Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961
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A priori, d'après ce sage advice les elfes et demi-elfes en transe en sont pas sujets à l'état 'inconscient" contrairement aux humains. Donc RAW, c'est tout bon !
Tu peux garder ton programme :p
- Ombreloup
Bein oui, mais t'es pas en forme elfique quand t'es en forme animale (Sauf à considérer les elfes comme des animaux ).
Sauf que comme la vision dans le noir, ton ours ne bénéficie pas des capacités de l'elfe... Donc pour moi ça ne marche pas. Après, je ne masterise pas en ce moment, donc j'ai peut-être raté une finesse quelque part, mais je ne pense pas que ce soit possible tel quel...
Objection votre honneur ! (vos honneurs !)
- You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. However, you can't use any of your Special Senses, such as Darkvision, unless your new form also has that sense.
A priori, tel quel, seuls les sens spéciaux sont impactés (et je dirais, les capacités et techniques nécessitant par exemple des mains si la form n'en a pas, etc..). Pour la transe, je ne vois pas pourquoi ce serait moins transferable que l'ascendance féérique par exemple. M'enfin j'avoue que le "the new form is physically capable of doing so" reste sujet à interprétation. Faut demander un nouveau sage advice :p
- NooB294044
Ha très bon point... du coup c'est vraiment au bon vouloir du MJ. Perso, si c'était ma table, je dirai qu'un ours a besoin physiologiquement de dormir vraiment, autrement il meurt de fatigue, comme un être humain. Donc il n'est pas capable de bénéficier de cette capacité elfique qui n'est pas compatible. Mais c'est mon avis, et au final, chaque table est différente.
A la limite, ça : https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lame-aux-flammes-vertes
(Un sort qui pique bien )
Ben en fait, il existe bien une règle. Avoir plusieurs attaques (exemple: combat a 2 armes avec 1 attaque en action et une en action bonus, ou une classe qui bénéficie d'attaques supplementaires) et faire un jet de toucher par créature.
Mais j'imagine que tu pensais plutôt à une sorte d'attaque de zone avec une arme, et donc une action qui toucherait toutes les cibles à portée. Ca part contre, j'avoue que ça ne me parle pas mais ce serais une idée de capacité.
La seule chose qui me vient en tête c'est la capacité "Attaques Multiples" de l'archétype Chasseur du Rodeur niv 11.
Attaques multiples
Au niveau 11, vous pouvez choisir l'une des deux aptitudes suivantes.
Salve. Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque à distance contre autant de créatures que vous le voulez, dans la mesure où elles se trouvent dans un rayon de 3 mètres autour d'un point que vous avez défini dans la zone de portée de votre arme. Vous devez avoir une munition pour chaque cible, bien entendu, et vous lancez un jet d'attaque séparé pour chaque cible.
Attaque tourbillonnante. Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque de corps-à-corps contre autant de créatures que vous le souhaitez dans la mesure où elles se trouvent dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, en faisant un jet d'attaque séparé pour chaque créature.
Bien… oui. La capacité attaque supplémentaire des combattants par exemple permet de le faire, une attaque contre un adversaire puis une autre attaque contre un autre adversaire… avec la même arme… ou avec une autre arme… avec un déplacement entre les deux attaques... ou sans déplacement entre les deux attaques.
Il y a une règle optionnelle dans le Dungeon Master's Guide p.272: "Trancher les créatures", qui s'applique à des adversaires de niveau inférieur et qui permet d'accélérer un peu les combats.
"Quand une attaque au corps à corps réduit une créature indemne à 0 points de vie, les dégâts en excès sont transférés à une créature voisine. L'assaillant vise une autre créature à portée et, si le jet d'attaque originel suffit à la toucher, il lui applique les dégâts en excès. Si cette créature était indemne et tombe aussi à 0 point de vie, répétez le processus en transférant les dégâts en excès jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cible valide ou que les dégâts en excès ne suffisent pas à faire tomber une créature indemne à 0 points de vie."
Il y a donc quand même pas mal de conditions.
Bonjour,
Je viens de m'appercevoir que dans le manuel de règle figure en dessin une armure de plate. Or elle n'est pas listé dans le tableau des armures ? A quoi dois-je l'assimiler s'il vous plaît ?
Seorever
Au harnois.
Bonjour, petite question bête: lorsque l'on choisit un historique cela donne accès à une aptitude. Si on choisit une variante il est parfois proposé une aptitude en rapport parfois non:
- est-ce que pour une variante avec aptitude proposée le perso récupère uniquement celle là ou aussi l'aptitude de base?
- est-ce que pour une variante sans aptitude proposée le perso récupère l'aptitude de base ou aucune aptitude?
La logique voudrait que chaque historique n'amène qu'une aptitude mais j'ai pas trouvé ça très clair dans les règles
Merci!
- Ombreloup
Tu n'as qu'une aptitude par historique. Donc si dans une variante tu n'as pas de nouvelle aptitude, il faut prendre celle de base.
De manière générale tu n'as que la dernière variante qui a une nouvelle aptitude.