[SPOILER] Hall of fame de L'Éveil des Seigneurs des Runes 154
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moi je ne suis pas de celle qui font leur jets derriere le paravant. on joue sans et quant je faits un jet toute la table le voix. critique ou fumble c'est pareil.
avec la petite regle de modification des critique j'ai pu remarque que ça sauvais plus souvent le groupe que ça ne lui nuisait. et au vu de ma table ça rend les combat plus funki et plus imprevu.
mais ce n'est que mon avi de MJ
perso je fais les jets derrière le paravent... parce que quand mes joueurs voient les jets, ils finissent par calculer els stats du monstre en face... Et là...
Moi aussi je truque les dés (dans la campagne du seigneur des runes, sinon y aurait bien deux morts à chaque session) mais de temps en temps, il faut bien que le destin frappe sinon les joueurs auraient plus l'impression de risquer leur vie et ca banaliserait bien trop les aventures
je fais deux mesures en fait.
Moi si les PJ's ont pas de chance... ben ils ont pas de chance (ça arrive à tout le monde, même aux meilleurs).
Je ne triche jamais sur les dés, ce doit être ma religion qui me l'interdit je suppose.
Je n'ai pas de points de destin pour mes PJs.
Au mieux, je m'arrange pour qu'ils aient un PNJ pas trop loin a disposition pour un rappel a la vie fort couteux... L'avantage avec la campagne, c'est qu'ils recupèrent des medaillons de Sihédron, ca leur donnera plus de temps si un malheur devait se produire...
Jusqu'a présent, ils ont eu plutot de la chance et a part quelques voyages dans les négatifs, je n'ai pas encore eu de mort à déplorer.
Bon, sur le boss de fin de deuxième volume ce fut vraiment compliqué par contre...
Et la au debut du 3e, le moindre critique mal placé peut être fatal contre les Ogres... c'est délicat mais au moins ils partent pas la fleur au fusil dans leur périple...
C'est marrant de voir les points de vue si différents entre les MJ.Le problème des campagnes Pathfinder étant la difficulté extrême de certains combats, ne pas manipuler un peu les règles/les jets de dés risque de transformer la campagne en une campagne digne de Cthulhu en matière du nombre de morts. Je triche très peu aux dés (mais bon, mes PJs sont nettement plus puissants que la moyenne, via des caractéristiques clairement énormes par rapport à la norme), mais je me demande encore comment je vais pouvoir faire pour le combat face au "boss" de la seconde aventure sans manipuler un peu les chiffres.
Moi si les PJ's ont pas de chance... ben ils ont pas de chance (ça arrive à tout le monde, même aux meilleurs).
Je ne triche jamais sur les dés, ce doit être ma religion qui me l'interdit je suppose.
Je n'ai pas de points de destin pour mes PJs.
Au mieux, je m'arrange pour qu'ils aient un PNJ pas trop loin a disposition pour un rappel a la vie fort couteux... L'avantage avec la campagne, c'est qu'ils recupèrent des medaillons de Sihédron, ca leur donnera plus de temps si un malheur devait se produire...
Jusqu'a présent, ils ont eu plutot de la chance et a part quelques voyages dans les négatifs, je n'ai pas encore eu de mort à déplorer.
Bon, sur le boss de fin de deuxième volume ce fut vraiment compliqué par contre...
Et la au debut du 3e, le moindre critique mal placé peut être fatal contre les Ogres... c'est délicat mais au moins ils partent pas la fleur au fusil dans leur périple... Warhawk
Les Meurtres des Écorcheurs: Mort d'un Rôdeur (Faragrün) lors du combat final. Combat très difficile, je réparti les attaques sur tout le groupe aléatoirement. Un critique sur le personnage suivi d'une attaque normale, il n'y résiste pas et tombe à -12. Il est traversé de part en part par l'arme de l'ennemi devant les yeux horrifiés de ses compagnons de route. Si le reste du groupe a une chance de vaincre finalement le monstre, c'est grâce à la présence d'esprit du magicien qui a intelligemment mémorisé le sort Dissipation.
Alors qu'ils explorent "Hantise", mes PJs commencent à faire dans la finesse en dungeon-crawling ... Certains se prennent les effets des apparitions,
ce qui commencent à les rendre plus prudents ...
Ils libèrent Iesha qui les dirigent vers le sous-sol. Ils sont ralenties par les nuées de rats, puis perdent sa trace.
Ils s'engouffrent dans la caverne où se trouve la chauve-souris goule qui est rejointe par 7 goules assoiffées de sang.
4 goules sont détruites par la prêtresse, la chauve-souris tombe le barbare à -9, ils s'en sortent de justesse pendant que je décris les bruits de combats entre Aldern et Iesha.
Ils décident de dormir dans Hantise , puis restent cloitrés dans une pièce, ne pouvant sortir à cause des corbeaux.
Aldern décide d'aller chercher son "amour" ...
Lors de ce combat, la voleuse/mage est paralysée par le toucher d'Aldern la goule. Le round suivant, un coup de rasoir suivi d'une sneak attack et la voleuse meurt de sa belle mort ... puis Aldern a qui il restait 1 PV
Le problème des campagnes Pathfinder étant la difficulté extrême de certains combats, ne pas manipuler un peu les règles/les jets de dés risque de transformer la campagne en une campagne digne de Cthulhu en matière du nombre de morts. Je triche très peu aux dés (mais bon, mes PJs sont nettement plus puissants que la moyenne, via des caractéristiques clairement énormes par rapport à la norme), mais je me demande encore comment je vais pouvoir faire pour le combat face au "boss" de la seconde aventure sans manipuler un peu les chiffres. Faizon VolarisEt alors? A ce moment la, si vraiment tu trouves cela derangeant (pourquoi pas apres tout), rien ne t'empeche de reduire les stats des rencontres mais pourquoi "tricher" pour moi c'est incompatible avec "Jouer" car ou est la limite?
tes persos sont voués a ne jamais mourrir? je trouve ça triste surtout si ils s'en aperçoivent.
je rappelle en plus que le combat final du volume 2 est completement optionnel pour les PJs.
Si vous voulez discuter de la difficulté des campagnes PAIZO et de vos recettes pour les rendre moins léthales (ce qui est une très bonne idée) merci de créer un fil spécifique, normalement ici on ne fait que recenser les morts et la façons dont ils sont tombés au champ d'honneur.
Si vous voulez discuter de la difficulté des campagnes PAIZO et de vos recettes pour les rendre moins léthales (ce qui est une très bonne idée) merci de créer un fil spécifique, normalement ici on ne fait que recenser les morts et la façons dont ils sont tombés au champ d'honneur.(un modo ou admin pourrait-il d'ailleurs déplacer les posts concernés sur le sujet déjà entamé par ici http://www.black-book-editions.fr/forums/viewtopic.php?id=474 , afin de poursuivre la conversation ? Merci beaucoup ^^ (mon post est à effacer une fois la manipulation faite ^^))
Merci Grand Strateger
Roliste trentenaire avec boulot et famille donc plus trop de temps pour jouer, mais je suis tomber sur la campagne et je la propose à des potes histoire de refaire nos 20 ans... les joueurs qui acceptent sont pas nombreux et vu le nombre de morts dans le hall of name et la difficultés du scénario j'hésite.. J'ai 2 partants
Bon je lance le schimblick ordre au 2 joueurs de faire des pJ de niveau 6 pour passer easy le 1er scénario.. J'obtiens un guerrier et un roublard..
On joue en version 3.5 et Pathfinder beta-test donc le roublard à des D8 pour les pts de vie.. Malheureusement ce blaireau a fait des jets de merde et il ne ma rien dit sauf le nom de son perso Valentin Sainfoin (27 pts de vie au total). Avec un nom pareil je décide de ne pas faire de cadeaux..
Je rajoute un PNJ Ensorceleur que je joue pour les soutenir au cas où.. mais niveau 1
Les gob' attaquent Pointe Sable, le Roublard combat comme un Paladin et je multiplie les critiques chez les gobs... Le noble Aldern appelle à l'aide attaqué par le Commando Gob', les Pj chargent mais le guerrier est ralenti par un groupe de Gob' (jet de 1) et le Roublard à 2 balles se retrouve seul face au Commando, il rate son attaque et rate son initiative suivante , il prend un critique du gob' + 1 critique du chien gobelin .....-9 . Le guerrier décapite tout et l'Ensorceleur stabilise la face de Mérou à ...-10 no comment
J'ai opté pour la résurrection au Temple façon Brémort vachement pratique..
Bien sur je crois qu'ils ont retenu la leçon mais non les PJ sont dans la verrerie chacun de leur coté et ce con de Guerrier a voulu combattre seul les 8 gob' -34 pts de vie, bon il a gagné mais j'ose même pas imaginé face aux rejetons du péché...
PS: les catacombes de la colère y'a de la lumière ou c'est le noir complet ??
"passe d'abord je te suis"..
Waaaah...
Les offrandes calcinées : 18
Les meurtres des écorcheurs : 14
Le massacre de la montagne crochue : 4
La forteresse des géants de pierre : 1
Les péchés des sauveurs : 5
Les tours de Xin-Shalast : 1
Les Meurtres des Ecorcheurs remonte (il faut dire qu'entre Hantise et le combat final qui, même s'il est optionnel, serait dommage à ne pas faire jouer de part la nature même de l'adversaire et les futurs tomes de la campagne, il y a de quoi laisser quelques traumatismes aux joueurs)
Le problème des campagnes Pathfinder étant la difficulté extrême de certains combats, ne pas manipuler un peu les règles/les jets de dés risque de transformer la campagne en une campagne digne de Cthulhu en matière du nombre de morts. Je triche très peu aux dés (mais bon, mes PJs sont nettement plus puissants que la moyenne, via des caractéristiques clairement énormes par rapport à la norme), mais je me demande encore comment je vais pouvoir faire pour le combat face au "boss" de la seconde aventure sans manipuler un peu les chiffres. Faizon VolarisSur les fora Paizo, ils conseillent d'échanger Xanesha avec Lucrezia (T3)!
Un petit errata trouvé sur le site :
Page 53: E6. The Angel (EL10)
Creature - Xanesha
1) Wisdom Drain of 2d4 is correct.
2) Xanesha AC does not include Mage Armor, Haste or Shield. When added she has a total value of AC33, touch 17, flat-footed 27 (+4 armor[Spell], +4 Shield[Spell], +1 Dodge[Haste], +1 deflection, +6 Dex, +9 natural, -1 size).
1. Reflex Save with Haste is +16
2. Attacks with Impaler of Thorns with Haste is +21/+21/+16/+11
3) Impaler of Thorns is +1 Large Sized Spear with its threat ranged increased by a feat. So it is correct as written.
4) Special Note: Many DMs have found that it is better to exchange Xanesha for Lucrecia(Hook Mountain pg35), which are sisters, as Xanesha has caused too many TPKs. For more info see Xanesha AKA TEEPEEKAY at Paizo RotRL Forums.
Déjà on va essayer de leur faire passer les catacombes de la colère , sauf si ils tracent direct vers Nualia... Mais si il continue à jouer comme des Neuneu je refais la campagne mais là ils attaquent niveau 1 ! comme ça il auront un peu peur et ne la joueront pas style Conan le Barbare..
Sinon je repose ma question les catacombes de la colère c'est le noir complet où il y a de la lumière ? Je demande ça because le guerrier combat avec une épée à 2 mains, ça complique un peu pour tenir une torche et comme ils se séparent souvent...
Perso je pense qu'ils peuvent facile passer le tome 1 et même le 2 mais il faut combattre intelligemment donc je refuse de trafiquer les PNJ et mes jets de dés ...
tué par des gobs jamais vu ça, je sais pas si c'est la plus belle mort du thread, respect pour Brémort, mais c'est la plus ridicule...(PS: le guerrier a survécu au 8 gobs il le méritait pas mais il a eu du bol sur la fin du combat, Tsuto a foiré ces tirs, il lui restait 10 pts de vie..)
Sinon Brémort quand il reviens à la vie il reviens comme "avant" où il perdait un 1pts de caractéristique ?
"Passe d'abord je te suis"
Pour Brémort nous avons utilisé une règle alternative : la première fois qu'il est revenu à la vie il a choisit entre perdre un niveau ou perdre définitivement un point de constitution.
Une fois le choix fait il est définitif, c'est à dire qu'à chaque fois que sa résurrection entraine une perte, alors s'il a choisit un niveau ce sera toujours un niveau, et s'il a choisit un point de constitution ce sera toujours un point de constitution.
Autant dire qu'il a attendu les "true rez" avec beaucoup d'impatience, choisissant la voie de la perte de constitution
Au final j'ai eu 9 morts. (En sachant que j'ai utilisé un système de points de destin pour éviter qu'ils me créent des persos à toutes les séances)
Rencontre durant une très longue balade dans les environs de pointe sable: 1 mort
Catacombes de la peur : 2 morts (1 contre erylium et un contre Korvusus)
l'attaque de pic charbon : 6 morts au total
Après avoir fait sonner l'alerte, ils ont du combattre contre Nualia et ses mercenaires regroupés et prêt à en découdre. Malgré l'aide de PNJ, ce fut un carnage.
La palme du tueur de joueurs restent Malfeshnekor avec deux joueurs en un round. (D'ailleurs, il est même pas mort)
Voilà Oui je suis sans pitié avec mes joueurs.
Ils se sont fait capturé par les gobelins en prenant une raclé contre gorgmurt pour ensuite enchainer les bêtises
J'aimerai donner une petite précision, le grand stratéguerre ayant écrit une petite erreur, sur les morts de BREMORT
En effet, notre MJ adoré m'a proposé le deal de perdre 1 point de constit par mort mais en cumul : je m'explique
* 1 mort = 1 point
* 2 morts = 2 points
*etc...
Mon perso est mort 4 fois (d'ou 10 points de constit perdus) et réincarné une fois en nain (sniff)
Sinon je posterai les morts héroïque de mes joueurs puisque je leur fait aussi la campagne
A très bientôt
Brémort