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J'en profite d'ailleurs exceptionnellement pour faire un peu d'auto-promo avec ce compte-rendu de partie (faux bien heureusement ), justement sur le scénario L'Oeil de Kilquato.
Alors ça, c'est déjà paru sur ce forum (merci à Arbital), et diffusé à l'instant sur sagave.Torgan.net avec son aimable autorisation :
Wizards & Warriors, proposé par Arbital. Eh oui, c'est aussi ça Savage Worlds.
Et du D&D old-school avec J'en profite d'ailleurs exceptionnellement pour faire un peu d'auto-promo avec ce compte-rendu de partie (faux bien heureusement ), justement sur le scénario L'Oeil de Kilquato.T'es sûr que c'est pas du réel?
Première partie
Deuxième partie
Et la suite un peu plus tard...
Aigri-man
Bien marrant en tout cas
On va essayer de pas trop s'endormir : une vieille critique sur une On the rocks (
Ca faisait un petit moment, alors pour le fun, un petit article traduit d'une proposition de Sean Patrick Fannon (l'auteur de l'excellentissime Shaintar) pour rendre les combats encore plus épiques à Savage Worlds, surtout dans le cas où les héros affrontent des hordes d'ennemis.
C'est par là : Règles de batailles épiques
Une petite mise à jour de la Magie pour Midnight par Fenris (passage de la v0.2 à la v0.4) :
http://savage.torgan.net/2013/10/goodies-pour-deadlands.html
Au programme, un fichier excel avec de bonnes petites tables, et une carte interactive de l'Ouest qui vous aidera à préparer vos voyages de pieds tendres !
Olà gringos ! Une volée de goodies pour Deadlands mitonnées par GBMan vous attendent dans l'Ouest Sauvage de torgan.net : Au programme, un fichier excel avec de bonnes petites tables, et une carte interactive de l'Ouest qui vous aidera à préparer vos voyages de pieds tendres !
Mise à jour du chapitre sur l'équipement pour Savage Midnigh :
http://savage.torgan.net/2013/11/arch%C3%A9type-le-boxeur.html
Cet archétype en fait s'applique à n'importe quel artiste martial sans magie
Suite aux questions de Krocmor dans le forum Deadlands, je vous propose l'archétype du boxeur pour Savage Worlds : Cet archétype en fait s'applique à n'importe quel artiste martial sans magie
N'ayant pas la verve de mes comparses, j'ai modifié l'article Savage One Piece (http://savage.torgan.net/savage-one-piece) pour ouvrir l'adaptation à de l'écriture collaborative sur la nouvelle plate forme PenFlip dédiée à cette activité. Vous pourrez non seulement consulter les articles en cours d'écriture, mais proposer des modifications ou vos propres textes. Vous n'avez qu'à suivre le lien sur torgan.net et le reste se passera bien
Suite aux questions de Krocmor dans le forum Deadlands, je vous propose l'archétype du boxeur pour Savage Worlds : http://savage.torgan.net/2013/11/arch%C3%A9type-le-boxeur.html
Cet archétype en fait s'applique à n'importe quel artiste martial sans magie
Torgan
Très bonne idée, il m'intéresse cet archétype
par contre tu ferais comment pour créer une variante avec d6 en Intellect, afin d'avoir accès à Improvisation martiale au rang Aguerri? (car du coup ça me fait un archétype de Protecteur à Midnight
(coquille: Arts Martiaux — For+4 puor => pour)
Le ranger (comprendre Maraudeur pour Midnight ) est au programme des archétype d'ailleurs?
C'est quoi, le protecteur, à Midnight?
Acqua
Les armes en Eren étant interdites, les éréniens se sont adaptés, et pour se défendre ont développé un style de combat à mains nues.
Les protecteurs défendent les villages, et font régner l'ordre, ils sont experts dans l'utilisation d'armes improvisées et à main nues. L'Ombre n'a pas réellement conscience de leur potentiels.
Au niveau règles en d20 c'était une adaptation de la classe de moine (et le premier équivalent moine que je trouve crédible dans un milieu med-fan )
il me semblait y avoir fait référence dans les exemples d'archétypes, mais j'ai pu l'oublier (je vais le rajouter dans le glossaire aussi, à la base j'avais prévu un mini-chapitre, pur dire comment recréer chaque classe en Savage Worlds, mais au final ça me semblait tellement simple et évident à faire ...)
C'est quoi, le protecteur, à Midnight?
Acqua
Les armes en Eren étant interdites, les éréniens se sont adaptés, et pour se défendre ont développé un style de combat à mains nues.
Les protecteurs défendent les villages, et font régner l'ordre, ils sont experts dans l'utilisation d'armes improvisées et à main nues. L'Ombre n'a pas réellement conscience de leur potentiels.
Au niveau règles en d20 c'était une adaptation de la classe de moine (et le premier équivalent moine que je trouve crédible dans un milieu med-fan )
il me semblait y avoir fait référence dans les exemples d'archétypes, mais j'ai pu l'oublier (je vais le rajouter dans le glossaire aussi, à la base j'avais prévu un mini-chapitre, pur dire comment recréer chaque classe en Savage Worlds, mais au final ça me semblait tellement simple et évident à faire ...)
Fenris
Non, ça peut être intéressant pour des gens (comme moi), qui ne connaissent ni très bien le d20, ni très bien Savage World!
Je profite d’être dans cette rubrique pour dire un grand merci a l’équipe de Torgan (et autres contributeurs) pour les différentes aides de jeux et autres scénarios que j'ai pu lire chez vous !
En attendant une version custom de l'écran en trois volets dédiée à l'univers de Midnight (qui devrait voir le jour dans le week-end si tout va bien), je vous propose aujourd'hui une feuille de personnage dédiée à l'excellente adaptation de Fenris :