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[Toa] Questions de MJ 128

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Tsubaki

après 15 jours dans la jungle, ils sont toujours niveau 1 ?? (et toujours vivants ?)
Là déjà il y a un souci selon moi. Parce qu'avec les rencontres aléatoires, s'ils ont survécu, ils ont dû gagner suffisamment pour être au moins niveau 2. Ou alors ils sont super veinard sur les tirages clin d'oeil
Pourquoi ils sont allés vers cette mine là ? Qu'est-ce qui les a motivés ? parce que si c'est l'appât du gain, en effet, ils n'ont pas bien compris l'objectif de la campagne ... content
Concernant la Mine du Coeur de Vouivre (qui est bien plus bas sur la carte donc 15 jours de plus au moins) si ton groupe y va en étant niveau 1, ils vont se faire écharper et personne ne va en ressortir vivant. Donc je te conseille d'en rester à du narratif et de dire aux PJ que c'est une mine abandonnée.
D'ailleurs, ils ont choisis qui comme guide ?
Concernant les zones mort-vivants, tout est expliqué dans le bouquin page 193 "Annexe B : Les Rencontres Aléatoires". C'est à toi de faire les jets de dés (au préalable c'est mieux) pour animer le voyage des PJ à travers la jungle.
Concernant les rations, j'ai zappé cette partie là, la campagne est assez dure comme cela. La seule chose que je fais, c'est que je rappelle de façon aléatoire aux PJ que leurs ressources sont au plus bas et qu'ils doivent trouver de quoi manger (occasionnnant d'autres rencontres aléatoires)

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Il y a aussi moyen de rendre la mine niveau 1, en adaptant les rencontres. Suffit de baisser ou changer les monstres...

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Ils ont passés 5-6 jours en jungle seulement et effectivement toujours niveau ils ont eu des tirages très gentil, singe volant, tigre et boa seulement... J'ai rajouté des eblis parce que ça m'amusait de faire une tentative de kidnapping de PJ mais niveau exp c'est très light j'ai un peu trop fait confiance a l'aléatoire...

Concernant la mine ils y vont par défaut car c'est proche et ils savent pas où enquêter spécialement, c'est des débutants et ils ont pas penser a poser beaucoup de question aux pnjs, ils ont choisi les premiers guide venu (falour et gondolo) pas de chance mdr

Je pense que la mine est difficile effectivement mais les kobolts, vu leurs nombre pourraient suffir a les faire passer niveau 3 avant d'arriver au dragon au pire j'ajouterai des monstres je pense (ils ont egalement deux soldat du poing enflammé avec eux avec qui ils ont sympathisé et failli tuer 3fois avec des échecs critiques joyeux )

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J'ai un doute sur la façon dont j'aurais du faire jouer le temple de Shagambi (le kamadan) à Omu : les joueurs (un clerc, un moine et un roublard) ont exploré (précautionneusement) le rez de chaussée, avant de décider de descendre. Une fois la dalle de pression activée les 4 golems se sont réveillés...et se sont retrouvés en file indienne dans le couloir menant à la piéce 4D, le moine bloquant la sortie.

A partir de là ce fut un combat limite interminable (et de mon point de vue j'ai trouvé cela vraiment ennuyeux) : 4 golems identique, pas d'espace pour évoluer, pas de décor/environement sur lequel jouer pour apporter un peu d'intensité/variété à l'action. D'autant plus que les personnages sont niveau 5, et que les golems possédent un gros paquet de PV : on a du passer plus d'une heure de combat (vraiment trop long pour ma part à ce niveau la je trouve) et il n'est pas fini... Le problème ne viens pas des joueurs, (ils ne mettent pas 5 minutes à décider ce qu'ils font), mais entre le moine et sa défense passive, et les golems de CA 17 ce sont juste des successions de jets de dés pour voir quand infliger des dégats. Seul point positif : ils ont vraiment du utiliser toutes leurs ressources à disposition (potions/sorts etc...).

J'ai interrogé les joueurs à la fin de la séance (voir leurs ressentis) en commencant par m'excuser pour cette partie de la séance. Ils l'ont mieux vécu que moi (pourtant je sentais bien qu'ils cherchaient un moyen de trouver quelquechose à faire pour varier), l'un d'eux m'a dis que du combat bête et méchant fait parti de D&D, qu'il ne fallait pas m'en faire pour cela.

Amis MJ de ToA comment s'est passé la découverte de ce temple autour de vos tables? (J'imagine que cela change suivant le niveau auquel il est abordé).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Xev
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Bon, alors j'ai un peu honte, mais voilà comment ça c'est passé :

déjà ils sont à 4 et c'est forcément un peu moins la galère que quand on est à 3.

ils ont commencé par affronter les gardes dans la salle du bas et ils ont rapidement dû effectuer un repli en urgence : ils avaient fait le max de dégats en 1 round avec peu d'effet visibles sur une seule cible ; et l'un des joueurs s'était presque fait tuer durant le même temps. en larmes

Ils sont revenus plus tard et ils sont parvenus à les bloquer dans les escaliers en utilisant des sorts ( clerc et druide ) d'immobilisation d'humanoïde. Sur le coup je ne savais pas très bien ce que recouvrait la notion d'humanoïde pour ce sort ( qui est en fait plus restricitive # humains, orcs, gobelins, gnolls, kobolds, homme-lézard ... ). malade

Bon, en après c'est un mal pour un bien parce que même comme ça le combat était assez long et difficile, plutot marrant quand même avec des tests pour voir quand les créatures pouvaient bouger de nouveau et de nouvelles fuites en panique à ce moment là. Du coup, ils étaient tous très heureux d'en être venus à bout. gêné

Ce serait à refaire, je ne sais pas comment je gérerais. Certains temples sont finis par les mages et les yuan-ti, ça peut être pratique. Encore faut-il qu'ils acceptent de renoncer sur un temple trop dur pour eux avec l'idée de revenir plus tard. S'ils ne trouvent qu'un carnage signé par une autre partie ( thay ) là où ils ont échoué, ça peut les stresser au moment de leur rencontre et de l'évaluation des options selon le rapport de force.

J'avais pensé un temps m'arranger avec le plan et leur faire jouer uniquement les temples qui m'amusaient.

Ce que tu appelles la défense passive du moine, c'est bien ça :

"Défense patiente

Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'action Esquiver via une action bonus au cours de votre tour." ? Il ne peut le faire qu'un nombre limité de fois ? ( 5 au niveau 5 ?... ).

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Merci pour ta réponse

Ils sont revenus plus tard et ils sont parvenus à les bloquer dans les escaliers

Je pense que les bloquer est la meilleur solution pour cette rencontre, et les long couloirs d'1m5 de large sont signe de la volonté du créateur dans ce sens à mon avis.

en utilisant des sorts ( clerc et druide ) d'immobilisation d'humanoïde. Sur le coup je ne savais pas très bien ce que recouvrait la notion d'humanoïde pour ce sort ( qui est en fait plus restricitive # humains, orcs, gobelins, gnolls, kobolds, homme-lézard ... ). malade

Oui attention créature artificielle différent d'humanoide, on fait tous des erreurs quand on maitrise dans le feu de l'action ce n'est pas trés grave, l'important est que tout le monde passe un bon moment.

Bon, en après c'est un mal pour un bien parce que même comme ça le combat était assez long et difficile,

Voila mon problème je l'ai trouvé juste long. La difficulté est présente dans plusieurs temples, et justifie justement que le premier venu ne rentre pas dans la tombe facilement, donc je la comprend. Ce qui me gêne c'est juste que ce n'était pas un passage spécialement intérressant, ni "vivant". Aprés la survie dans la jungle, la découverte de la faune et la flore.. j'ai trouvé cela fade. Des combats en ligne dans un couloir cela m'a juste rappelé Dungeon Master de ma jeunesse.

plutot marrant quand même avec des tests pour voir quand les créatures pouvaient bouger de nouveau et de nouvelles fuites en panique à ce moment là. Du coup, ils étaient tous très heureux d'en être venus à bout. gêné

La satisfaction de venir à bout d'un moment difficile, c'est parfait amoureux

Ce serait à refaire, je ne sais pas comment je gérerais. Certains temples sont finis par les mages et les yuan-ti, ça peut être pratique.

Encore faut-il qu'ils acceptent de renoncer sur un temple trop dur pour eux avec l'idée de revenir plus tard. S'ils ne trouvent qu'un carnage signé par une autre partie ( thay ) là où ils ont échoué, ça peut les stresser au moment de leur rencontre et de l'évaluation des options selon le rapport de force.

J'avais pensé un temps m'arranger avec le plan et leur faire jouer uniquement les temples qui m'amusaient.

De toute façon je vais faire en sorte qu'au moins un cube soit entre les mains des magiciens rouge (pour pimenter la rencontre) et les derniers aux mains de Ras Nsi.

Ce que tu appelles la défense passive du moine, c'est bien ça :

"Défense patiente

Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l'action Esquiver via une action bonus au cours de votre tour." ? Il ne peut le faire qu'un nombre limité de fois ? ( 5 au niveau 5 ?... ).

thierror

Oui, c'était un exemple de capacité utilisé, il y avait les sorts de clerc aussi, et puis les jets de dés trés bas des deux côté avec en prime les PV des golems : c'était long.

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Amanoro

Je ne suis pas encore a Omu mais des retours que j'ai eu d'autre campagnes (anglophone via le Discord principalement) ce sanctuaire est un des passages les plus meurtrier de la campagne. Si les PJs se retrouvent à combattre les 4 gladiateurs en même temps alors il y à des chances pour que certain tombent rapidement.

Pour le probleme des monstres coincés dans le couloir, il ne faut pas negliger qu'une créature peut effectuer une attaque spécial (bousculade ?) pour renverser ou pousser quelqu'un sur un jet d'opposition d'athletisme et donc liberer la place !

De plus les gladiateurs ont également une vitesse d'escalade (et n'ont pas besoin de faire de jet grace à un de leur trait), ils peuvent dont rejoindre la salle principale en grimpant les murs de l'arene et en passant par la grille, au cas où les PJs voudraient fuir le combat mort

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Pour le probleme des monstres coincés dans le couloir, il ne faut pas negliger qu'une créature peut effectuer une attaque spécial (bousculade ?) pour renverser ou pousser quelqu'un sur un jet d'opposition d'athletisme et donc liberer la place !

Alors ca je l'ai tenté au début...sauf qu'en face il y a eu le Moine avec son bon score en athlétisme (et les jets de dés...), donc je suis parti rapidement sur 3 jets d'attaques par tour pour le liquider.

De plus les gladiateurs ont également une vitesse d'escalade (et n'ont pas besoin de faire de jet grace à un de leur trait), ils peuvent dont rejoindre la salle principale en grimpant les murs de l'arene et en passant par la grille, au cas où les PJs voudraient fuir le combat mort

Xev

Bonne remarque pour l'escalade! J'avais bien lu leurs capacités d'escalader mais pas pensé sur la fosse! Merci.

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  • Xev
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Amanoro

D'un coté c'est peut être mieux comme ça au final, parce qu'avec des PJs niveau 5 je pense que tu aurais eu des morts si jamais ils s'étaient fait submerger

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Dans le sujet TOA : j'ai un problème avec Artus Cimber et son anneau de l'hiver.

Mes joueurs tirent un peu trop à la corde : "Artus, vient nous aider avec un cone de froid pour dégommer nos ennemis !", "Artus, cone de froid stp !", ...

J'ai l'impression qu'ils ne cherchent plus de solution par eux-même.

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  • FredDeLyon
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  • Xev
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  • Kilowog
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Abnel Kadar

Je sens qu’Artus va passer de vie à trépas malencontreusement...

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Abnel Kadar

J'ai l'impression qu'il est temps d'envoyer un groupe d'assassins Zhentarim ou de Geant mené par Drufi sur le groupe. Artus ne supporterais pas de mettre en danger d'autre personne a cause de sa présence et quitterais le groupe pour leurs propre sécurité.

Aussi fait attention si tu comptes tuer Artus (ou si cela arrive en combat), car l'Anneau serait donc à la portée de n'importe qui et ça c'est une situation surement encore pire à gerer en tant que MJ.

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Abnel Kadar

J'ai fait l'erreur de permettre à mon groupe d'avoir Taban , le gladiateur en suivant. J'ai failli m'etouffer en voyant ses stats, mais le.mal était fait. J'ai donc usé de stratagèmes durant certaines cessions afin que mes joueurs ne se reposent pas dessus. Ainsi, il a passé une cession malade (la jungle c'est dangereux), ou parfois il partait non loin du camp chasser.

Au final, un t rex zombie l'a occis car il comptait bien trop sur sa force de frappe sans élaborer de stratégies. Ils viennent d'arriver à omu et je pense qu'ils ont maintenant compris que la prudence est de mise.

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Ce sont les PJ qui ont solutionnés le problème Artus Cimber clin d'oeil : les PJ sont entrain de se reposer quand ils entendent des arbres qui craquent et des pas lourds qui s'approchent, les PJ se planquent dans la végétation quand un loup arctique (de la taille d'un boeuf) vient renifler vers eux, alors un géant du givre écate les herbes hautes ... et les géants demandent s'ils n'ont pas vu un gars ressemblant à Artus (que les PJ ont croisé un jour avant) ... et sans aucune menace, unanimement les PJ ont indiqués la direction où le trouver ... RIP Artus Cimber ... clin d'oeil

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  • Quinn_Jolinar
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alanthyr

RIP le monde si les géants des glaces obtiennent l'anneau content

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  • alanthyr
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Quinn_Jolinar

Oui je sais. Mais il y a quelques harper de haut vol qui vont aller le récupérer 😉

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  • Xev
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alanthyr

Ça ferait un bon one shot / mini campagne à faire entre deux session de ToA à mon avis mort de rire

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Suite à la salle tournante du troisième niveau, j’ai deux personnages qui sont aveugles. Marrant sur une séance, mais pas plus.

Le problème : je n’ai pas de clerc sous la main ? Comment faire pour sortir quelque chose qui en paraisse pas trop capillo tracté ?

Jaurais imaginé quelque chose qui demande un sacrifice.

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  • alanthyr
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Abnel Kadar

Si tu veux être gentil, tu peux faire en sorte qu'un parchemin avec le sort nécessaire est trouvé par le groupe de PJ. Mais un seul hein ? Qui le groupe va-t-il choisir ? démon
Mais si j'étais à ta place, je ne ferai rien de particulier. Tomb of Annihilation est une campagne mortelle. Elle doit le rester.
Ou d'autres idées tordues peuvent germer :
- les PJ ont la possibilité de libérer un prêtre ayant ce sort mais il va en demander un prix exorbitant.
- ils trouvent un objet magique (baguette, baton, sceptre) permettant de lancer le sort mais l'objet est maudit (changement de sexe pour le lanceur, perte de point de carac, perte d'un OM, acquisition d'une folie (table du DMG), etc)

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Je suis en train de préparer le tombeau pour finir cette campagne, et j'avoue que pour 3 joueurs et demi, je le sens mal pour eux (un coup de tableu magique et c'est le TWP, il explore un peu trop et vont voir le Tyranoeil et ce sera sans doute le TWP, etc...). Mais bon on va voir comment cela va se passer tout de même.

Concernant l'Atropal, il est indiqué que son aura d'énergie négative peut être annulée par un coup d'épée vorpal qui tranche le cordon ombilical...sauf que je viens de refaire un tour et je ne trouve aucun moyen pour les joueurs d'en obtenir une (et dans ce cas pourquoi l'indiquer sur un monstre spécifique à cette campagne?). La seul chose que j'ai trouvé, éventuellement, est le Nycaloth de la zone 70 qui posséde une Grande hache qui décapite sur un 20, on est d'accord que c'est la seule arme de cette campagne qui permet de le faire?

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  • WolfRider4594
  • et
  • Xev