Pax Elfica - campagne compatible avec la 5e 1293
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Oui, l'annuaire y renvoie. C'est juste pour les PNJ qui n'ont pas un profil personnalisé : la plupart ne posent pas problème, je suis juste perplexe pour les élites. Mais je suis peut-être juste trop prévoyante : c'est au cas où j'ai besoin de faire un jet pour un de ces persos là :p
- Ombreloup
La notion d'elite n'existe pas en 5e. J'ai envisagé d'en proposer une mais il est difficile d'avoir une definition qui fonctionne bien à tous les niveaux. Plutôt que d'inventer un machin pas bien testé, j'ai préferré faire sans.
Si tu tiens à la conserver, tu peux ajouter 1 ou 2 aux résiltats des tests (caracs, attaque, sauvegarde), voire une seconde attaque ou une action bonus pour activer une capacité spéciale. Ou tu gonfle un peu les effectifs.
Mais bon, c'est du détail à mon sens, d'où le choix de ne pas décliner cette notion.
- Vera Dalinos
Bonjour, je regarde un peu ce qui se fait en ce moment côté KS et Pax Elfica semble sympathique. Je suis entrain d'hésiter avec Coriolis pour une commande en boutique (les 2 univers ont des trucs intéressants à offrir même si à 1000 lieux). Du coup j'ai quelques petites questions :
- On m'a dit que la campagne apparament nécessitait pas mal de boulot de la part du MJ ?
- La progression du système clés en main permet du coup de faire progresser les personnages en termes d'XP sans bloquer de bout en bout de la campagne ?
- J'aime DD5 pour sa simplicité par rapport aux versions précédentes ou Pathfinder mais le 1HP left et tout va bien ça me fait tiquer. Il existerait une option pour rendre le combat un poil plus dangereux ? Où un autre jeu. Ca m'intéresse pas forcément de perdre un PJ en combat mais de le voir s'engager en sachant que s'il n'est pas bien préparé, ça va peut ne pas bien se passer pour lui ça m'intéresse.
- YulFi
- ,
- _Loludian_
- et
- Ombreloup
Oui je cherche justement autant pour moi que pour mes joueurs à éviter les usines à gaz de type Pathfinder ou DD3.5. De plus ce que j'aimerai c'est un système qui a plus ou moins la simplicité de DD5 mais qui gère les blessures histoire que les PJs aillent pas la fleur au fusil.
Mais vraiment JDR simple et gestions des blessures (et potentiellement de la santé mentale), j'ai pas l'impression que ça existe en medfan. Après j'ai conscient d'être difficile en matière de JDR, je suis un peu à la recherche du Graal Ludique
- Zeylion
- et
- Bayushi Fumi
Le système Clé en Main est super simple. Les PJ progressent en choissant de nouvelles capacités, ou en augmentant leurs compétences par exemple. Et oui ils progressent de bout en bout.
La campagne demande surtout au MJ d'avoir bien tout lu. Il y a des tas d'outils pour aider à la gestion, ce qui fait que c'est un bac à sable finalement assez intuitif à mettre en place et à faire évoluer.
Bonjour,
J'ai participé à la campagne "Lieux d'aventures & Maze Rats", et j'en ai profité pour prendre Pax Elfica.
Dans mon compte BBE, tous les PDF de pax Elfica ne sont pas encore à disposition, j'ai juste l'Ecran et le Livre de Base.
Est ce qu'il y a une date de mise à disposition pour le reste ?
Merci !
Bonjour,
J'ai participé à la campagne "Lieux d'aventures & Maze Rats", et j'en ai profité pour prendre Pax Elfica.
Dans mon compte BBE, tous les PDF de pax Elfica ne sont pas encore à disposition, j'ai juste l'Ecran et le Livre de Base.
Est ce qu'il y a une date de mise à disposition pour le reste ?
Merci !
AngusBlackBeard
Les PDF ont été mis à dispo à BBE, il n'y a rien à faire à part attendre, ça ne dépend plus que de BBE.
Pas mal de boulot de la part du mj... Je dirais ni plus ni moins que d'habitud , surtout que les outils aident énormément. Mais je ne ressent pas une nécessité de travail supérieur à ce que j'offre habituellement à mes joueurs. Peut être même moins grâce aux outils.
Le système clef en main n'a rien à voir avec D&D5, et je ne le connais pas pour tout dire. Par contre que ce soit pour clef en main ou D&D c'est une progression par points clés dans l'histoire, donc pas d'xp à gérer.
La discussion sur la santé des pj revient souvent, et d'autres y ont déjà répondu au dessus, mais il ne faut pas oublier que les hp ne représentent pas la santé du personnage, mais plutôt sa capacité à éviter d'être blessé. À 1hp tu es encore intact, mais tu as cramé toute ta chance, toute ton endurance, le prochain coup risque de faire vraiment mal et de te faire tomber ko. Si tu préfères un système de dommages progressif il existe malgré tout des solutions, certaines étant évoquées au dessus.
Alors merci ça me rassure pour la préparation Ombreloup. En tout cas Symbaroum de ce que j'en ai compris c'est que c'est très simple au début mais qu'il y a vite une multitude de micro-management suivant les pouvoirs, atouts, etc..qui ont tous leur trucs particuliers. Joan of Arc ça à l'air pas mal mais y a pas de races surnaturelles.
Par contre grâce à vous, je questionne sur le fait de motoriser Pax Elfica avec Chroniques oubliées (en adaptant potentiellement pour les blessures/séquelelles). ?
Je vais creuser pour DD5 en tout cas merci.
Edit pour le système clé en main étendue on pourra le trouver en PDF à l'achat ? Je vais peut-être me le prendre si pas trop cher pour jeter un oeil.
Pour l'instant le système Clé en main sera dispo en livre. Et en PDF pendant le futur financement participatif sur les Clés en Main (d'ici la fin d'année ).