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Adaptation Midnight 88

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Moi aussi je pense que je suis capable de faire de la relecture technique, mais actuellement je n'ai pas le temps...

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Moi j'aurais bien proposé mon aide sur la partie orthographe et style, mais le document est trop copieux à mon goût, et trop technique (90 pages de descriptions de sorts je suis incapable de tenir la distance !). Cela dit je veux bien faire une passe sur tout le reste du document si cela peut t'intéresser.

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@MRick et @Mahar, ne vous embêtez pas, j'ai déjà trois personnes pour la première passe de relecture. Après, je pense que la partie sur les sorts n'est pas forcément pertinente à relire en profondeur car il s'agit en grande partie des textes du SRD, même si je les ai souvent adaptés et simplifiés.

S'il y a besoin d'une deuxième passe de relecture et selon la date de fin de la première par rapport à la deadline que je me suis fixé, je reviendrais vers vous plaisantin. Et, de toute façon, même une fois le document sorti, il sera toujours possible de remonter des erratas au fur et à mesure : il s'agit d'un PDF, pas d'une impression, dont je m'engage à faire des mises à jour régulières (surtout que j'ai des plans à long terme pour Midnight, notamment une campagne qui suivrait celle de la Couronne de l'Ombre).

Dans tous les cas, merci de votre enthousiasme, ça aide de voir que mon boulot peut intéresser !

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  • MRick
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Khamul

A propos des sorts, je n'ai pas regardé, mais tu as vu qu'il y avait pas mal de sorts D&D 3.X repris en version CO:F dans le Compagnon CO:F ?

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  • Khamul
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MRick

Oui j'ai regardé, je pensais les utiliser, mais en fait quand j'ai voulu les répartir dans les différentes écoles de magie (que je ne me voyais pas ne pas reprendre de Midnight), ça faisait vraiment famélique. Et les niveaux de puissance ont vraiment été revus à la baisse, ce qui ne colle pas trop avec la vision que j'ai de la magie dans Midnight, qui est certes rare et dangereuse mais malgré tout très puissante (comme dans tout ce qui est D&D 3.5 d'ailleurs).

La deuxième option a été de récupérer les sorts de CO OSR puis d'en rajouter d'autres en provenance du DRS D&D 3.5, mais je suis rapidement arrivé face à une problématique d'uniformisation entre les sorts CO OSR et les autres. C'est à ce moment là que j'ai pris le mors aux dents et que j'ai décidé de faire fi de l'existant pour tout reprendre depuis une seule source.

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Ce qui me dérange le plus la dedans c'est de conserver la présentation standardisée en blocs (nb de cibles, zones d'effets etc ...) et surtout les jets de sauvegarde (qui ont tous été remplacés par la notion d'attaque magique dans COF)... Réintroduire les jets de sauvegarde ça me bloque vraiment.

Je préfère moins de sorts (garder la liste du compagnon, ajouter ceux qui sont propres à Midnight ET pertinent) d'une puissance raisonnable mais diversifiés.

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  • Khamul
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Après il y a toujours l'option de la tempête de mana du compagnon qui rend la magie beaucoup plus puissante et de fait est vite consommée donc l'effet rare et puissant est tout de même respecté

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  • Khamul
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Littlerogue

Je vois ce que tu veux dire, mais en fait je ne suis pas aussi tranché que toi : certains sorts de CO OSR conservent la notion de jet de résistance, même s'il n'est pas appelé comme ça (parfois même en conjonction avec un jet d'attaque magique). Un exemple parmi d'autres avec le sort suivant :

Sommeil (E) : Jusqu’à [1d6 + Mod. d’INT] cibles vivantes dans une zone de 10 m de diamètre (portée 20 m) et dont le score max de PV ne dépasse pas le score d’attaque magique du magicien sombrent dans l’inconscience pendant [5 + Mod. d’INT] minutes. Les créatures dont les PV sont compris entre le score d’attaque magique du magicien et le double de celui-ci peuvent faire un test de SAG difficulté [10 + Mod. d’INT] pour résister au sort. Les créatures avec des PV supérieur ne sont pas affectées. Il est possible de réveiller les victimes en les giflant (action d’attaque).

De plus, plutôt que de devoir lire tout le texte d'un sort, je préfère avoir toutes les informations variables regroupées dans un bloc au sommet : mais j'admets parfaitement qu'il s'agit là d'une préférence totalement subjective.

Après, nous n'avons pas la même approche de cette conversion, mais je dirais : tant mieux ! Les éventuels intéressés auront le choix entre nos deux versions qui seront, mine de rien, bien différentes.

De mon côté, je vais conserver les sorts D&D 3.5 que j'ai converti, sans tenir compte de ceux du compagnon, mais je changerai peut être d'avis une fois plusieurs playtests réalisés content.

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Legatus Scipio

Pour l'option "tempête de mana", je l'utilise mais différement. Je l'ai rapproché de l'option "magie puissante" disponible dans le livre de base, et j'ai utilisé ces deux options pour construire la voie de prestige "Magicien". En effet, la classe de prestige "Magicien" dans Midnight fait un retour à la magie vancienne avec des slots de sorts à mémoriser (ce que je déteste profondément), et je ne me voyais pas la convertir en la conservant dans ses mécaniques. Voici ce que j'en ai fait (ça rensemble finalement à la métamagie disponible dans D&D 3.5) :

Rang 1 : magie étendue. Au moment où il lance un sort, en dépensant 1 PM supplémentaire, le personnage peut au choix doubler la portée ou la durée d’un sort. Les sorts qui produisent des DM ne peuvent pas voir leur durée doublée.

Rang 2 : magie rapide. Au moment où il lance un sort, en dépensant 1 PM supplémentaire, le personnage peut lancer un sort en une action d’attaque au lieu d’une action limitée.

Rang 3 : magie canalisée. Si le personnage est muet ou immobilisé, il peut malgré tout lancer un sort en dépensant 1 PM supplémentaire. Cela peut également lui permettre de lancer un sort de manière discrète ou sous l'effet d'un silence (même magique).

Rang 4 : magie altruiste. Au moment où il lance un sort habituellement réservé à son usage personnel, en dépensant 2 PM supplémentaire, le personnage peut à la place le lancer sur une cible consentante au contact.

Rang 5 : magie parfaite. Au moment où il lance un sort, en dépensant 3 PM supplémentaire, le personnage obtient le résultat maximum aux jets permettant de définir les effets du sort.

Après, j'ai conscience que ce choix ne fera pas l'unanimité, c'est ce que j'évoquais en préambule en disant que j'avais pris certains décisions "clivantes".

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Les sorts de COF qui demandent un jet de sauvegarde sont globalement minoritaires à comparer du SRD, c'est en effet pas la même optique.

Après, nous n'avons pas la même approche de cette conversion, mais je dirais : tant mieux ! Les éventuels intéressés auront le choix entre nos deux versions qui seront, mine de rien, bien différentes.

Yes, je pense aussi content d'autant que cette conversion de sorts est un sacré morceau. Je vais avancer de mon côté à un rythme plus lent pour ne pas impacter mes autres projets, ce qui me donnera aussi l'occasion de mener quelques parties de test.

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  • Khamul
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Littlerogue

Ah oui, c'est clair que ce mécanisme de jet de sauvegarde est largement plus représenté dans le SRD que dans CO. Je t'avoue que j'ai longuement hésité à le réintroduire ; je l'ai fait mais en coupant la poire en deux : il n'y a pas de valeurs de sauvegarde évoluant avec le niveau du PJ, et en contrepartie j'ai viré la notion de niveau (ou plutôt de rang) du sort dans la définition de la difficulté de ce jet de sauvegarde.

En gros, cela donne : 1d20 + Mod. de caractéristique concernée (DEX, CON ou SAG) contre la difficulté du jet de sauvegarde qui est de 10 + Mod. de caractéristique magique du lanceur de sort. Il s'agit donc juste d'un jet de caractéristique traditionnel et le concept de "jet de sauvegarde" me permet juste de "standardiser" la difficulté sans avoir à l'écrire systématiquement dans les descriptions des sorts.

Édit : en fait, pour expliquer un peu plus ma démarche, ce qui me dérangeait, moi, c'était de voir la réussite de certains sorts (notamment les sorts "mentaux") corrélée à une valeur qui représente plus (pour moi) une valeur d'esquive / de capacité à encaisser un coup physique sans dommage (la DEF).

C'est pour ça que je conserve la notion de jet d'attaque magique pour les sorts de "dégâts directs" individuels (flèche acide, rayon affaiblissant, etc.), et que j'utilise la notion de jet de sauvegarde pour les sorts moins directs (sommeil, répulsif, attirance, charme-personne, etc., mais également boule de feu et autres sorts de dégâts de zone).

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Y aurait il des avancées par rapport à une proposition de conversion?

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Oui il faut que je dépile les erratas remontés et je pourrais lâcher une V1. Pas eu le temps de travailler dessus ces dernières semaines !

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merci

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He les gars, vous avez cru que cétait du CF ou quoi ??? Vous avez vu le temps que vous mettez pour nous pondre cette adaptation ? Va falloir mettre le turbo là clin d'oeilmoqueur

Plus sérieusement, vous m'avez vraiment fait envie. J'étais assez tenté pour une adaptation basée sur le système d100 (Runequest/Mythras), mais franchement sur COF ça devrait le faire vraiment.

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Ho purée je suis à la ramasse, faut dire qu'avec la nouvelle de la mutation, la vente de la maison, la recherche d'une nouvelle et la préparation du déménagement, le JDR est un peu (complètement) passé à la trappe.

Je lâche une V1 cette semaine, tant pis si ça n'est pas finalisé !

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  • Acqua
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Je lâche une V1 cette semaine, tant pis si ça n'est pas finalisé !

JanielTerear

Oh oui ! Merci d'avance !

Et on se fera un plaisir collectif de préparer une V1.5, pour rendre les choses plus faciles pour la version définitive dont tu rêves !

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Ho purée je suis à la ramasse, faut dire qu'avec la nouvelle de la mutation, la vente de la maison, la recherche d'une nouvelle et la préparation du déménagement, le JDR est un peu (complètement) passé à la trappe.

Je lâche une V1 cette semaine, tant pis si ça n'est pas finalisé !

JanielTerear

Tiens, j'ai un jumeau ? surpris

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  • Khamul
  • et
  • Fenris
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Dain

En cette période de l'année, je pense qu'on doit être un certain nombre à avoir les mêmes problématiques content.

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Khamul

Comment fait-on pour l'avoir, cette v1 ?