Points de règles 910
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir
Bonjour à tous
je ne sais pas si c'est sur ce post mais après lecture des règles de base dans la boite d'initiation ( très sympa au demeurant bravo ) j'ai une question sur les jets de compétences - alors j'ai bien compris le système les 3D20 tout ça et ma question pose sur les coups de maîtres et les maladresses - bien intégré que 2 coups de maîtres = réussite automatiques, 2 maladresses = râté mais qu'en est il lorsque sur mes 3 lancers j'obtiens donc un 1 et un 20 : on considère que cela s'annule et le calcul se fait sur le troisième dés ?? Merci à vous
- Dyvim Star
Ça ne s'annule pas parce que un seul 1 ou un seul 20 sur un jet de compétence ça ne représente rien de particulier.
Par contre deux 1 ou deux 20 (ou trois) représentent une réussite ou un échec automatique, mais pour les réussites, elles sont considérées comme de NR (niveau de réussite) maximum. (Rappel, ça n'a qu'une chance sur 400 de se produire)
Les triples c'est pareil sauf que ce que tu vas raconter comme résultat de l'action doit friser le récit légendaire. (Pourquoi? Parce que ça n'a qu'une chance sur 8000 de se produire)
merci DYVIM - alors bien compris les doubles 1 ou 20
besoin d'un exemple svp
alors va dire un jet de pistage avec CO/IN AG mettons que j'ai 14 partout pour simplifier
j'ai en pistage un niveau de compétence de 7
premier jet 1 donc réussit - deuxième jet 20 donc râté ( pas maladresse ) et j'ai besoin de 6 points de compétence
troisième jet 13 réussit - j'ai donc réussit mon jet de pistage avec un niveau de réussite de 1 ?
j'ai bon ? Merci du retour
- Dyvim Star
Le seul truc sur le matériau des bâtons de mage que j'ai vu passer pour l'instant c'est celui du Warring Kindoms Armory (page 20) pour les bâtons en "chêne de pierre" (stone oak)
The staff is resistant to fire. Even dragon fire has no effect. The staff enchantment Sword of Flame costs 2 AE instead of 3 AE to activate and fills 6 volume points instead of 7 (see Core Rules, page 276).
En fait c'est une adaptation Pour rendre le truc plus compréhensible sans doutes (et encore cela aurait pu être jouable).
Steineiche en allemand = Stone Oak en anglais, pourquoi pas mais en réalité c'est du Quercus ilex / evergreen oak / holly oak / holm oak. D'ailleurs en français cela donnerai du Chêne vert ou Yeuse.
Alors certes Steineiche => Stone Oak traduction littérale qui illustre ses propriétés, mais utiliser la version officielle "Holly Oak" aurais pu tout aussi bien coller pour un objet magique ou qui a des propriétés limite magiques.
- Dyvim Star
En fait c'est une adaptation Pour rendre le truc plus compréhensible sans doutes (et encore cela aurait pu être jouable).
Steineiche en allemand = Stone Oak en anglais, pourquoi pas mais en réalité c'est du Quercus ilex / evergreen oak / holly oak / holm oak. D'ailleurs en français cela donnerai du Chêne vert ou Yeuse.
Alors certes Steineiche => Stone Oak traduction littérale qui illustre ses propriétés, mais utiliser la version officielle "Holly Oak" aurais pu tout aussi bien coller pour un objet magique ou qui a des propriétés limite magiques.
romgam
Ahhh je me suis demandé comment traduire cet arbre tout le temps de ma campagne dans cette région
Oui je ne sais pas ce qui a été choisi en VF pour ma part je rebondissai sur le choix en anglais. Car autant en français si tu respecte le nom officiel alors tu perds un peu le côté pierre/dur/résistant donc un choix à faire et là cela se justifie (garder ou modifier) alors qu'en anglais ils auraient pu garder le nom officiel et cela pouvait coller.
Ah? Pourtant il y a plusieurs occurences de chêne vert dans le livre des règles (notamment en pages 96 et 97 pour l'Andergast ou on mentionne les deux : chêne vert et Ferchêne. Et en page 148 ou on mentionne le chêne vert pour les matériaux du baton de magicien.
Ferchêne ne semble utilisé que pour le "Rempart de Ferchêne" la chaine de montagne qui sépare Thorval, la Nostrie et l'Andergast du Pays des Orks.
Bonjour à tous
j'ai bien tout potassé la boite d'initiation- juste une question ou votre ressenti : sans avoir joué et donc sans avoir pu tester les règles de combat en direct j'ai l'impression que .......... c'est chaud non pour parer et esquiver ??? J'ai l'impression que souvent c'est moins d'une chance dur deux ? Donc si c'est ça je comprends mieux certains commentaires sur divers post qui expliquaient que ON valait meiux de se ruer à l'assault sans réfléchir -
- Dyvim Star
Oui c'est impossible ou presque je pense d'avoir une PRD au dessus de 10 à la création en ne tenant compte que des valeurs de technique de combat . Il y a quand même des armes qui facilitent la parade : le bâton de mage, les boucliers, la main-gauche,... qui vont permettre d'atteindre voire dépasser le 10 en PRD.
C'est un choix volontaire de la part des concepteurs de façon à na pas rendre les combats interminables car c'était un des problèmes des éditions précédentes.
Alors oui les scores "défensifs" sont moins élevés que les scores "offensifs". Le but est d'éviter les échanges Attaque / Défense trop longs du fait de valeurs trop élevées. Dans la même logique les modificateurs en mêlée sont presque tous des malus et pas des bonus. Par exemple attaquer un adversaire dans son dos (sans le surprendre) ne donne pas un bonus de +2 à l'Attaque ... mais donne un malus de -2 à la Parade de la cible.
Donc oui on peut dire que porter le premier coût représente un avantage ... ce qui est très réaliste par rapport aux réalités du combat.
Mais attention il y a de nombreuses Capacités spéciales de combat ... des manœuvres de combat ... qui peuvent modifier bien des choses