Question : Comment atténuer le facteur chance ? 67
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Ta question si elle s'adresse bien à moiJe pense que c'était une simple blague en référence à ce sketch légendaire
DwimUn lien bloqué ? La mauvaise blague se confirme
Laurent Kegron Bernasconi
C'était effectivement en référence à Perceval et son "c'est pas faux"... donc totalement hors sujet et tombé à plat visiblement 😅
Chez nous, on a opté pour deux systèmes complémentaires :
1/ les pj disposent d’une réserve d’Adrénaline (5+niveau points). Le personnage peut dépenser 2 points pour ajouter 1d4 à son d20, 3 points pour ajouter 1d6, etc. Cela permet de rattraper quelques jets limites (mais pas toujours...)
2/ le pj peuvent à tout moment décider d’ajouter Xd6 à leur d20 pour augmenter leur résultat. Ils font alors, immédiatement après le jet (qui en principe est donc réussi) un test de caractéristique (ils choisissent laquelle, aucun modificateur ne s’applique - magie, objet, capacité) contre une difficulté de 10 (ou 15, c’est encore en test) + nombre de d6 lancés. En cas de réussite, rien ne se passe. En cas d’échec, le perso subit un contrecoup (au joueur d’expliquer en roleplay) qui se traduit par la perte définitive d’un point dans la carac concernée : il a reçu une balafre, son mental est affecté... Bref, un avantage immédiat contre un risque.