Questions techniques : Invincible 578
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Ce n'est pas si grave, tu peux au choix caler un frère qui tombe à pic pour conserver le principe du scénario 5, ou bien le père fait tout tout seul.
Pour t'aider essaye une analogie avec le monde moderne.
Les produits dopants sont interdits en cyclisme...Tu dois gagner à la loyale, en principe.
En tant que MJ, j'apprécie beaucoup beaucoup cette campagne (bien qu'étant seulement à la fin du scénario 2).
Il faut dire que mes joueurs me régalent... Ils ont passé bien une demi-heure sur l'énigme de SELMAK dans le mausolée, avec des idées toutes plus inventives les unes que les autres !
Bonjour bonjour, c'est encore moi ^^
Après la trève estivale, mes PJ s'apprêtent à entamer le scénario 3. Et là j'ai un doute. Et comme ce qui va sans dire va encore mieux en le disant, je pose la question ici.
Page 107 : Coup de queue de Swarathnak = attaque avec malus de -5. Ca veut dire que je lance 1D20-5 ? Ca me semble ridicule avec des PJ qui sont déjà à 17/18 de DEF. Ou alors je considère l'attaque de base "Morsures et griffes" à +22 et je lui met -5 ?
J'aime enfoncer les portes ouvertes
Tu prends l'attaque de Morsures et Griffes.
Bonsoir, je suis en train de préparer la récupération des ancres temporelles. Pour celle du village de Lyca, je n'ai aucune idée de comment une tentative d'assasinat d'un PJ s'orchestre d'un point de vue technique de jeu. Quelle attaque faire, les DM, les états et malus associés etc. Auriez vous un retour d'expérience à me faire ? Merci
- Ethariel
Cela va dépendre de l'état du PJ au moment de l'attaque. S'il dort (et que personne ne monte la garde, qu'il rate un jet de perception passive vs discretion de l'attaquant) alors c'est critique automatique pour moi. Pas d'états spécifiques ensuite (sauf si arme empoisonnée ou un truc du genre).
- Bayard
Bonjour à tous,
Etant en train de préparer la campagne, je me pose quelques questions concernant la première rencontre avec Clovik ainsi que sur ce que peuvent apprendre les PJ lors de cette première rencontre.
Connaissant mes joueurs, ils vont sans doute harceler le jeune mage de questions et je ne voudrais pas me louper…
Concernant le fait qu’ils aient changés d’époque, il est marqué que « c’est au MJ de faire comprendre aux joueur… Par exemple Clovik leur demandera des nouvelles de la guerre des trois provinces ? »
Déjà, à quoi correspond ce fait « historique » ? Sachant qu'un de mes PJ est un "rat de bibliothèque", il voudra des infos sur ça.
En plus de cette petite question, l'important est donc, comment faire comprendre progressivement aux PJ qu’ils ont changé d’époque ? Parce que finalement avant la fin du scénario 2 et un grand saut dans le temps, les PJ n’ont pas piste afin de l'apprendre si ils ne l'ont pas compris immédiatement dès la première rencontre avec Clovik.
Je suis preneur de pistes pour faire comprendre ça à mes joueurs.
Merci.
- artificier
- et
- Ethariel
Hello,
La première question que mes joueurs ont posé a été : 'Où sommes-nous?" et ils ont compris que déjà ils n'étaient pas dans leur monde car ça ne leur parlait pas, la question du changement d'époque a donc été rapidement abordée. Clovik leur a donné la date du jour, ils étaient paumés car ça ne correspondait pas à leur connaissance d'un calendrier quelconque. Si ton PJ est un rat de bibliothèque, tu peux lui dire que ça ne correspond à rien de ce qu'il sait, sauf si son jet d'Histoire est monstrueux, tu pourrais alors lui faire se rappeler que la mesure de la date annoncée par Clovik provient d'une autre région du monde et d'un autre temps.
Finalement, le changement d'époque lors de la premiere conjuration n'est même pas indispensable. Pour ma part, mes pjs venant d'alarian, j'ai complètement supprimer cette idée. Et c'est donc seulement quand la chronosphere entre en jeu qu'il a des sauts et cela s'explique alors logiquement.
La guerre des trois provinces est, si je ne me plante pas, celle qui a opposé le ponant, Arly et Piemont.
Si tes personnages discutent un peu avec Clovik ,surtout si l'un d'eux est historien, ils ne vont pas tarder à comprendre. Plusieurs noms de cité, des faits historiques majeurs, etc. ne vont pas coïncider et s'être déjà déroulés.
- Sam1
Merci pour vos réponses.
Ok, c'est donc à la fin de cette guerre que fut signé le traité de Monastir et donc que fut mis en place le calendrier " actuel des PJ" dit "Après Monastir".
De mon côté le monde est bien le même et je souhaite quand même faire ce changement d'époque au S1. Finalement, je pense que mes PJ comprendrons vite qu'ils ont changé d'époque mais en fait, c'est pas si grave...
Bonjour à tous/toutes
J'en suis également au scénario 4, et pour le bâton des runes mortes, on nous parle d'un clin d'oeil au sceptre aux sept morceaux. Je me dis que cette idée (5 épreuves pour récupérer 5 morceaux) pourrait bien plaire à mes joueurs, mais je n'ai clairement pas le temps de préparer quelque chose.
Est-ce que quelqu'un a fait jouer ces étapes facultatives et serait prêt à me partager ses idées d'épreuves ?
D'avance merci.
- Drimeur
Pour ma part j'ai juste créé un petit donjon avec une pièce pour chaque rune, un boss intuable qu'il fallait kiter le temps que le futur porteur du baton (un arc chez moi) prenne possession de toutes les runes. Rien de bien compliqué, mais ça leur a pris une session entière ^^'
- demonge