Les optimisations débiles d'MRick 111
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Un autre build qui donne toutes les compétences.
Race : Humain, variante technique (2)
Historique à déterminer (2)
Caractéristiques- valeurs fixes - héroïque : Force 8, Dex 16 (+1), Con 13 (+1), Int 10, Sag 14 (+1), Cha 15 (+1)
Niveau 1 : Roublard (4), 8/18.
Niveau 2 : +1 niveau de Barde (+1) 9/18.
Niveau 3 : +1 niveau de Barde 9/18.
Niveau 4 : +1 niveau de Barde, Archétype Collège du savoir (+3) 12/18.
Niveau 5 : +1 niveau de Barde, Don touche-à-tout (+2) 14/18
Niveau 6 : +1 niveau de Rôdeur, (+1) 15/18.
Niveau 7 : +1 niveau de Rôdeur 15/18.
Niveau 8 : +1 niveau de Rôdeur, Archétype Pisteur (+2) 17/18.
Niveau 9 : +1 niveau de Rôdeur, Don Talentueux (+1) 18/18.
Objectif atteint au niveau 9 !
Et ce avec un personnage Roublard (1), Rôdeur (4), Barde (4)
en regardant dans Xanathar, je me suis rendu compte qu'on pouvait faire mieux.
Race: Demi-Elfe (2)
Historiques: Sage (2)
Caractéristiques: Force 11 (0), Dextérité 14 (+2), Constitution 12 (+1), Intelligence 14 (+2), Sagesse 13 (+1), Charisme 14 (+2)
Niveau 1 : Roublard (4) , donc à 8/18 avec 2 expertises.
Niveau 2: +1 niveau de Clerc du savoir (2) , 10/18 avec 4 expertises.
Niveau 3: +1 niveau de Barde (1), 11/18 avec 4 expertises.
Niveau 4: +1 niveau de Barde, 11/18 avec 4 expertises.
Niveau 5: +1 niveau de Barde du savoir (3), 14/18 avec 6 expertises.
Niveau 6: +1 niveau de Barde, don doué (3), 17/18 avec 6 expertises.
Niveau 7: +1 niveau de Roublard , 17/18 avec 6 expertises.
Niveau 8: +1 niveau de Roublard scout, 18/18 avec 8 expertises.
Objectif atteint au niveau 8 avec un demi-elfe.
Donc le personnage est Roublard 3, Barde 4 et clerc 1
Senjak
Plus rapide encore, au niveau 7, choisis un niveau de rôdeur.
Race : humain variante / +1 compétence, don Doué / +3 compétences => 4/18
Historique à déterminer / +2 compétences => 6/18
Niveau 1 : Roublard 1 / +4 compétences => 10/18
Niveau 2 : Roublard 2
Niveau 3 : Roublard 3 Eclaireur / +2 compétences (Nature et survie) => 12/18
Niveau 4 : Roublard 4, don Doué / +3 compétences => 15/18
Niveau 5 : Clerc 1 du Savoir / +2 compétences => 17/18
Niveau 6 : Barde 1 / +1 compétence => 18/18
Hmmm... j'ai l'impression d'avoir fait une erreur, mais je ne vois pas où.
Edit : double utilisation du don Doué non autorisée (merci Benoit ^^). En revanche, 10 compétences dès le niveau 1
Tu utilises des concepts propres à D&D5, le cas ne s'applique donc pas à H&D.
Ensuite, tu prends deux fois le don "doué", ce qui n'est pas possible.
Race : humain variante / +1 compétence, don Doué / +3 compétences => 4/18
Historique à déterminer / +2 compétences => 6/18
Niveau 1 : Roublard 1 / +4 compétences => 10/18
Niveau 2 : Roublard 2
Niveau 3 : Roublard 3 Eclaireur / +2 compétences (Nature et survie) => 12/18
Niveau 4 : Roublard 4, don Doué / +3 compétences => 15/18
Niveau 5 : Clerc 1 du Savoir / +2 compétences => 17/18
Niveau 6 : Barde 1 / +1 compétence => 18/18
Hmmm... j'ai l'impression d'avoir fait une erreur, mais je ne vois pas où.
Jay
Autre proposition, sous DnD (je n'arrive pas à atteindre 18 compétences en 6 niveaux )
Race : humain variante / +1 compétence, don Doué / +3 compétences => 4/18
Historique à déterminer / +2 compétences => 6/18
Niveau 1 : Roublard 1 / +4 compétences => 10/18
Niveau 2 : Roublard 2
Niveau 3 : Roublard 3 Eclaireur / +2 compétences (Nature et survie) => 12/18
Niveau 4 : Barde 1 / +1 compétence => 13/18
Niveau 5 : Barde 2
Niveau 6 : Barde 3, collège du savoir / +3 compétences => 16/18
Niveau 7 : Clerc 1 du Savoir / +2 compétences => 18/18
Pourrais tu nous faire carrement des fiches de pnj optimisé afin de pouvoir avoir rapidement tout un choix de superbes némésis pour nos joueur à integrer dans nos scénarios ?
Cela permettrais aussi de faire vivre tes tests d'optimisations en quelques sortes
- MRick
Je ne sais pas si c'est à moi que s'adresse cette question.
Je ne suis pas sûr que je comprends vraiment le sens, mais je vais essayer de répondre.
Les optimisations qu'on trouve ici concerne les PJs.
Les règles de création pour les PNJs étant différentes, ils ne peuvent pas vraiment en bénéficier, mais en même temps c'est plus simple pour un MJ de créer un PNJ qui surpasserait potentiellement ces capacités si il y a une bonne raison dans son scénario... Du coup je ne comprendre pas l'intérêt de la chose.
- Mandalor
Bonjour,
oui effectivement pour les pnj je trouves plus sympatique pour faire de vrais némesis de les creer comme des pj et prévoir des histroiques et raisons afin de pouvoir mieux les gerer, mais je suis peut être le seul à voir les choses ainsi ...
Par contre effectivement cela prends du temps et de la reflexion, du coup j'aime bien récuperer les idées que je trouves à droite et à gauche et adapter si besoin, et vos idées d'optimisations sont pour la plupart excellentes et donnent de bonnes idées de personnages à jouer
- Derle