Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Je le pose là (car je ne sais pas ou le mettre ailleurs), mais la documentation n'est pas plus accessible...
Merci d'avance
Lin
Bon, apparement, htmlpreview ne semble pas réagir. Mais on peut utiliser raw githack pour voir la doc, en utilisant le lien https://raw.githack.com/Ulty/COFantasy/master/doc.html.
- Lin
Le handout d'appelait "Equipe joueurs". Je l'ai renommé "Equipe PJ" pour coller à ton exemple et j'ai réusi à lancer une bénédiction correctement avec "--allies --self". J'ai essayé de réessayer mon soucis via une embuscade d'un ennemi, mais avec le soucis de la page d'aide, je n'arrive plus à retrouver la macro originale...
Aphirae
Normalement, le nom de l'équipe n'a aucune importance, et je n'arrive pas à reproduire ce soucis avec les 2 noms concaténés, même en utilisant les return ou shift+return pout passer à la ligne suivante dans le handout... Maintenant que tu as accès à la doc, tu peux reproduire le problème ?
Le premier et le second personnage du handout n'avaient pas accès au sort, j'ai rajouté un saut de ligne en début et fin de handout et c'est maintenant tout bon.
Aphirae
Encore merci à vous !
Bon je pense avoir compris ce qui cloche : j'avais, il y a quelques temps, fait les mises à jour pour suivre les modifications introduites par le nouvel éditeur, mais apparement j'avais oublié l'option --equipe. Ça marchait pour les alliés, utilisés par l'argument groupe de !cof-soin, c'est pour ça que je ne pouvais pas reproduire le soucis. Je vais corriger ça pour mercredi.
L'effet de !cof-peur s'applique par défaut aux tokens sélectionnés, ce qui permet de faire des effets de peur à tout un groupe. Cette sélection par défaut peut être modifiée par les options de sélection : --target, --equipe, --allies, --disque.
Dans ton cas, il faudrait donc utiliser
!cof-peur 10 [[1d6]] --etourdi --lanceur @{selected|token_id} --portee 20 --target @{target|token_id}
Je practice en ce moment sur roll20, je découvre un peu les mécanismes. Je n'arrive pas à trouver le moyen de gérer les déplacements. A part en comptant les cases...
Est ce qu'il y a un autre moyen ? Qualibrer les déplacements des PJ et des creatures sur 20m avec des cases de 2m et quand on déplace le token on voit la distances parcourue.
- Ulti
Pour les déplacement, je n'utilise pratiquement jamais les cases. Le plus simple : cliquer sur le token, commencer à le bouger (avec click maintenu et en bougeant la souris), et sans relacher le click, appuyer sur q. Ça fait apparaître la distance entre le point de départ et l'endroit où est le token en cours de déplacement. Si on veut faire un mouvement qui ne soit pas en ligne droite, il suffit d'appuyer sur q à chaque fois qu'on veut changer de direction.
Bonsoir,
J'ai un soucis avec l'attribut "Frappe du vide", quand je dégaine l'arme l'attribut passe bien de 1 à 0 mais pas de bonus en attaque et aux DM.
Si je ne dégaine pas et fait une attaque normalement l'attribut n'est pas retiré et pas de bonus non plus.
Comment est ce que cela fonctionne concrètement svp?
- Ulti
Le principe, c'est d'attaquer sans avoir dégainé. Comme le fait de dégainer est de toutes façons une action gratuite, le fait d'attaquer sans avoir dégainé va faire dégainer et donner le bonus à l'attaque. L'attribut passe de 1 à 0 dès qu'on dégaine, car alors les conditions de la frappe du vide ne sont plus remplies.
- Nidhogg
J'ai trouvé ça :
"Trois choix d'initiative dans l'onglet Configuration : normale (init), variable (init + 1d6 explosif), cyberpunk (init + 1d6 explosif, résultat final limité à init de base x 2)"
C'est l'initiative variable avec laquelle on joue. Sauf que si je comprends bien tout, il me faut les script pour utiliser la macro, et donc la version pro
- TricheLumiere