Broken compass 134
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Petite question sur le système, parce que ce n'est pas très clair dans le Kit de Démarrage.
Dans l'exemple p53 sur les dangers, on voit que l'aventurier est soumis à 1 danger important, et 2 dangers de base.
Il fait 2 succès importants, et apparemment cela gomme tous les dangers face à lui.
J'en conclu qu'un succès important permet de supprimer 2 dangers de base ? Ou alors tous les dangers de base ?
La phrase p51 est ambigüe : "Notez bien qu’un succès important vous permet de surmonter les dangers de base et
qu’un succès extrême vous permet de surmonter les dangers importants."
Est-ce qu'ils veulent dire qu'un jet supérieur marche aussi pour des dangers inférieurs (ce qui paraît implicite, mais bon c'est toujours mieux de le dire), ou alors que cela gomme tous les dangers inférieurs comme le démontrerait l'exemple précédent ?
- Pretre
Alors si c'est comme pour Outgunned, un succés supérieur vaut 3 succès inférieur, donc si tu fais un critique ca équivaut à trois basic. Si ton niveau de difficulté était de 2 Basic, avec 1 critique tu passes donc la difficulté et il te reste 1 Basic que tu peux donner à un camarade pour l'aider dans son action, ou pour prendre une action supplémentaire (avec un basic une Réaction)
- Pheldwyn
Oui je te confirme dans le livre de base de BC c'est explicite "When facing a Danger, a Critical Success is equal to three Basic Successes, and an Extreme Success is equal to three Critical Successes. In the same way, an Impossible Success is equal to three Extreme Successes."
- Pheldwyn
Tu as bien tout ce que tu recherches je pense dans Joly Rogers : système de gestion de navire, combat naval, etc. C'est même plutôt bien fait.
- Damsse
Nop il y a des tactiques possibles, et je pense que ça peut être très sympa.
Sinon pour ceux qui jouent sur Foundry, le système n'est qu'en espagnol mais vu que c'est du Custom system builder, j'ai fait une version Anglaise que je peux partager.
Je n'ai pas les bouquins, mais je ne vois pas de soucis particulier.
C'est à toi d'apprendre à bien doser les périls et niveaux de dangers auxquels ton joueur sera soumis.
Je ne pense pas que BC se maîtrise en cherchant à tout prix la cohérence ou le réalisme, mais plutôt le fun, qu'on fasse avancer l'histoire par des scène épiques, et des héros qui s'en sortent toujours de toutes façons.
Après, ce n'est peut-être pas forcément inutile de laisser un PNJ suivant aux côté de ton PJ, qui pourra toujours servir de roue de secours au cas où (et qui surgit de nulle part au moment où tout semble compromis). Après tout, on est dans du pulp, donc why not ?
Ok, si je comprends bien ils ont dû faire le test de marcher dans le chemin éclairé et subir le piège pour ensuite changer de stratégie ?
Car vu la description j essaie de me mettre à la place d un joueur et même si je sais que je suis un peu con-con , je ne vois pas ce qui permet de comprendre ce qu'il faut faire. Ou alors j ai loupé un détail