séances découvertes à Octogônes 2015 65
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felindrav1.pdf (08/07/2015)
Capacité raciale
- "p 71" ==> "p 22"
- + pas trop de place mais peut-être mentionner les 2 capacités raciales (cas particulier pour les demi-elfes) pour laisser choisir le futur joueur (la description initiale de COI ne donne pas de précision vers un choix en particulier) ?
avec une sur les deux cases à cocher ; ... ou alors des étiquettes à coller.
Tel que présenté ça élude le fait qu'il y a un choix parmi 2 capacités raciales pour les demi-elfes.
ou alors mettre "Sang mêlé : Lumière des étoiles (elfe)" et une note en dessous : "Possiblité de choisir : Instinct de survie (humain)"
> Voie du compagnon animal
1. Odorat
- "n'acc
compagne"
==> "n'ac-
compagne"
> Voie du traqueur
2. Ennemi juré
- "sur une race / espèce devenue l'ennemi jurée" ? : jurée ==> juré
==> "sur une race devenue ennemi juré après avoir tué un des leurs"
que "sur une race devenue ennemi juré", par manque de place
> Encadré de droite
- "Pour bien comprendre ces abréviations, et les règles en générales" : générales ==> général
rodrickv1.pdf (08/07/2015)
> Instinct de survie
- amene ==> amène
> Voie du déplacement
3. Acrobaties
- "accroo
batie"
==>
"accro-
batie"
- "surr
prend"
==> "sur-
prend"
un bug ?? retrouver quelque fois aussi sur d'autres fiches.
- optionnel : * en plus ?
DEF 14*/16
+ mention "* sans bouclier"
Bouclier ==> Bouclier (grand)
ou +2 ==> +1 (et DEF 14*/15 du coup) ; au niveau 1 petit bouclier pour commencer ?
> Voie de la guerre sainte
1. Arme bénie
- ? préciser que ça concerne que l'arme sacrée
soit "Arme bénie" ==> "Arme bénie (arme sacrée)"
2. Bouclier de la foi
- "symbole de foi" ==> symbole de sa foi
- "suppléé
mentaire"
==> "supplé-
mentaire"
4. Châtiment divin (L)* : (L)* ==> (L)
- cf. http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=4650.msg91670#msg91670
5. Mot de pouvoir (L)*
- "les alliers" : alliers ==> alliés
(en plus) ==> alliés en vue
mais manque de place ? plutôt : 1 x / combat et à portée de vue
ça englobe ainsi ennemis et alliés
> Voie de la prière
1. Bénédiction (L)*
- "compagnons" ==> "compagnons en vue"
ou plutôt (toujours manque de place) ==> "alliés en vue"
? à moins que "compagnon" soit plus restrictif ? que PJ ?
3. Sanctuaire (L)*
- attaquante ==> attaquant
"(le prêtre l'interrompt en attaquante)" =?=> "(le sort s'interrompt dès que le prêtre attaque)"
je ne suis pas assez expert par rapport à cet aspect là :
mais est-ce que j'ai bon en considérant que là c'est une dissipation "automatique" c'est-à-dire par perte de concentration (attaquer l'empêche de maintenir le sort actif jusqu'à son terme) et pas une dissipation "volontaire" (un sort supplémentaire qui stoppe les effets d'un autre) ?
c'est "l'interrompt" qui me gêne en fait.
4. Intervention divine
- pas très précis d'origine mais vu que ce n'est pas du tout restrictif dans le HS (MJ et PJ ; avant et après lancer dès), basta.
> Voie des soins
1. Soins légers (L)*
- "note : tous les soins de la
voie s'utilisent rang x / jour
(cf règle page 55)"
Ta note m'interpelle par la non mention de "légers et modérés" mais il n'est pas illogique que cette limitation concerne aussi Soins de groupe en plus de sa limitation 1 x / combat
3. Soins de groupe (L)*
- "compaa
gnons"
==>"compa-
gnons
- vu ==> vue
4. Guérison (L)*
- tout ==> tous
- guerison : e ==> é
5. Rappel à la vie*
- "personn
nage"
==>"person-
nage"
> Encadré de droite :
- "retranscrii
tes"
? ii ==> "retranscri-
tes"
- [hors-sujet : Je suis aussi pour une autre illustration pour Kroril Forgepierre. Ainsi qu'une autre rune pour le symbole religieux.]
En plus ??
- Un encadré résumant le pouvoir divin (??)
et rappelant quand et comment l'activer.
- " DEF 16 * " ==> " DEF 17 * "
+ dessous en annotation " * sans bouclier ou si utilisation à 2 mains de l'épée bâtarde : DEF 15 "
oups pas besoin c'est expliqué sous la capacité raciale !
- Par contre, un guerrier n'a pas besoin d'une capacité supplémentaire "Armes à deux mains",
puisque de base le guerrier sait manier toutes les armes de contact et toutes les armes à distance (cf. marge p.46 et p.63) ?
Une confusion avec "Combat avec deux armes (L)" p.71 ??
A moins que ça ne soit une règle optionnelle personnelle (le préciser alors).
- "Bouclier *", en plus mention "(grand)" car DEF +2
> Voie du bouclier
1. Protéger un allié
- à la fin + ", voir p 46" car précisions importantes
2. Absorber un coup (L)
- ?? le mix formulation d'origine / texte HS ne va pas (annulation et (A) ou (M) dans le même tour !!),
et pas assez de place pour expliquer correctement de toute façon.
que "Effets : voir p 46" ??
3. Absorber un sort (L)
- là le résumé est beaucoup plus facile et court en s'appuyant sur la capacité précédente !,
je rajouterai bien quand même "opposé" après "att magique"
- ou seulement (description du résultat et de la cause) :
2. Absorber un coup (L) : "bloque une attaque au contact ou à distance grâce à un test d'attaque au contact opposé ... voir p 46 !! "
3. Absorber un sort (L) : "absorbe un sort grâce à une attaque magique opposé (Mod. de SAG) ... voir p 46 !! "
la lecture du HS est obligatoire là (pas assez de place) pour la mécanique précise : pour moi c'est tout le texte en bloc qui est important.
5. Renvoi de sort (L)
- peut-être en plus, à la fin, mais c'est évident de toute façon : "grâce à sa capacité Absorber un sort (L)"
> Voie du combat
2. Désarmer (L) : (ça change rien au sens) Désarmement ==> Désarmer
3. Double attaque (L)
- peut-être rajout du mot "malus" ?
4. Attaque circulaire (L)
- je rajouterai bien "voir p 46" (il y a la place) car même si le résumé suffit la fin de la phrase du HS est quand même importante.
5. Attaque puissante
- supprimer "tout de même" pour avoir la place de rajouter "au contact" après "test d'att"
> Voie de la résistance
1. Robustesse
- "à rang" ==> "aux rangs"
+ éventuellement "de cette Voie" à la fin
2. Armure naturelle :
- éventuellement "de la voie" à la fin (il y a la place)
3. Second souffle (L)
- [1d10=niv+Mod. de CON] pv : "=" ==> "+" ; [1d10 + niveau + Mod. de CON] PV , avec des espaces plus facile à lire ?
"1 x / combat" pour gagner un peu de place avant : "récupère" sur la 1re ligne ainsi.
- important, rajouter à la fin "au lieu d'attaquer"
car il est dit que : "le guerrier peut décider de ne pas attaquer lors du tour de combat pour reprendre son souffle".
4. Dur à cuire
- tous =?=> tout ; ?? tous les tests ou tout test, non ?
- rajouter éventuellement "inconscient" à la fin
- Un 2ème encadré ? :
pour proposer de remplacer la Voie du bouclier par la Voie du combat à deux armes p.83 ?
(il te restera à préparer une étiquette pour coller par dessus la voie du bouclier, au besoin)
et pour décrire la capacité "Combat avec deux armes (L)" p.71
- A "équivalent à une armure de tissus matelassé, très belle et très rare" sous Robe elfique
je rajouterai : ", mais sans interdire au magicien d'utiliser ses voies ni malus au lancement des sorts, sans pénalité d'encombrement aux tests de DEX ni malus d'incompétence"
ou plus simple (initiation) seulement : ", mais sans être considérée comme un armure"
étant donné que la robe elfique n'est pas considéré comme une armure (équipement interdit pour un magicien hors cas particulier d'un profil hybride).
> Voie de la magie destructrice
1. Projectile magique (L)*
- "1d4 pts de dégâts, 1 seule cible, portée 50m"
==> "1d4 DM, 1 seule cible visible, portée 50 m"
2. Rayon affaiblissant (L)*
- en plus : "portée 10 m"
(et "1 seule cible visible" ? valable pour rang 1 à 3 finalement)
- secondaire (visuel) : "1d6 + Mod. d’INT" ==> "[1d6 + Mod. d’INT]"
3. Flèche enflammée (L)*
- en plus : "portée 30 m"
- "1d6 + Mod. d’INT pts de dégâts, puis 1d6 DM de flammes chaque tour sauf sur 1 et 2, voir p.48"
==> "[1d6 + Mod. d’INT] DM, puis 1d6 DM de feu chaque tour suivant (fin du sort sur 1 et 2)",
il y a tout et ça rentre dans la case.
Exemple (enfin comme je le comprend) :
tour 1 : 1d6[2]+3 = 5 DM de feu
tour 2 : 1d6[4] = 4 DM de feu
tour 3 : 1d6[1 ou 2] = 1 ou 2 DM de feu, et les flammes s'éteignent, le sort prend fin.
Ta formulation peut sous entendre (?) que si 1 ou 2 sur le d6 il n'y a pas de DM.
4. Boule de feu (L)*
- Là d'accord, impossible de faire rentre dans la petite case !
- "zone de 6m de rayon" =?=> "zone 6 m autour d'une cible"
- "toute créature dont la DEF est atteinte reçoit [4d6 + Mod d'INT] DM, et réflexe cf p 48"
==> "tout être atteint [4d6 + Mod d'INT] DM sauf si réflexe ... voir p 48 !!"
- vu que tout ne rentre pas dans la case (pour une règle abrégé mais complète), juste description de l'effet maximal de la capacité ?,
on est obligé de consulter le mook.
5. Rituel de puissance
- "attaa
que"
==> "atta-
que"
- "pour une att magique, 1d12 au lieu d'1d20, +2d6 DM si l'attaaque est réussie tout de même"
=?=> "pour une att magique réussie avec 1d12 au lieu d'1d20, +2d6 DM (seuls DM initiaux, voir p 48)"
> Voie de la magie protectrice
1. Armure du mage (L)*
- en plus, "pour le reste du combat", pour une fois qu'il y a largement de la place.
plus erratum officiel (quoique peut être pas, ça concerne les profils hybrides de magiciens et c'est hors initiation) : "seulement +2 DEF si cumul avec une armure physique"
? robe elfique, d'après les règles optionnelles p.168 est issue d'un tissu "physique" (non magique)
le type de tissu spécial utilisé ne fait pas rentrer dans la catégorie des armures mais reste néanmoins une DEF physique
donc seulement +2 DEF aussi ??
!!!! retrouver la discussion sur le forum !
3. Flou (L)*
- en plus, à la fin : "pour att de contact et à distance"
4. Cercle de protection (L)*
- "test d'att magique", en plus "opposé"
- + durée du sort ?, pas précisé dans le fichier errata
mais déjà débattu sur le forum ?
> Voie de la magie universelle
1. Lumière (L)*
- "10 min", en plus "max."
- "Note :" à souligner + contenu de la note en gras ?
2. Détection de la magie (L)*
- "objet", en plus "ou inscriptions"
3. Invisibilité (L)*
- en plus à la fin ? : "(sort rompu)"
4. Vol (L)*
- en plus à la fin : "(même vitesse de déplacement qu’au sol)"
- bâton ferré : main ==> mains
- dague (lancer) : rajouter portée 5 m
- rajout "(pages 42 et 43)" après capacités du personnage
> Voie de l’envoûteur
4. Amitié (L)*
- mention "voir règle p 43" nécessaire aussi (de la place que après Amitié (L)*)
> Voie des illusions
1. Image décalée (L)*
- "si une att touche" : touche ==> le touche
2. Mirage (L)*
- mobile ==> immobile
- immobile 500 m mais 50 m si animé
(le résumé est trop incomplet qu'il en devient faux ici)
> Capacité raciale
- retour à la ligne du texte plus tôt car masqué par encadré
Vraiment trop difficile de résumé (souvent presque pas compressible) dans une aussi petite case pour l'ensorceleur,
on n'arrive même pas à faire rentrer le minimum jouable.
D'où ma proposition :
Après "capacités du personnage" rajouter "(à lire pages 42 et 43 ci-dessous juste un aperçu)"
puis dans les cases qu'une description simple de l'effet de la capacité
pas de mécanique, calculs, paramètres, etc..
Par exemple :
> Voie de l’envoûteur
Note : si une victime résiste à un sort de
cette voie, y est immunisée pendant 24h.
1. Injonction (L)* :
donne un ordre simple sans danger et compréhensible
que la cible doit exécuter pendant son prochain tour.
2. Sommeil (L)* :
un groupe de cibles vivantes sombrent
dans l’inconscience (réveil possible en les giflant).
3. Confusion (L)* :
l’ensorceleur désoriente sa cible qui n’agit pas
ou attaque la créature la plus proche (au hasard).
4. Amitié (L)* :
la cible humanoïde se comporte comme un ami
de longue date tant qu’elle n’est pas attaquée
ou ne résiste pas au sort.
5. Domination (L)* :
l’ensorceleur prend le contrôle de l'esprit de sa cible et
son propre corps devient inactif. La victime peut
résister au sort à chaque fois qu’elle subit des DM.
> Voie des illusions
1. Image décalée (L)* :
lorsqu’une attaque touche l’ensorceleur il ne subit
pas toujours les DM.
2. Mirage (L)* :
l’ensorceleur crée une illusion visuelle et sonore,
immobile ou animée. Interagir avec l’illusion la fait disparaître.
3. Imitation (L)* :
l’ensorceleur peut prendre l’apparence d’une créature
de taille proche qu’il voit au moment de l’incantation.
Toucher l’ensorceleur met fin au sort.
4. Dédoublement (L)* :
l’ensorceleur crée un double translucide de la cible
qui est sous son contrôle.
5. Tueur fantasmagorique (L)*
ce sort invoque les pires terreurs d’une créature
vivante et lui fait croire à sa propre mort :
elle tombe à 0 PV ou perd l’équilibre et tombe
par terre.
- [Remarque : marteau : "relance des 1" ça vient d'où ??
pas du à la religion (enfin pas vu de règles pour cet aspect là)
je suppose donc que c'est un marteau magique avec relance que pour le d6
et que par rapport à sa religion tout marteau est sacré]
- dague (lancer) : rajouter portée 5 m
- rajout "(pages 54 et 55)" après capacités du personnage
> Voie de la guerre sainte
1. Arme bénie
- ? préciser que ça concerne que l'arme sacrée
soit "Arme bénie" ==> "Arme bénie (arme sacrée)"
2. Bouclier de la foi
- "symbole de foi" ==> "symbole de sa foi"
5. Mot de pouvoir (L)*
- "les alliers" : alliers ==> alliés
(en plus) ==> alliés en vue
mais manque de place ? plutôt : 1 x / combat et à portée de vue
ça englobe ainsi ennemis et alliés
> Voie des soins
1. Soins légers (L)*
- cf Karoom / ma question (peut-être modif en fonction de la réponse officielle)
3. Soins de groupe (L)*
- vu ==> vue
4. Guérison (L)*
- tout =?=> tous
- guerison : e ==> é
> Voie de la foi
1. Parole divine :
- à la fin rajouter "son auditoire", pour une fois qu'il y a assez de place ! :-)
4. Foudres divines (L)*
- "att magique" ==> "att magique contre DEF de chaque cible" ; il y a un peu de place
En plus ?? :
- Un encadré résumant le pouvoir divin (Guerrier, Voie de la résistance, 2. Armure naturelle p.47 : bonus de +2 à la DEF, +2 de plus
au rang 4 de la voie)
et rappelant quand et comment l'activer (remplace une capacité de rang 2 d'une des voies)
- dague (contact) et rapière : rajouter "Précision" ou "Précision (Att. +1 --> +4)" dans la case Spécial ?
- dague (lancer) : rajouter portée 5 m, enfin presque optionnel celui là :-) puisque c'était d'origine précisé dans le HS
- rajout "(pages 34 et 35)" après capacités du personnage
> Voie de l’escrime
2. Intelligence du combat
- rajouter à la fin "en plus de son Mod. de DEX.", vu qu'il y a la place, autant mettre la règle complète.
3. Feinte (L)
- "(tour suivant)" ==> "(tour suivant, même adversaire)"
4. Attaque flamboyante (L)
- en plus à la fin ", sur une att au contact"
c'est évident vu le nom de la voie mais il y a la place.
5. Botte mortelle
- idem, "att" ==> "att au contact"
> Voie du musicien
1. Chant des héros (L)
- visuel : "5+ Mod. de CHA" ==> "[5+ Mod. de CHA]"
2. Attaque sonore (L)*
- visuel : "1d6 + Mod. de CHA" ==> "[1d6 + Mod. de CHA]"
3. Zone de silence (L)*
- "5 mètres de diamètre" ==> "5 mètres de diamètre fixe"
- rajouter précision : "sons émis dans sphère annulés"
- "Mod. de CHA + 5 tours" ==> "[1d6+ Mod. de CHA] tours"
4. Danse irrésistible (L)*
- visuel "1d4+ Mod. de CHA" ==> "[1d4+ Mod. de CHA]"
5. Musique fascinante (L)*
- ?? sortir : "(rats, gobelins, humains...)" et " consulter le détail de la règle"
pour pouvoir mettre : ", rayon de 30 m," et "; barde déplacement 10 m par tour".
- visuel : "5+ Mod. de CHA" ==> "[5+ Mod. de CHA]"
- éventuellement s'il reste de la place, "voir détails p 34" mais ce n'est plus aussi impératif si les 2 rajouts ont été inclus.
> Voie du saltimbanque
2. Grâce féline
- tu as remplacé "Mod. habituel de" par "calcul habituel avec" :
complètement d'accord ! (Mod. pour la DEF mais valeur pour l'Init.)
à proposer en errata donc !!
3. Lanceur de couteau
- rajouter la précision "test d’Att à distance"
- "1d4 + Mod. de DEX DM" ==> "[1d4 + Mod. de DEX] DM"
- "attaque critique, cf. règle)" ==> ""att critique, cf. p 35)
- ? vu qu'il y a un errata officiel (citation : "p317 Init 14 au lieu de 16 pour Thyleen"),
sur l'encart de gauche : "Init 16" ==> "Init 16 --> 14" ; avec "--> 14" en rouge
- dans calcul DEF : +3 ==> +2 / Mod. DEX, mais le total final est bon.
- "+2 si armes naturelles = 16" ==> "en utilisant l'épieu, +2 si contre une créature avec armes naturelles ----> 16"
+ disposer la mention de façon que 16 soit sous 14.
- épieu : "si pas d'armure manufacturée" plutôt dans la case SPECIAL ?
et dans case ARME idem que haut dessus.
- pour la dague, rajouter dans la zone équipement (vu qu'il n'y a pas de 4ème ligne dans la zone arme) :
"Att. contact +1 / lancer (5 m) +3 ; DM 1d4 / 1d4"
- rajout "(pages 40 et 41)" après capacités du personnage
> Voie de la nature
4. Bâton de druide (L)
- d'accord avec "(au choix)" à l'intérieur des crochet :-)
> Voie du protecteur
1. Baies magiques (L)*
- "repas" ==> "1 repas"
2. Forêt vivante (L)*
- "diamètre" ==> "rayon" ; ou 2 km pour le diamètre
- "génés" ==> "gênés"
- ? "forêt alliée 1 km / rang de rayon autour du druide
pendant 12 h; ennemis gênés et désorientés,
ils subissent diverses pénalités ... voir règle p 41"
pas plus de précision pour les pénalités, tout ne passe pas dans la case, il faut quand même aller voir p 41.
3. Régénération (L)*
- rajouter à la fin "par créature" : "1 x / j / créature"
4. Forme d’arbre (L)*
- tu propose donc via "max" : "(environ 4 m de hauteur)" ==> "(jusqu' à environ 4 m de hauteur)"
ainsi c'est plus clair.
> Voie du fauve
1. Vitesse du félin
- "sauts" =?=> "saut"
2. Panthère
- ? rajout "(ou puma)"
- ? suppression des "=" et rajout des [ ] ; plus homogène ainsi
- DM : 1d6 ==> 1d6+2
- "cf règle" ==> "cf p 40"
- ? vu qu'il y a un errata officiel (citation : P318 Barbare FOR 16 et CON 16) pour Urd,
sur l'encart de gauche : x2 "--> 16" en rouge
- dague (lancer) : rajouter portée 5 m
- javelot ==> javelots ; rajouter portée 20 m
- rajout "(pages 36 et 37)" après capacités du personnage
> Voie du pourfendeur
4. Déchaînement d’acier (L)
- rajouter "voir p 36" car il reste un indication non précisé dans la version abrégé,
précision à rajouter ?
"(jusqu'à un endroit non occupé par un ennemi)" juste après "10 m en ligne droite".
"(jusqu'à un endroit non occupé" même ?
dans le HS "par un ennemi" est précisé mais ça doit être valable aussi pour un allié ??
5. Attaque tourbillon (L)
- "att" ==> "att auto" pour DM direct ; vu que que le DM sont infligés automatiquement (pas de test d'att)
- préciser à la fin "dans un rayon de 5 m"
> Voie de la rage
1. Cri de guerre (L)
- "PV" ==> "PV max." + préciser "au PJ" / inférieurs
- "(-2 au att de contact)" ==> "et subit -2 sur att au contact contre le PJ" ; avec "cf p 37" ça devrait passer.
ainsi l'essentiel est casé, pour le reste lire p 37.
2. Défier la mort
- "reste 1 PV" ==> "reste à 1 PV" ; "à" traduit bien "conserve".
- rajouter "... voir p 37" car il reste aussi pour cette capacité des précisions à prendre connaissance.
- bien vu la note ! :-)
je suppose que ça fait référence à :
http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=3539.msg62718#msg62718
peut-être alors : "note :" ==> "note (conseil) :"
3. Rage du berserk (L)
- "fuire" ==> "fuir"
4. Même pas mal
- idem rajouter "cf p 37" ; supprimer les 3 "en" et ça passe ?
5. Furie du berserk (L)
- "à lieu de rage de berserk" ==> "au lieu de Rage du berserk"
> Voie du pagne
1. Vigueur
- la note :-)) ... je prend également cette note pour la faq !
3. Tatouages
- formulation alternative :
" tatouage MAGIQUE +5 aux tests d'une Carac., choisir :
taureau (FOR), ours (CON), panthère (DEX) ou chouette (SAG)."
- tu as mis magique en majuscule : dans quel but ? à quel éventuel problème du fait allusion ?
4. Peau d’acier
- "RD = 3" ==> "RD 3" suffisant ?
- "1 dégât" ==> "1 point" ; mieux pour la contraction de "1 point de DM" ?
Alkor, pour mes feuilles de prétirés à Octogônes. J'ai été obligé de lancer les impressions l'avant-veille d'Octogônes avec mes fichiers actuels. Par contre, ce n'est que partie remise. Dès que je me serai suffisamment reposé et que j'aurai du temps, je reprendrai tout ça.
Je peux déjà vous fournir la planche à découper que j'ai réalisé pour avoir une série de pions stand-up des prétirés de 2014 : https://drive.google.com/file/d/0B289-jGto3dgU0NGVDktSUR2elk/view?usp=sharing
Cela fait 2 semaines que je suis débordé de travail bénévole, alors je n'ai absolument pas réussit à prendre en compte tes retours, Je peux déjà vous fournir la planche à découper que j'ai réalisé pour avoir une série de pions stand-up des prétirés de 2014 : https://drive.google.com/file/d/0B289-jGto3dgU0NGVDktSUR2elk/view?usp=sharing
Je regrette de n'avoir pas eu le temps de discuter un peu avec toi Nicolas, le seul moment où je t'ai vu, tu étais bien occupé
Le samedi soir, j'étais aussi retourné sagement me coucher. Pas d'excès, afin d'être le plus en forme possible pour les animations grands-publique. Et le dimanche-soir, je suis parti pour 19h30.
Bref, effectivement, en gros, quand j'étais là, je "bossais", et quand je ne bossais pas, j'étais sagement "ranger", à dormir.
Je suis arrivé à Octogône le vendredi-soir, histoire de serrer les bonnes mains et repérer le lieu. Hébergement chez un ami lyonnais, et j'ai installé mon stand le samedi-matin à 9h30. Et... j'ai fait 11 séances d'une heure environ, pour un total de 37 joueurs touchés. Une moyenne d'un peu plus de 3 joueurs par table. J'ai dit que je pouvais prendre même des enfants à partir de 7 ans, j'ai eu des enfants et des près-ados, mais je n'ai pas pris en note leur âges.
Le samedi soir, j'étais aussi retourné sagement me coucher. Pas d'excès, afin d'être le plus en forme possible pour les animations grands-publique. Et le dimanche-soir, je suis parti pour 19h30.
Bref, effectivement, en gros, quand j'étais là, je "bossais", et quand je ne bossais pas, j'étais sagement "ranger", à dormir.
Nicolas
Super initiative en tout cas :-) Bravo !
Je tente de mettre par écrit mes scénarios COF de découverte. Ca me prend des plombs, et des km de pages de traitements de texte. Tout ça parce que je ne fais jamais du donjon ; et là, je vous assure que l'action en plein air, c'est long à écrire. Il faut décrit le lieu, expliquer les motivations de chacun, les stratégies... Où c'est parce que j'aime trop les histoires cohérentes qui tiennent la route ?
J'me permet juste de faire une remarque (ou de poser une question :p ) :
La fiche de Maëla (magicienne) indique un bonus de cara pour toucher au contact de 0 hors Maëla possède 8 en force et devrait donc subir un malus de -1 en att. au contact.
Ou tu as fait une erreur ou ça a changé dans CO par rapport au D20 de base (mais je n'ai pas l'impression).
PS : moi qui pensais pouvoir caser sur un recto-verso toutes les infos de jeu + un encart plus RP (background, image, description, rencontres, possessions, ...) je me rends compte avec ton travail que ça risque d'être un peu short . Bon boulot en tout cas.
score d'attaque = niveau + Mod. d'attaque d'où pour Maëla au contact +0 = 1 + (-1)
(puis test d'attaque : 1d20 + score d'attaque)
C'est pour le calcul des DM qu'il n'y a à rajouter que le Mod. d'attaque au résultat du lancé de dé(s) .
Pour des fiches assez détaillées dès la 1re séance :
http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=5151.0
C'est le modèle issue de boite d'initiation, et il y a Mod. au dessus de la colonne alors que l'on y note les scores.
Ceci a été corrigé/amélioré au passage à COCB.
@ Nicolas
ça m'a échappé à la relecture
pour les pré-tirés issuent de COI effacer ce "Mod." inapproprié,
mieux mettre "Score" à la place,
et ça va bien avec le "ATTAQUE" juste à côté !
Justement, le score d'attaque au contact devrait être de 0 = -1 (mod d'attaque, ici la FOR) + 1 (niv).
Justement, le score d'attaque au contact devrait être de 0 = -1 (mod d'attaque, ici la FOR) + 1 (niv).
Enfin, il me semble.
ellyrion
oui
mais pas là
La fiche de Maëla (magicienne) indique un bonus de cara pour toucher au contact de 0 hors Maëla possède 8 en force et devrait donc subir un malus de -1 en att. au contact.
ellyrion
Pour le terme "score", il faudra que je regarde la définition du dictionnaire, mais justement, je trouvais qu'il était utilisé à mauvais escient dans les règles. Mais c'est peut-être moi qui me goure.
Bref, j'avais laissé entendre à BBE qu'ils pourraient mettre mon travail en téléchargement sur le site officiel, et que ça me motiverait pour finaliser les derniers détails soulevé par Alkor. Mais pas de réponse. Alors je ne trouve pas l'énergie, pour l'instant...