Polaris en Savage Worlds 164
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Suis en train de faire mon panier.
Page 10 du guide de conversion il y a un paragraphe sur la force polaris qui est incrusté dans l’article sur les véhicules.
Celui-ci est repris presque tel quel page suivante.
C'est voulu que dans la boutique il n'y ai pas de page Savage Polaris et qu'il ne soit disponible que sur la page gamme Polaris ? Et encore, seulement sur la page de la boutique PDF, absent de la page Polaris généraliste qui pourtant montre aussi des PDF.
(je crois que ce n'est pas possible, souvenir lointain d'une réponse, mais ce serait cool que cela apparaissent aussi dans la gamme Savage Worlds)
XO - qui voulait mettre le lien sur les pages de gamme chez Torgan.
- Sammy
Hello
Côté SaWo
Les règles d'essai de Savage Worlds peuvent suffire, voir ici. mais le livre de base de Savage Worlds est un plus. Je te recommande vivement le compagnon science-fiction de SaWo pour pouvoir adapter des véhicules et du matos SF.
Le guide de conversion vendu par BBE est pratique, mais pas indispensable. Tu trouveras la majeure partie des infos sur le site de Torgan déjà signalé plus haut.
Côté Polaris
Cà dépend de ce que tu veux faire et jusqu'où tu souhaites aller. Il y a pas mal de matériel gratuit disponible sur le site officiel de Polaris. Le livre de base est une mine d'or. C'est juste mon avis, mais je pense que les romans sont également utiles pour se plonger dans l'univers. Après tu as tout une gamme de bouquins dispo selon ce que tu veux développer. Le supplément Equinoxe est à prix cassé en ce moment. Tu as aussi de petits scénarios Polaris dans des Casus Belli (le scénario Mitch est très sympa). Le Recueil de Scénario peut aider à te lancer.
- Sammy
Je continue ma proposition d'adpatation de matos Polaris en SaWo. Jusque là mes joueurs s'étaient contentés du basique, mais ils veulent plus de choix. J'ai dégaîné mon guide technique et bricolé la liste ci-dessous. Cà vous semble OK ?
Terme Polaris | Poids | Coût en sols | Effet |
Armes de poing | |||
Pistolet Neuman | 0,5 | 800 | 2d6 , PA 2, 12/24/48. Munitions 25. Pistolet léger très répandu et particulièrement fiable. Calibre 5.45. Firme Glenn & Prescot (Enderby). |
Paloma | 1,7 | 2700 | 2d6 , CdT 3 auto, PA 2, 12/24/48. Munitions 35. Pistolet Mitrailleur discret calibre 7.7 équivalent à du 9. Fabricant Véga (Ligue Rouge). |
MK 28 | 1,5 | 1100 | 2d6+1 , PA 2, 12/24/48. Munitions 17. Pistolet standard des veilleurs. Calibre 7. |
Scorpion | 0,5 | 7000 | 2d6+1 , PA 2, 12/24/48. Munitions 24. Pistolet non métallique, allégé, calibre 6.9 équivalent à du 9.0 |
Faucheur III | 1,8 | 2800 | 2d6+2 , PA 4, 24/48/96. Nécessite D6 en force. Chargeur de 8 balles calibre 11.43. Hades technologie (Hégémonie). |
Armes d'épaule | |||
Sniper AV | 14 | 12 000 | 2d10, PA4, tir statique, 50/100/200, CdT 1 Fabricant Meta (Union Méditerranéenne) |
Scorpion Ultra | 3 | 7000 | 2d8+1, PA 3, 24/48/96, CdT 3 tir rafale, For min D6 Fusil d'assaut des assassins des Patriarches. Léger. Calibre 5.56 (Hégémonie) |
Munitions / Améliorations d'armes | |||
Munition 5.45 pour Neuman | - | 136 | Chargeur de 25 balles calibre 5.45 |
Munition 6.9 pour Scorpion | - | 312 | Chargeur de 24 balles calibre 6.9 équivalent à du 9. |
Munition 7.0 pour MK28 | - | 119 | Chargeur de 17 balles calibre 7. |
Munition 7.7 pour Paloma | - | 500 | Chargeur de 35 balles calibre 7.7 (9) |
Munition 11.43 pour Faucheur III | - | 90 | Chargeur de 8 balles calibre 11.43. |
Munition 12.7 pour Sniper AV | - | 1 200 | Chargeur de 5 balles de calibre 12.7 |
Munition 5.56 pour Scorpion Ultra | - | 170 | Chargeur de 30 balles de calibre 5.56 |
Balles expansives | - | Coût x2 | Diminue la PA de 2, mais augmente les dégâts de 2. Seulement pour armes de poing. |
Balles explosives | - | Coût x3 | Augmente la PA de 2 et les dégâts de 2. Uniquement pour armes d'épaule ou calibre >7.5 mm |
Balles perforantes | - | Coût x 2 | Augmente la PA de 2, mais diminue les dégâts de 2. Uniquement pour armes d'épaule ou calibre >7.5 mm |
Lunette de visée | - | 2 500 | bonus +4 au lieu de +2 lors d'une action de visée à distance moyenne/longue, +2 perception |
Lunette de visée nocturne | - | 9 000 | cf visée, éventuel ignore malus obscurité, +2 perception |
Poignée d'identification | - | 12 000 | Reconnaissance digitale pour activer l'arme. (Craquer sur Syst. Sécu à -4) |
- Edouard2381
Ca à l'air bien même si j'ai pas tous les bouquins avec moi pour checker. Je pose là un truc que j'avais déniché en anglais pour la conversion de Polaris.
"WeaponDamage
Honestly, it would probably be easier to try and locate an actual SW equivalent for weapons, but
if you must convert one, try this formula :
1.) Add the max damage die value (for a single die) to the static bonus;
2.)Divide by 2 and round up to the nearest even number ; use the equivalent die-type in SW.
Example : 1d6 converts to 1d4 (6÷2=3, round to 4).
Example: 1d10+5 converts to 1d8 (10+5=15÷2=7.5, roundto8)."
Comme dit c'est pas idéal mais ça peut donner des idées ou permettre de convertir en plein scénario
Mes livres sont pas confinés avec moi dommage je t'aurais bien aidé plus activement sur la conversion de matos ! Bon courage à toi
- Sammy
Je pense collerà mes joueurs des Vers Egorgeurs - cf page 139 du Livre Polaris Créatures.
Il s'agit d'un genre de gros vers (40 à 110kg) qui se planque dans un recoin et bondit sur le passant malchanceux. Il y a une attaque de morsure assez sévère qui peut empoissoner la victime. Poison paralysant avec un test de plus en plus difficile à faire toutes les 5 minutes.
Si on est au contact avec, son corps couvert de pointes cause aussi de petits dégâts.
Une idée de comment convertir en SaWo ?
Alors Vers Egorgeurs moi p.131 pour moi
Je regarderai le Serpent venimeux dans le Ldb SW p.258 et dans le Science Fiction Campanion le Mille-pattes Cracheurs p.180 ( dans la version anglaise c'est un ver "Split Worm" et il est précisé qu'on est affecté si on ne porte pas une tenue étanche )
J'ai pas trouvé de créatures avec épines qui infligeraient des dégats au contact. Peut être un petit D6 de dégats sur une attaque qui secoue ou fait des dégats.
PS: Le Pistolet Neuman c'est un pistolet léger je pense qu'il devrait être à 2D6-1 en dégats d'après le SF Companion
- Maedh
- et
- Sammy
J'ai pas trouvé de créatures avec épines qui infligeraient des dégats au contact. Peut être un petit D6 de dégats sur une attaque qui secoue ou fait des dégats.
Edouard2381
Je mettrais un retour de bâton de 2d4 à 2d8 (+1 dé si l'attaquant a obtenu une Relance/Prouesse) selon la taille des épines que tu imagines.
Si t'es sur un champ de force plutôt que des épines, tu fais les même dégâts dans un petit gabarit (voire moyen si Relance).
Par exemple.
Merci pour vos retours !
J'ai bien "Vers égorgeurs" p.139 du livres Créatures v3 (BBEPOL07): on doit pas avoir la même version du bouquin.
Dans le compagon Sci-fi VF, page 194 il y a un "Ver de Mort". Cà donne une bonne base pour la bête. Mais l'attaque n'a rien à voir: c'est un genre de tir électrique. En revanche, combinée à l'attaque de poison du serpent venimeux, çà va le faire.
Je rajoute l'idée du "retour de bâton de Maedh" à 2d6 (même si je pense qu'ils vont plutôt tirer dessus), et on a une belle bête ! Hé hé hé.
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J'en profite du coup.
Ils sont maintenant en route vers un souterrain, je collerai bien une des "Olombres" p.206 du livres Créatures v3.
J'ai bricolé çà. Le soldat de la bande a un genre d'armure kevlar qui l'amène à 11 de résistance.
Je veux que çà pique mais pas forcément tous les descendre: vous en pensez quoi ??!
Allure 8 / vol pour certains | ||||
Traits | ||||
Agi | Ame | For | Int | Vig |
d8 | d6 | d8 | d6 | d8 |
Compétences: Perception d8+4 (Echolocation), Discretion d10, Escalade d10) | ||||
Défense | ||||
Parade | Résistance | |||
5 | 7 (armure nat +2) | |||
Atout combatif | ||||
Attaque | Combat | Dégâts | Spécial | |
Morsure + Griffes x2 | d8 | d8+4 | Poison type Venin (échec Jet Vigueur -> mort 2d6 min, succès 1 blessure + épuisé, relance épuisé) | |
Flot d'acide | Attaque de cône (3m) | Jet d'Agi à -2, Sinon 3d6 dégâts d'acide - puis 2d6, en + jette 1d6 corrosion de l'équipement | ||
Cri | Attaque de rayon de 5m | Jet de Terreur (si éched jet d'Ame à -2, Table de terreur 1d20 +2) |
Je n'ai pas encore réussi à placer les Vers Egorgeurs...en revanche, l'Olombre a fait son petit effet:
-1 perso 3 blessures
-1 perso 1 blessure + venin
-1 perso avec un traumatisme majeur (j'ai choisit Phobie majeure dans les cavernes).
-Le 4ème était en retrait avec un PNJ.
Après avoir achevé l'Olombre, les PJs ont décidé de faire demi-tour...des fois qu'il y en aurait d'autres.
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Sinon BBE a sorti le supplément de conversion Polaris en SWADE en Anglais. Je suppose que, SWADE à part, c'est le même qu'en VF ?