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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Maze Rats (XII singes) 55

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Question maze rats :

Au lieu de jeter

  • 2d+BA / 6+dex+armure

Quand un PNJ attaque un PJ, on pourrait faire comme dans certains jeux type Coureurs d'Orage et inverser la charge. Demander au joueur un jet de défense contre un score d'attaque fixe (on double alors les dégâts subits sur un double 1 et non pas sur un double 6)

Soit

  • 2d+dex+armure / 8+BA

Niveau stats ça doit revenir au même.
Jet moyen (7), BA+2, dex+armure : 2

  • 7+2 (9 attaque) / 6+2 (8 défense) = 1 (9-8) point de dégats
  • 7+2 (9 défense) / 8+2 (10 attaque) = 1 (10-9) points de dégats

Jet moyen (7), BA+3, dex+armure : 1

  • 7+3 (10 attaque) / 6+1 (7 défense) = 3 (10-7) points de dégats
  • 7+1 (8 défense) / 8+3 (11 attaque) = 3 (11-8) points de dégats

Jet haut (11) et bas (3), BA+2, dex+armure : 3

  • 11+2 (13 attaque) / 6+3 (9 défense) = 4 (13-9) points de dégats
  • 11+3 (14 défense) / 8+2 (10 attaque) = 0 (raté car supérieur à 10) point de dégats
  • 3+2 (5 attaque) / 6+3 (9 défense) = 0 (raté car inférieur à 9) point de dégats
  • 3+3 (6 défense) / 8+2 (10 attaque) = 4 (10-6) points de dégats
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Question supplémentaire, quel est l'intérêt de "Cadence" (Dégainer et lancer dans le même tour X fois par combat) par rapport à "en main" (Dégainer gratuitement en plus de son action, illimité)? J'ai peut être mal compris cadence...

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Super content, ma première pp livrée depuis que je me suis remis au jdr et que je participe content

Une merveille, et maintenant lecture attentive

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Question Lieux D'aventures, je vois tout une série de statblocks à la fin, on peut trouver quelque part l'équivalent pour Maze Rats?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • La_loutre
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Arkhesis

à la fin du bouqin aventure en selestya

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à la fin du bouqin aventure en selestya

La_loutre

Ah merci! content Je ne l'ai pas encore ouvert celui ci.

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J'ai réçu mon pledge et j'apprécie la qualité de l'ensemble des produits. Après une relecture des règles (j'avais commencé avec le pdf mais j'avais préféré attendre d'avoir le livre), je me pose quelques questions sur le game design de Maze Monkeys et ma compréhension.

Le tableau des Armures et désavantages semble très très punitif. Je comprend que le nombre indiqué représente le nombre de désavantages. Comme au-delà de 2 désavantages, l'action n'est pas possible, un perso de FOR 0 portant un bouclier est incapable de réussir une action à base de FOR ou de DEX à moins d'aller chercher au moins un avantage (le tableau indique 3). Ma compréhension est la bonne ?

Je trouve le calcul du bonus aux dégâts assez alambiqué avec la soustraction de la DEX ou de la PER. Il aurait été plus simple de rajouter la FOR directement (sans soustraction) quitte à rajouter 1 ou 2 pv à tout le monde. De plus la FOR est utilisé aussi pour les dégâts des armes de tir comme les arcs ou les arbalètes, ce qui n'est pas commun. Quel en est la justification ? Une option serait d'utiliser la FOR au bonus de toucher pour les armes de mêlée et la DEX pour les armes à distances sans bonus aux dégâts complémentaires autre que le bonus d'arme à 2 mains ou d'attributs.

Le calcul des bonus au toucher ou aux dégâts de certains adversaires m'échappe un peu. Par exemple un novice (page 175) avec FOR +1 et DEX +1 possède Epées +2/+0 au lieu de +1/0. La moniale avec FOR +1 et DEX +2 possède Epées +3/+0 au lieu de +2/-1. Je n'ai pas vu d'attribut qui pouvait impacter le calcul, aussi je pense que quelque chose m'échappe.

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Le tableau des Armures et désavantages semble très très punitif. Je comprend que le nombre indiqué représente le nombre de désavantages. Comme au-delà de 2 désavantages, l'action n'est pas possible, un perso de FOR 0 portant un bouclier est incapable de réussir une action à base de FOR ou de DEX à moins d'aller chercher au moins un avantage (le tableau indique 3). Ma compréhension est la bonne ?

D'après ma propre compréhension, ce n'est pas TOUS les jets de FOR ou de DEX mais seulement ceux où l'armure est handicapante (acrobaties, nage, discrétion, ...)

Je trouve le calcul du bonus aux dégâts assez alambiqué avec la soustraction de la DEX ou de la PER. Il aurait été plus simple de rajouter la FOR directement (sans soustraction) quitte à rajouter 1 ou 2 pv à tout le monde.

Je suis d'accord pour le côté compliqué, par contre ne pas le faire déséquilibre le tout. Ca donne une importance excessive à la DEX ou la PER qui est comptée deux fois.

MazeRats vanilla ne sépare pas le toucher et les dégats et n'a donc pas ce soucis.

Mais pour le coup, rajouter 1 ou 2 pv est encore pire.

De plus la FOR est utilisé aussi pour les dégâts des armes de tir comme les arcs ou les arbalètes, ce qui n'est pas commun. Quel en est la justification ?

Plus tu as de force et d'endurance, plus tu peux bander ton arc complètement et tenir pour viser, et donc plus la flèche aura de force d'impact indépendamment de ta capacité à viser un point. Ce n'est pas typique comme parti pris mais ce n'est pas illogique.

Une option serait d'utiliser la FOR au bonus de toucher pour les armes de mêlée et la DEX pour les armes à distances sans bonus aux dégâts complémentaires autre que le bonus d'arme à 2 mains ou d'attributs.

Il suffit d'utiliser la partie Maze Rats des attributs et du combat plutôt que Maze Monkeys. Maze Rats est très simple et pas du tout alambiqué. Maze Monkeys a plus de crunch, mais est aussi plus complexe. Mixer les deux est certainement faisable mais ça donne un peu de boulot (conversion des PNJ, adaptation d'atouts, ...).

Le calcul des bonus au toucher ou aux dégâts de certains adversaires m'échappe un peu. Par exemple un novice (page 175) avec FOR +1 et DEX +1 possède Epées +2/+0 au lieu de +1/0.

Ben toucher DEX+1 + choix de niveau 1 toucher+1 --> +2
Dégats FOR+1 - Dex+1 --> +0

La moniale avec FOR +1 et DEX +2 possède Epées +3/+0 au lieu de +2/-1. Je n'ai pas vu d'attribut qui pouvait impacter le calcul, aussi je pense que quelque chose m'échappe.

Toucher Dex+2 + choix de niveau 1 toucher +1 --> +3
Dégats ... je ne sais pas

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Raskal VieuxLoup
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Arkhesis

Merci Arkhesis pour ton éclairage.

Rajouter 1 ou 2 pv permet de compenser le fait que l'on comptabiliserai DEX+FOR et PER+FOR. Mais au final cela fait une modification importante des mécaniques. En revanche sur un système ou les dégâts sont définis par une marge de réussite, il n'est pas invraisamblable que la DEX et la FOR comptent pour les dégâts

Pour les adversaires, je ne pensais pas que le choix de niveau 1 les concernaient vu qu'ils bénéficient de capacités similaires avec les attributs mais effectivement on voit sur certains profils le terme "Voie" ... donc ils peuvent bien en bénéficier. Merci d'avoir rectifier ma compréhension ^^ Reste mes interrogations sur les bonus aux dégâts

Petite question bonus : que représente la mention "-1D" sur certains profils d'Aventures en Selestya comme le brigand page 3 ? une manière de dire qu'il a 1 désavantage ? (FOR +2 et armrure légère)

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En revanche sur un système ou les dégâts sont définis par une marge de réussite, il n'est pas invraisamblable que la DEX et la FOR comptent pour les dégâts

Alors pourquoi pas, ça se défend, mais tu remarques bien alors que mettre dès lors 1 point en DEX est deux fois plus rentable que mettre 1 point en FOR. (Hors considération de roleplay). DEX compterait alors pour le toucher, les dégâts et la défense. Alors que FOR ne compterait que pour les dégâts et les pénalités d'armure éventuellement.

Reste mes interrogations sur les bonus aux dégâts

Là j'avoue, je sèche un peu.

Petite question bonus : que représente la mention "-1D" sur certains profils d'Aventures en Selestya comme le brigand page 3 ? une manière de dire qu'il a 1 désavantage ? (FOR +2 et armrure légère)

Je pense oui. Si on prend le tableau des armures FOR+2 et armure légère seule, ça fait bien 1 désavantage.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Raskal VieuxLoup
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A priori les PDF viennent d'être mis à jour.

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Je viens de voir aussi une version 2.0 sur mon compte BBE

Est ce que ces PDF correspondent aux versions papiers qui ont été livrés ?

Ou est ce que ce sont des corrections ?

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Je viens de voir aussi une version 2.0 sur mon compte BBE

Est ce que ces PDF correspondent aux versions papiers qui ont été livrés ?

Ou est ce que ce sont des corrections ?

AngusBlackBeard

Les fichiers correspondent aux versions papier. Il n'y a pas d'autre correction prévue a priori.

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Arkhesis

Pour Maze Monkeys, j'ai fais quelques tests et je pense que je vais partir sur les simplifications suivantes :

- bonus pour toucher et aux dégâts unique

- Arme de mêlée : 2d6 + FOR + modificateurs (don, atout, ...)

- Arme à distance : 2d6 + DEX + modificateurs (don, atout, ...)

- Je garde la PER même si j'ai pensé la supprimer (pour revenir à 3 attributs comme dans Maze Rats)

- Les Atouts devront être ajustés en conséquence ou transformés (par exemple Cognée devient Finesse)

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Hello, bonjour à tous ! J'aime bien Lieux d'Aventures (compatible 5e aisément), la campagne de Maze Rats est top aussi ! Par contre je suis un peu refroidi sur le côté compatibilité DD5e de Maze Rats et donc de la campagne qui est proposée en fait... L'idée des créations de sort est une super idée.Cela permet de contourner un grand problème de D&D depuis ses origines où l'on "tape" dans un catalogue de sorts et où le mage ne "crée" pas réellement d'effet magique en "tissant" la toile. Du coup l'idée me séduit pas mal mais le côté aléatoire es trop important je trouve. Je partirais bien sur 2 éléments choisis et une partie aléatoire plus restreinte ou maîtrisée. En tout cas, à moins que j'ai raté qq chose, effectivement je suis un poil songeur sur le côté "compatibilité 5e" de Maze rats... un avis, un éclairage, une idée, un autre regard ? ++

Panda