes à distance

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  • Clepsydre
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Clepsydre

Comme dit le Gnoll, les armes à feu sont bien plus violentes en termes de dégâts secs et avec l'effet psychologique qui va bien. Personnellement, je ne pense pas que tu devrais faire cette modification.
Avec le système d'avantages de groupe, si tu as le talent de rechargement rapide, l'action de recharge peut donner ou ou deux avantages au groupe selon la qualité de ton jet, ce que je trouve assez cool.

Sinon, j'ai enfin réussi à obtenir Les Mille Trônes, six mois pour finir ma collec de la v2. J'y croyais plus. 😭

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Gnoll63436

Test normal c'est avec +20, on est bien d'accord ?

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Bon, je vous fais confiance alors. Je n'utiliserai le mouvement que pour le mouvement.

Et vous tenez compte des DR négatifs pour la recharge ? Si on retire les DR négatifs, un personnage qu ia 30 en CT, donc 50 avec les +20, aura autant de DR positifs que de négaifs. Il risque d'y passer des mois à recharger son arbalète !

(en fait, avec 30 en CT il aurait tout de même une espérance de gain de 0,4 DR par tour, mais avec 29 en CT il aurait la même valeur en négatif)

Je me demande d'une manière générale si sur les tests étendus il faut vraiment compter les DR négatifs.

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  • Tluabir
  • et
  • MASTER
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Clepsydre

En théorie, tu comptes les SL négatifs, le modèle général est celui du crochetage de porte pour voir si, sous le stress, le voleur ne se fait pas pincer au bout de x rounds par le garde.

CeLa DiT...

Si les règles (punitives soyons honnête) du jet étendu de channeling du magicien ont été adoucies par les développeurs dans Winds of Magic, c'est qu'il y a une raison : les magiciens avaient compris que booster son score de channeling était chiant et fastidieux et qu'il valait mieux chopper les talents pétés (Instinctive Diction, Pitch Perfect) pour gonfler son jet de Magick direct.

Warhammer 4 est loin d'être parfait. Andy Law, l'un des concepteurs est parti peu après la sortie du livre de base. Il a conçu le jeu comme utilisant le fast SL (officiellement une option) plutôt que le calcul standard des SL. Tu le sens quand tu vois que chaque talent te file des +1 SL... mais Law n'était pas tout seul à faire le jeu. Pareil pour les compétences, maintenant tu en as 10 au lieu de 8 pour les persos.

Bref, ce que je veux dire c'est qu'il y a les règles comme écrites (RAW) et les règles comme conceptualisées (RAI) et qu'à un moment, si tu as le sentiment que le rechargement d'arme à feu est injuste tel qu'écrit dans le bouquin (et ce ne sont pas mes deux apprentis répurgateurs à motié dévorés par un loup zombie qui te diront le contraire plaisantin ), libre à toi de modifier la règle.

Pour moi, ça le fait car je trouve que le combat à distance est très, très puissant. Test non opposé dans des conditions standard, si tu n'as pas de bouclier et pas les talents adéquats, aille caramba. Je vois le pistolet comme le derringer des films de cow boy. Tu l'utilises une fois et après tu sors l'épée mais c'est mon avis bien sûr. content

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  • Clepsydre
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Tluabir

Je n'ai pas bien compris la première partie, car je n'ai pas encore étudié les règles de magie et encore moins Winds of magic. Et je ne comprends pas ce que c'est que fast SL, mais je pense que je comprendrai mieux lorsque j'aurai bien tout lu.

Mais tu as l'air de penser que les règles de chargement sont bonnes telles quelles donc je les essaierai ainsi.

Mais justement, à propos : un test sans opposition est-il vraiment plus avantageux, qu'un test avec opposition ? C'est une question que je me pose depuis que je lis les règles. Un test avec opposition a en moyenne 50% de chances d'être victorieux. Sans opposition, avec une caractérisitique de 30 et un +20 si le test est normal, on a également 50%. ça devient intéressant si l'un des deux acteurs a plus de 30 en caractéristique. Bon, ça va vite devenir le cas, me diras-tu ...

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En combat tu n'as pas de +20 de test normal

Bon le combat à distance est aussi limité par les regles de viser

alors tu tite dans le tas en esperant toucher un enemi, +x en fonction du nombre de personne en mélée

ou tu vise une personne enparticulier à -20

pour l'arme à distance la plus dangeruse c'est la fronde

une attaque par round, si tu vise la tête à -30 (-20+-20 limité à -30), tu active automatiquement la capacité assomante, de plus tu as une chance sur deux d'ignorer tout ou une partie d'armure

un chasseur à même les talents pour acentuer cela, viése sans malus, ignorer l'armure etc

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  • Clepsydre
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garulfoo

Ca ne devrait plus tarder maintenant (mi juin/fin juin) et les préco' en ligne vont dans ce sens.

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Gnoll63436

Pourquoi est-ce qu'on a une chance sur deux de diminuer l'armure ?

Et puis viser à -30, faut être motivé !

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  • Gnoll63436
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  • MASTER
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Clepsydre

A part le heaume complet, toute les armures à la tête sont ignorer sur un jet paire.

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  • Clepsydre
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Clepsydre

Je n ai pas bien compris ton calcul et tes pourcentages.. je crois que tu te compliques la tâche.clin d'oeil

Pour résumer les tests étendus, l'action est réussie lorsque les DR cumulés atteignent le DR fixé. Donc si en seul test le DR fixé est atteint l action est réussi en 1tour, sinon il faut continuer au tour suivant.

Oui je cumule avec les DR négatifs, cela simule le stress du perso, qui recharge son arme en plein combat. Une valeur de base de 30 et sans talent concerné reflète un perso qui n a aucune expérience au combat (ou ailleurs) , donc il est logique qu il échoue plus souvent , ou du moins une fois sur deux.

Le fast SL est la comparaison directe du dé des dizaines par rapport à la dizaine de la caractéristique concernée.

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Clepsydre

de mémoire c'est l'effet de "partielle".

Un test en opposition peut se retourner contre celui qui l initie. L opposant peut faire un meilleur résultat. Si tu le foires, tes DR négatifs viennent s'ajouter à ceux de l opposant... donc si tu foires de beaucoup c 'est encore plus risqué...

Un test sans opposition , ce risque n 'existe pas.

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Pour les fans de Warhammer : vient de sortir (chez Panini Books en VF et donc dispo dans toutes les bonnes librairies) un must have, à savoir "Total War Warhammer, tout l'Art du jeu". C'est un très beau artbook. amoureux

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Pour les fans de Warhammer : vient de sortir (chez Panini Books en VF et donc dispo dans toutes les bonnes librairies) un must have, à savoir "Total War Warhammer, tout l'Art du jeu". C'est un très beau artbook. amoureux

Ragnar

MERCI pour cette info ca a l'air top ! content

... 35 euros pour un artbook couleur de 200p... tiens donc, cela ne semble pas impacté par l'augmentation du prix du papier, étonnant non ?

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  • Gnoll63436
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Griffesapin

Pas sur que les volumes soit les mêmes, et la vo est à 45 euros

Le collector vo est à 55 euros pour un tirage à 200 ex

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  • Griffesapin
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Une question en passant : sait on si l'ecran va etre reimprimé ?

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Gnoll63436

relis bien : on parle de ca => l'Artbook total war clin d'oeil

https://livre.fnac.com/a16828629/Warhammer-Total-War-Warhammer-Tout-l-art-du-jeu-Paul-Davies

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  • Gnoll63436
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Griffesapin

oui

je sais

Total War Warhammer The Art of the Games édition limitée artbook (anglais) (editioncollector.fr)

L'edition panini est une traduction