Les Oubliés par Les XII Singes 1497
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Bonjour, j'ai vu un exemplaire du livre 1 sur le site des XII Singes. J'ai bien peur que cela soit le dernier.
Nous souhaitions également savoir avec Samia si parmi vous certain avaient commencé à faire jouer des parties de votre cru
N'hésitez pas.Nous sommes très curieux.
De notre côté, nous sommes encore en ce moment sur un scénario pour Casus belli sur un voyage avec des gnomes.
Une petite illustration d'une guerrière
Pour ma part, je n'ai pas encore eu l'occasion de le faire jouer. Mais ça ne devrait plus tarder, faut juste que j'arrive à trouver un créneau qui convienne à mon groupe de joueurs.
Salu,
J'ai découvert ce jeu sur le Grog.
Il est en rupture partout y compris chez les xii singes.
Je le voulais pour Noel. Désolé du message je n'aime pas les forum
Quelqu'un sait où je pourrai le trouver ?
Black book , phillibert, ma boutique préférée sur paris Troll2jeux, oeuf cube rupture , descartes rupture, bref la merde avant noel . j'AI craqué sur le tome 2 mais je peux rien faire sans le 1
Si quelqu'un veut sans séparer?
NoOb
La réimpression des 4 livres est en cours. Cela sera de nouveau dispo en début d'année prochaine.
- Stephane
ok merci c'est domage pas pour noel
j'ai peut être une piste
le dernier est deja partit chez les xii singes
sinon j'attendrai
- Otto le poilu
J'ai jeté un oeil sur votre site vous vous êtes fait tout plumer
Geoffroy: J'ai refait une petite partie de mon crue . Pas très longue 4/ 5heures une petite intro à la campagne des convois.
Les personnages devouvraient la capitale des Margouts . Cela manque de plans et d'illus de la ville c'est un peu dommage.
Durant deux heures nous sommes rentrés dans les coutumes des Margouts, avec le début du carnaval, de la fête et cette étrange milice, des moyens de transports et des retours de la part des habitants de la colonie qu'ils ont sauvé.
J'ai également survolé l'alimentation et les bienfaits de certains mets.
Les personnages ont pu se soigner et acheter de l'équipement auprès de lutins. Ils sont bien armés.
Ils ont découvert qu'ils étaient espionnés et suivis par des agents (attention spoil)
du Maitre des secrets ...
En bref nous avons pris notre temps.
La prochaine partie ils se réveillent dans la prison ans la prison.
Pour les spoilers, à défaut de balise, tu peux tjs écrire le texte en blanc, parce que écrire spoile en gras attire le regard vers l'information que tu voulais cacher...
Sur le forum de CasusNo : un lot Les Oubliés est pour l'heure à la vente !...
Salut les Oubliés ! Je ne retrouve pas l'info dans les bouquins, mais je me demande comment vous gérez les fées... notamment les fées des nuits et les fées rousses des Karius.
Les fées parlent-elles ? Sont-elles aussi intelligentes que les membres du petit peuple ? Sinon peut-on les dresser, leur apprendre des tours etc ?
- Mel
J'ai juste joué avec les Fées des Nuits pas de Lutin Karius dans notre compagnie.
Elles parlent un langage entre elles que le groupe ne comprend pas.
Mon plus jeune les attachent à des fils de façon à ce qu'elles volent autour du groupe lorsqu'ils sont dans des lieux trop sombres. J'ai trouvé ça ingénieux et mignon.
Et les autres cela m'interessent aussi de savoir comment vous gerez ?
Au fait vous en êtes où de cette carte qui regrouperait les positions des secrets du jeu ?
Bonjour
Je me suis remis récemment à la lecture du livre de règles et j'ai créé un personnage from scratch, juste pour voir comme ça. Je suis parti sur un Lutin Karius chevalier errant et là j'ai eu un doute sur la suite de la procédure. Le profil de Lutin donne 3 en Mystique mais est-ce que j'ai le droit de choisir des sorts pour ce personnage en utilisant une partie des 12 points supplémentaires permettant de booster les compétences ? A priori je dirais non puisque les rares métiers qui donnent la possibilité de choisir des sorts l'indiquent clairement dans leur description. J'en déduis donc que mon personnage ne pourra acquérir des sorts qu'en dépensant de l'expérience (une fois qu'il en aura...). Du coup le fait d'avoir 3 en mystique ne lui sert strictement à rien pour le moment tant qu'il n'augmentera pas l'une de ses compétences chimérique onirologie ou magie au minimum de 1. Est-ce que c'est bien comme ça que cela fonctionne ?
Et question corollaire les sorts ne nécessitent pas de test pour être lancés donc, si j'ai bien compris, la valeur des compétences Magie, Onirologie ou Chimérique ne sert qu'à déterminer le nombre de sorts connus et à contrer les sortilèges ?
Bonjour
Je me suis remis récemment à la lecture du livre de règles et j'ai créé un personnage from scratch, juste pour voir comme ça. Je suis parti sur un Lutin Karius chevalier errant et là j'ai eu un doute sur la suite de la procédure. Le profil de Lutin donne 3 en Mystique mais est-ce que j'ai le droit de choisir des sorts pour ce personnage en utilisant une partie des 12 points supplémentaires permettant de booster les compétences ? A priori je dirais non puisque les rares métiers qui donnent la possibilité de choisir des sorts l'indiquent clairement dans leur description. J'en déduis donc que mon personnage ne pourra acquérir des sorts qu'en dépensant de l'expérience (une fois qu'il en aura...). Du coup le fait d'avoir 3 en mystique ne lui sert strictement à rien pour le moment tant qu'il n'augmentera pas l'une de ses compétences chimérique onirologie ou magie au minimum de 1. Est-ce que c'est bien comme ça que cela fonctionne ?
Et question corollaire les sorts ne nécessitent pas de test pour être lancés donc, si j'ai bien compris, la valeur des compétences Magie, Onirologie ou Chimérique ne sert qu'à déterminer le nombre de sorts connus et à contrer les sortilèges ?
Grimbou
Salut Grimbou, Je dirais que normalement ton lutin ne peut pas lancer de sortilège. Il faut effectivement à la création prendre une des 3 compétences liés à l'une des formes de magie afin d'obtenir un sortilège.
Effectivement cela sert à déterminer les sortilèges en sa possession.
Cependant afin de donner plus d'importance aux personnages et surtout leur permettre de résister dans ce monde des plus violents, je leur donne la possibilité d'obtenir au moins un sortilège dans la magie qu'il désire avec bien entendu l'utilisation d'un point dans la compétence adéquate . Je crois même qu'il s'agissait d'un point offert.
@ Stefane, je vais y jeter un oeil
Et sur mon histoire de fées ? Vous n'avez pas d'autres avis ou témoignages ?
- Stephane
Nous notre fée ne parle pas, j'ai pris comme modèle la fée clochette de régis Loisel dans Peter Pan. Elle ne parle que par geste. Ce sont des êtres à part entière, intelligentes qui peuvent parfois rendre service aux pjs lorsqu'ils sont dans de mauvais draps.
Les fées des nuits sont moins inelligentes, je les interprete plus comme des animaux sauvages.
Après 5 sessions riches en émotions, la Compagnie des Cendres est arrivée au bout des Convois du Remord. Un grand moment de jeu. Hate de revenir dans cet univers.
Ressenti global des joueurs: très bon.
Un sentiment de danger et de détresse permanent, dans un monde qui ne fait pas de cadeaux. Tout est source de problème en Terra Incognita, et la difficulté du jeu en lui même nous à fait frôler la mort plusieurs fois.
Le MJ a beaucoup mis l'accent sur la longueur et la difficulté des voyages et déplacements des membres du Petit Peuple. Chaque salle, maison, rue, égouts, était une vraie épreuve.
Je suis personnellement satisfait de notre fin d’aventure, mais sur ma faim car même après une campagne complète, nous n'avons qu'effleuré cet univers.
Je ferai un post plus detaillé racontant notre aventure (avec spoilers) un peu plus tard
- Stephane
J'attends toujours la rreedition du livre 1 pour pouvoir la jouer
J'ai réussi à trouver la campagne chez filibert et j'ai l'encyclo
Zuka peux tu faire un retour notamment sur le voyage , est ce que le maitre du jeu vous fait jouer la recherche de nourrriture , de fils de songes , météo , etc... ?
Est ce que c'est toujours d'actualité de mettre tous les secrets etc sur une czrte ?
Les xii singes auriez vous une carte pdf à fournir sur ce forum pour la communauté ?
Avec un peu de retard, voici un petit resumé des grandes lignes de notre aventure. (partie 1)
Attention SPOILERS sur la Campagne "Les Convois du Remord"
La Compagnie des Cendres et les Convois du Remord
Introduction
La Compagnie des Cendres, composée d'un chevalier errant Velus Nuton, un Lutin Karius, un Gnome Banshise Révirine, un cartographe Belgfolks et un Kobold mage des songes, fait route vers la cité de Poutrine.
Une route ordinaire pour un membre du Petit Peuple. Une route pleine de dangers.
Longer les corniches des maisons, se faufiler entre les meubles, toujours à l'affût de potentiels géants, est une aventure de chaque instant. Notre maître du jeu nous fait bien comprendre qu'il faut être prudent en Terra Incognita, mais que des prises de risques sont nécessaires afin de récupérer de la nourriture et des songes.
Après une bonne journée de marche, nous fîmes la rencontre d'un petit groupe de réfugiés dans un grenier nécessitant l'aide de notre compagnie afin de trouver des provisions. Nous décidâmes de les aider, malgré notre forte envie de rejoindre au plus vite Poutrine et sa sécurité.
La Compagnie fit une expédition de nuit dans les étages inférieurs, en direction de la cuisine. Nuit mouvementée...
Sommes fûmes attaqués par plusieurs Caraquins, soldats à la solde du Cauchemar, et plus particulièrement d'un chef Caraquin ayant été aperçu dans la région. Premiers combats dans le monde des Oubliés, et premières frayeurs. Jets de dés calamiteux et difficiles à réaliser, ennemis coriaces et ne faisant pas de cadeaux, sont tout autant d’éléments nous ayant surpris au début.
Sur la route du retour vers le grenier, notre Kobold (moi), fut hélas capturé par une enfant Géant pendant notre remontée osée par l'escalier principal.
Enfermé dans une boîte à bijou, je subirai plusieurs heures de calvaire sans pouvoir réussir à m'échapper. Heureusement, mes compagnons (après moultes hésitations, les lâches) décidèrent de venir me libérer.
Traumatisé mais en vie, nous reprirent le lendemain la route de Poutrine , accompagné des réfugiés qui nous avaient demandé assistance.
Après plusieurs jours de voyage, nous furent attaqués par le chef Caraquin, sur nos talons depuis quelques temps. Proche de la ville de Poutrine, nous décidâmes de combattre une horde ennemi de plusieurs dizaines de membres, afin de couvrir l'avancée de notre convoi. Ce chef de guerre du Cauchemar affronta seul trois des nôtres, tandis que nos autres compagnons se faisaient rapidement submergés par la masse ennemie. Notre fin était proche. Dans un élan de bravoure et de ténacité, nous prîmes par surprise le leader Caraquin, qui succomba sous nos coups.
La Reine Syllistine en est témoin, nous pensions notre dernière heure venue, encerclés par cette horde. Heureusement, notre convoi eu le temps de prévenir la milice de Poutrine, qui vint à notre secours in extremis !
Exténués, nous nous laissèrent conduire en ville, ou de nombreuses surprises nous attendaient...
La suite dans mon prochain post
- Otto le poilu