Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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pour mon soucis de lecture de script exterieur, il ne serait pas plus simple (enfin, j'y connais rien donc je m'avance surement) d'aller cherche un SFX dans le jukebox a implanter dans la macro classique d'attaque ?
ça permeterais en plus de pouvoir y mettre des condition (raté, touché, crit)
- Ulti
Non, je ne pense pas que ce soit plus simple, mais je pense en effet que je vais essayer d'implémenter ça. Audio Master est beaucoup moins bien écrit que HealthColors, mais ça devrait se faire...
Pour l'instant, pour les --if, on ne peut tester que les critiques, donc pour toucher ou raté, il faudra que j'ajoute un truc...
- CqLou
En Appliquant un son, la fenetre bug bcp moins. Malheureusement on ne peut pas cliquer sur les boutons
Le positif, c'est que le bouton reste actif avec 2 ligne d'attaque (sans son du coup)
CqLou
Le script ne lance pas non plus la ligne du script externe !roll20AM sur les commande:
!cof-tour-suivant, !cof-init, !cof-hors-combat. (pour les 2 dernieres il est possible de triché et de relance la commande sans selection de token, du coup la 1ere ligne n'est pas executé et la 2eme ligne se lance. Voici la construction:
!cof-init
!roll20AM --play,swap|combat
- Ulti
Tu veux bien appuyer sur un des boutons qui ne font rien ? Puis tu vas dans le chat, tu appuies sur la touche "flèche vers le haut", et ça affiche dans ton chat la commande qui a été envoyée. Ensuite, si tu pouvais me la copier ici, j'aurais peut-être une idée plus claire du problème.
- CqLou
Elle n'est pas du tout reconnu ...
j'ai fais pour ton exemple :
1) #Début-Combat (!cof-init !roll20AM --play,swap|combat) (1ere fois pour le turn order)
2 )#Début-Combat (!cof-init !roll20AM --play,swap|combat) (2eme fois pour lancer la playslist)
3) clique sur le bouton "cassé" (rien ne se passe)
En remontant le Chat j'ai la commande #Début-Combat
... Si tu veux, je t'invite sur la partie avec les GM acces
- Ulti
Merci, j'ai trouvé quel était le problème. Ce n'est pas documenté, mais il n'est pas possible de faire un bouton qui émette une commande qui contient le caractère ':' (sauf si il est précédé d'un '/', d'un '?' ou d'un '#'). J'ai essayé aussi de le remplacer par son entité html, mais ça donne la même chose (et c'est confirmé ici).
Donc, soit tu t'arranges pour envoyer des commandes à Audio Master qui ne contiennent pas de ':', soit tu contactes le développeur d'Audio Master...
- CqLou
En suivant ta logique, j'ai retravailler mes playlist et demande de son, ça marche nikel !
pour le soucis sur le debut/fin combat et tours suivant, j'ai échangé l'ordre des actions et du coup ça fonctionne maintenant
Cette commande fait passer au tours suivant mais ne joue pas le son:
!cof-tour-suivant
!roll20AM --play|Next Turn
Cette commande fait passer le tours suivant ET joue le son
!roll20AM --play|Next Turn
!cof-tour-suivant
c'est capricieux le language informatique ^^
- Ulti
Ça, c'est uniquement en macro, pas de bouton, non ? Donc les deux devraient fonctionner pareil, mais c'est vrai que c'est capricieux. Pour lancer deux commandes comme ça depuis mon script, je suis obligé de laisser passer un peu de temps entre les deux commandes, sinon il y en a une qui est ignorée.
- CqLou
Bonsoir, j'essai d'ajouter la gestion des armes tenu en main sur ma partie.
J'ai ajouté (arme) dans SPECIAL sur la fiche pour chaque arme, ma macro "!cof-degainer ?{Arme|0}" marche parfaitement, je me retrouve donc avec mes deux token avec chacun une arme en mains.
Si j'utilise ensuite la macro "!cof-desarmer @{selected|token_id} @{target|token_id}" depuis un token pour désarmer l'autre token armé, le script plante avec un message d'erreur:
TypeError: Cannot read property 'substring' of undefined
TypeError: Cannot read property 'substring' of undefined
J'ai beau relire la doc 10 fois je comprend pas ou je fail.
- Ulti
- et
- Ulti
Simpa, pour un approfondissement de cette utilisation, j'ai tester également les armes en mains et j'aurais une suggestion :
Disont que mon guerrier est avec sa hache à deux main et qu'il tente de faire une attaque avec sa masse (et donc dégainer son boublier par la mm occasion). Le script le fais donc passer avec les armes souhaité (au MJ de vérifier que l'action est possible). Ne serait-il pas mieux de ne pas lancer la commande et de marquer un texte "Vous ne portez pas cette arme" ? comme si le joueur tente de s'auto-attaquer ou qu'il est trop loin pour une attaque de contact?
Ceci n'est pas forcement une demande (mes joueur dégaine plus vite que leur ombre) ni même si c'est possible mais je trouverais ça plus cohérent.
J'ai toujours le même message d'erreur, faut il attendre la prochaine version du script?
L'avantage a préciser les armes en mains des PJ c'est qu'il vont devoir dépenser une action de mouvement pour ça et donc certainement devenir plus attentif à la préparation des combats et aussi peut être moins rentre dedans.
Cela permet aussi à des profils comme le guerrier avec désarmer de penser à utiliser ce type de capacité.