[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2583
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Je joue avec le spoints de chance. Et les PR / possibilité de stabiliser quelqu'un qui est entre la vie et la mort. Donc 0 pv n'est pas forcément = mort dans le cas de mes PJ.
p 77-78, 170, 176-178
Tuer un PJ sur un événement sur lequel ils n'ont aucune prise me paraît un peu injuste .
0 pv + le stress de devoir être stabilisé rapidement / utilisation de PC ou PR, pourquoi pas des jets de CON "entre la vie et la mort" (règle Coup Mortel).
- Sierce
En fait suivant comment cela va se passer,il est possible que Sifmo est le temps...de l'achever et donc plus de stabilisation possible.Ou alors il le laisse ...en le pensant mort...mais bon un tel assassin... qui ne prend pas le temps d'achever,cela peut faire style"je ne t'achève pas car tu es le héro.pj)..pas évident.
La seule solution pour eux est de ne pas dormir seul car ils savent qu'on veut les tuer(attaque des barbares)...mais les connaissant.....qui veut dormir avec un nain qui ronfle,un rodeur avec son loup qui sent la boue pour ne pas dire autre chose etc...
Hé ben typiquement je ne l'ai pas joué comme ça parce que dans les règles, ça devrait être dégâts de base x 2 + dégats bonus. Les dés bonus ne sont pas multipliés en cas de critique.
Donc plutôt que (3d6+4)x2 ça devrait être (1d6+4) x2 + 2d6. Ca fait quand même déjà 22 dégâts en moyenne hein, mais c'est plus gérable que 29
- Sierce
En fait, au début du scénario 3 les PJs sont déjà censés avoir vécu ce genre d'embuscade (la ferme abandonnée, avec Licette qui séduit un PJ). C'est pour ça que je trouve étonnant que tes PJs préfèrent encore dormir seuls, alors qu'il y a potentiellement des faux-monnayeurs qui les ont repérés. Les miens se sont montrés paranos bien plus rapidement.
Et je comprends qu'on multiplie les dés de bonus au vu des circonstances : le PJ n'est pas en plein combat mais en train de ronfler, à moins d'avoir Sifmo qui se prend les pieds dans un pot de chambre, il va égorger le PJ comme un poulet. La seule chance du PJ serait le loup du rôdeur qui renifle l'odeur de Sifmo dans les parages et qui se mette à hurler à la lune, ou que le PJ aie un rêve prémonitoire. Et par chance, j'entends la dépense de PC hein
- Dwim
Hé ben typiquement je ne l'ai pas joué comme ça parce que dans les règles, ça devrait être dégâts de base x 2 + dégats bonus. Les dés bonus ne sont pas multipliés en cas de critique.
Donc plutôt que (3d6+4)x2 ça devrait être (1d6+4) x2 + 2d6. Ca fait quand même déjà 22 dégâts en moyenne hein, mais c'est plus gérable que 29
Far2Casual
J'avais compté ça comme une ouverture critique en fait, donc avec les d6 supplementaires multipliés. Et j'ai toujours compté qu'il fallait une action limitée pour achever un PJ, ce qui fait qu'on en a eu un à terre, mais Sifmo n'a pas eu le temps de l'achever.
- Dwim
- et
- Sierce
J'utilise une version assez soft du jeu pour ma part ; quand les PJs tombent à zéro PV, ils perdent 1 PR. Egalement quand ils prennent en un coup plus de DM que la somme de leur valeur de CON + leur niveau. Ils ne comment à choper des blessures graves et des risques de mort que quand ils doivent perdre un PR de cette manière mais qu'ils ne le peuvent plus.
Bref, ils ne risquent quelque chose que tant qu'ils n'ont plus de PR à perdre en gros, ce qui dans ce cas-ci passe assez bien puisque c'est en début de scénario. Mais ça m'a permis de mettre au sol direct un joueur, de commencer à m'acharner sur lui, et de voir les autres courir à son secours. Globalement la scène a très bien marché.
Je considère qu'un perso ne meurt pas juste parce qu'un PNJ "l'achève". Si le PJ est full, il lui faut deux tours :
- Tour 1 il le met à 0, -2 PR (1 pour le fait d'être à zéro, 1 pour DM > CON+NIV)
- Tour 2, -2 PR pareil, coup sur adversaire immobilisé donc crit auto, -1 PR pour le fait d'être à zéro, -1 pour DM importants
- Tour 3 -2 PR, il perd le dernier et ensuite il meurt
Or Tour 1 je fais un jet de Perception pour les potes dans les chambres à côté, s'ils réussissent ils l'entendent hurler, et donc ils se réveillent)
Tour 2 ils courent dans la pièce (10 secondes c'est 40m de mouvement)
Tour 3 ils engagent Sifmo qui ne peut plus achever l'autre joueur.
Voilà grosso modo comment j'imaginais la scène mécaniquement, ça met un gros stress sur les joueurs, ils sentent que tu rigoles pas, et en même temps tu tues pas un perso "juste parce que".
- Sierce
Hello ! Mes PJ vont rentrer dans le temple de Ma'Ishar ce soir et je suis en train de préparer l'adversité.
Sur le rework (au top), il n'y a pas les guerriers maudits (qui sont dans le bouquin). Est-ce que quelqu'un qui a déjà fait jouer ce scénar peut me dire ce que ça a donné ?
Si j'en mets 10 et que je vire 20 guerriers uraqi normaux, ça semble bien ?
Merci d'avance pour vos avis
- Ulti
Pas la peine de changer, la rencontre est vraiment difficile, surtout si les pierres n'ont pas été en partie détruites. Sans modification, mes joueurs ont dû battre en retraite 2 fois: ils arrivent tous ensemble très rapidement. J'ai juste inventé d'autres sorties pour permettre aux guerriers de les déborder.
- Ami
Donc je laisse 32 guerriers uraqi et ne mets pas les guerriers maudits ?
Là où la difficulté me semble relative, c'est qu'il n'y a pas bcp de moyens d'être débordés justement. Peu de portes (même si j'en ajoute une ou l'autre), si les bourrins se mettent aux encadrures de portes, les mobs ne passeront jamais :p
J'suis un peu sceptique sur cet endroit
- Ulti
- ,
- Rognepied
- et
- Rognepied
Alors d'abord, les guerrier n'apparaissent qu'une fois qu'au moins un pj est rentré dans le bâtiment, donc ils ont au moins une dizaine de guerriers et un sorcier dans la même salle qu'au moins un d'entre eux. Ensuite, il y a au moins 2 portes, et les sorciers qui font des boules de feu à volonté dans la salle, même si ils ne rentrent pas. C'est suffisant pour rendre le combat très difficile. Je n'ai jamais eu besoin du grand sorcier pour les mettre en fuite.
Se planquer dans l'encadrement d'une porte au risque de ralentir le combat c'est pas l'idée du siècle, il y a des lanceurs de sort chez les uraqi, et si la pierre de feu est pas detruite ils sont tous immunisée au feu... (belle vengence contre un groupe maniaque de la boule de feu...)
Pas la peine de changer, la rencontre est vraiment difficile, surtout si les pierres n'ont pas été en partie détruites. Sans modification, mes joueurs ont dû battre en retraite 2 fois: ils arrivent tous ensemble très rapidement. J'ai juste inventé d'autres sorties pour permettre aux guerriers de les déborder.
Très précieux retour d'expérience et effectivement, en recalculant, je n'y ai pas touché, même pour 4 PJs forts. Des PJs un peu mous risquent de suer grave à cet endroit.
Sur le rework (au top), il n'y a pas les guerriers maudits (qui sont dans le bouquin). Est-ce que quelqu'un qui a déjà fait jouer ce scénar peut me dire ce que ça a donné ?
Je dois avouer que j'ai cru que dans la salle C, on parlait bien de Guerriers Uraqi. Le fichier d'équilibrage considère cela.
Je pense juste que c'est une imprécision malheureuse du texte qui porte à confusion avec les Guerriers Maudits décrits p. 262, soit 27 pages plus tôt, mais qu'en réalité il s'agit bien de Guerriers Uraqi, comme partout ailleurs dans le temple. Non ?
- Ulti