[Errata] Livre de base Shadowrun 5 41
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[p. 58] Effets de la Chance
Remplacer :
Un seul point de Chance, pas plus, peut être dépensé pour un test ou une action précise à la fois.
par :
Un seul point de Chance, pas plus, peut être dépensé pour un test ou une action précise à la fois. Vous pouvez dépenser un point de Chance à chaque jet d'un test étendu tant qu'il vous reste de la Chance.
[p. 67] Table des priorités
Remplacer
- (Priorité A) Technomancien : Résonance 6, deux compétences de Résonance indice 5, 5 formes complexes
- (Priorité B) Technomancien : Résonance 4, deux compétences de Résonance indice 4, 2 formes complexes
- (Priorité C) Technomancien : Résonance 3, 1 forme complexe
par
- (Priorité A) Technomancien : Résonance 6, trois compétences indice 5 parmi les groupes Résonance, Électronique ou Piratage, 7 formes complexes
- (Priorité B) Technomancien : Résonance 4, trois compétences indice 4 parmi les groupes Résonance, Électronique ou Piratage, 4 formes complexes
- (Priorité C) Technomancien : Résonance 3, trois compétences indice 2 parmi les groupes Résonance, Électronique ou Piratage, 3 forme complexe
[p. 78] Territoire / Le transporteur
Remplacer
(version papier) Quand le personnage est sur son territoire, il bénéficie d’un modificateur de réserve de dés de +2 à ses tests d’Évasion.
(version pdf) Quand le personnage est sur son territoire, il bénéficie d’un bonus de +2 dés à ses tests de Rattraper son retard / Prendre de l'avance.
par
Quand le personnage est sur son territoire, il bénéficie d’un bonus de +2 dés à ses tests de Rattraper son retard / Prendre de l'avance. Ce bonus s'applique aussi aux tests de Discrétion pour éviter d'être pris en chasse.
[p. 83] Illettré
remplacer
De plus, le coût en Karma pour apprendre de nouvelles compétences ou en améliorer dans ces catégories est calculé en utilisant le double de l’indice à atteindre (y compris à la création de personnage)
par
De plus, le coût en Karma pour apprendre de nouvelles compétences, groupes de compétences ou spécialisations ou en améliorer dans ces catégories est calculé en utilisant le double de l’indice à atteindre (y compris à la création de personnage)
[p. 84] Malchance
changer
Si un personnage dépense de la Chance pour agir en premier dans sa Passe d’Initiative, il agit en fait en dernier.
en
Si un personnage dépense de la Chance pour agir en premier dans sa Passe d’Initiative, il agit en fait en dernier. S'il dépense de la Chance pour un Blitz, il ne lance aucun dé et son score d'initiative est égal à son attribut Initiative.
[p. 150] Liste des compétences
Les compétences suivantes doivent être en italique (défausse impossible) :
- Armes à distance exotique (spécifique)
- Armes de mêlée exotique (spécifique)
- Escamotage
- Alchimie
- Artisanat
- Logiciels
- Matériel électronique
- Mécanique aéronotique
- Mécanique automobile
- Mécanique industrielle
- Mécanique nautique
- Médecine
- Serrurerie
- Appareils volants
- Appareils spatiaux
- Marcheurs
- Véhicule exotique (spécifique)
Les compétences suivantes ne doivent pas être en italique (défausse possible) :
- Arcanes
Quelques erratas sur l'exemple de création de MegaPulse (le technomancien) et du prétiré technomancien, pour prendre en compte les modifications apportées à la table des priorités
[p. 72] Exemple Colonne Magie ou Résonance (Mathieu)
Remplacer
Cela lui donne un attribut Résonance 4 (qui s’ajoute aux 2 points d’attributs spéciaux qu’il a dédiés à la Résonance à l’étape 2), ainsi que deux compétences de Résonance à l’indice 4. Il sélectionne Compilation et Inscription comme compétences. Pour ses 2 formes complexes, il choisit Nettoyeuse et Édition.
Par
Cela lui donne un attribut Résonance 4 (qui s’ajoute aux 2 points d’attributs spéciaux qu’il a dédiés à la Résonance à l’étape 2), ainsi que trois compétences de Résonance à l’indice 4. Il sélectionne Compilation, Inscription et Hacking comme compétences. Pour ses 4 formes complexes, il choisit Nettoyeuse, Édition, Suture et Voile d’interférences.
Remplacer (en bas du tableau qui suit)
Compétences de Résonance : Compilation 4, Inscription 4
Formes complexes : Nettoyeuse, Édition
par
Compétences de Résonance :Compilation 4, Inscription 4, Hacking 4
Formes complexes : Nettoyeuse, Édition, Suture, Voile d’interférences
[p. 93] Exemple Choix des compétences (Mathieu)
Remplacer
Grâce à son choix précédent de priorité B pour la colonne Magie et Résonance, il a déjà deux compétences : Compilation 4 et Inscription 4. Regardant la liste des compétences, Mathieu décide que les compétences actives suivantes seraient utiles : Armes automatiques 2, Falsification 2, Guerre électronique 1, Hacking 5, Informatique 3, Matériel électronique 1, Perception 2, Pistolets 2.
par
Grâce à son choix précédent de priorité B pour la colonne Magie et Résonance, il a déjà trois compétences : Compilation 4, Inscription 4 et Hacking 4. Regardant la liste des compétences, Mathieu décide que les compétences actives suivantes seraient utiles : Armes automatiques 3, Falsification 2, Guerre électronique 1, Hacking 6 (2 points ajoutés), Informatique 3, Matériel électronique 2, Perception 3, Pistolets 2.
Remplacer (en haut du tableau qui suit)
COMPÉTENCES ACTIVES
Armes automatiques 2 Falsification 2
Guerre électronique 1 Hacking 5
Informatique 3 Matériel électronique 1
Perception 2 Pistolets 2
par
COMPÉTENCES ACTIVES
Armes automatiques 3 Compilation 4
Falsification 2 Guerre électronique 1
Hacking 6 Informatique 3
Inscription 4 Matériel électronique 2
Perception 3 Pistolets 2
[p. 101] Exemple Finalisation (Mathieu)
Remplacer (tableau)
COMPÉTENCES ACTIVES
Armes automatiques 2 Cybercombat 2
Falsification 2 Guerre électronique 1
Hacking 5 Informatique 3
Logiciels 2 Matériel électronique 1
Perception 2 Pistolets 2
FORMES COMPLEXES
Édition Nettoyeuse
Pic de résonance
par
COMPÉTENCES ACTIVES
Armes automatiques 3 Compilation 4
Cybercombat 2 Falsification 2
Guerre électronique 1 Hacking 6
Informatique 3 Inscription 4
Logiciels 2 Matériel électronique 2
Perception 3 Pistolets 2
FORMES COMPLEXES
Édition Nettoyeuse
Pic de résonance Suture
Voile d’interférences
[p. 104] Exemple calculs finaux (Mathieu)
supprimer initiative matricielle cold sim
Remplacer
Initiative matricielle (hot sim) 10 + 4D6
par
Initiative matricielle (hot sim) 8 + 4D6
[p 110/111] Exemple feuille de personnage (Mathieu)
Compétences, p. 110
Remplacer Armes automatiques 2 par Armes automatiques 3
Remplacer Hacking 5 par Hacking 6
Remplacer Matériel électronique 1 par Matériel électronique 2
Remplacer Perception 2 par Perception 3
Persona incarné, p. 111
Remplacer Attaque 5 par Attaque 3
Remplacer Corruption 6 par Corruption 4
Remplacer Traitement de données 6 par Traitement de données 4
Remplacer Firewall 5 (6) par Firewall 3 (4)
Initiative matricielle, p. 111
Remplacer RA 10+3D6 par RA 6 + 1D6
Remplacer RV 10+4D6 par RV 8 + 4D6
Formes Complexes, p. 111
Ajouter Suture et Voile d’interférences
[p. 129] Prétiré technomancien
Remplacer
Initiative physique : 8 + 1D6
Initiative matricielle (RA) : 8 + 1D6
par
Initiative physique : 9 + 1D6
Initiative matricielle (RA) : 9 + 1D6
Dans la liste des compétences
Remplacer Compilation 3 par Compilation 5
Remplacer Cybercombat 4 par Cybercombat 5
Ajouter Inscription 2
Remplacer Logiciels 4 par Logiciels 5
Ajouter une ligne sous Traits
Persona incarné : Indice d’appareil 5, Attaque 4, Corruption 6, Traitement de données 5, Firewall 5
Formes complexes :
Remplacer
Formes complexes : Édition, Nettoyeuse, Pic de résonance, Tempête d’impulsions, Voile d’interférences
par
Formes complexes : Bombe d'interférences, Édition, Nettoyeuse, Pic de résonance, Suture, Tempête d’impulsions, Voile d’interférences
Super boulot Carmody26, mais pourquoi cet errata n'est pas avec les autres dans la rubbrique en question par ici : forums.php?board_id=218 ?
Parce que du coup, on ne les cherches pas au bon endroit...
- Carmody
Parce que je suis un anarchiste !!
Plus sérieusement, je n'avais pas fait attention qu'il y a une section pour les erratas et j'ai créé ça ici. Cela dit, il y a un fil dans la rubrique en question pour vous permettre de remonter les erratas.
Ce topic sert principalement à informer les gens que de nouveaux erratas sont parus : je poste un message ici et il arrive dans la liste des sujets avec nouveaux messages.
Si tu veux accéder facilement à une liste des erratas, vis à vis du dernier pdf ou de la version papier (et bientôt par édition papier), tu peux regarder ce fichier. Le moyen le plus simple de le retrouver est de passer par la fiche produit de SR5 (il y a un lien vers l'errata sous la description).
PS: m'appelle pas Carmody26, il n'y a qu'un seul Carmody et c'est moi, je ne sais pas pourquoi ce foutu ordinateur corporatiste m'a affublé d'un 26, j'ai rien demandé moi !
Suite à la mise à jour du pdf, en vue de la réimpression, j'ai mis à jour le fichier d'errata. Il n'y a donc plus d'errata connu concernant le pdf (Romano ayant tout intégré).