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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[tableau des sortie Vo/Vf] le tableau est de retour 1953

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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alanthyr

Je n'ai pas dit que les ventes sont supérieurs à la vo, mais qu'en France oui, un produit vo se vends moins bien qu'un produit vf. Que ce soit DD ou n'importe quel autre produit. De plus si tu fréquente les boutiques de jeu, on peut pas dire que les jeux en vo se bousculent sur les étagères, si on trouvait facilement des jdr en vo dans les années 90 dans la moindre petite boutique maintenant j'ai constaté que la plupart du temps c'est 100% de la vf pour les jdr, et meme les jeux de plateaux et wargame sont très rare dans la plupart des boutiques en vo excepté quelques échoppe historique.. Faut pas croire, la vo c'est une niche dans une niche.

Après libre à toi de croire qu'ils se vends des milliers d'exemplaires de jdr en France en vo.

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  • alanthyr
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genesteal

Ah mais je ne crois rien en matière de D&D en France de nos jours 😉

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Fredben

Sacré Pierre-Louis. J'aime beaucoup l'écouter parler de DD avec son accent québécois.

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La couverture alternative est juste magnifique

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Fouras

Tellement unique que les joueurs vont tous se retrouver avec les mêmes bonus quelques soit la race et la classe de personnage. Et les poncifs de bases largement éculés avaient au moins le mérites d'êtres tous équilibrés et d'apporter la notion de complément dans un groupe où tous avait leur utilités (et leur moment de gloire). C'est l'ADN même de D&D et de sa fameuse boîte rouge.
Avec ces nouvelles options, on se retrouve avec des personnages digne de JV ou de MMO ou seul l'individualisme et le grosbillisme compte avec une optimisation à outrance.
WotC, et Chris Perkins, nous fais le grand come-Back de la v4. Celle-ci n'est pas passer par la grande porte alors ils essaye par la petite lucarne avec la 5e qui a beaucoup plus de succès jusque là. Où tous les personnages se ressemblaient et n'avaient aucunes saveurs.

On a vue ce que tout ceci a fini par donner. clin d'oeil

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  • Nighthawk-69975
  • et
  • DamienX
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Grand_Ancien

Apres justement comme tu l'indiques, c'est des options en plus, pas une facon de jouer obligatoire. Il est toujours possible de faire un groupe "classique" avec un tank, un clerc, un magicien, un voleur ect. L'un dans l'autre c'est toujours sympa d'avoir des possibilites pour varier quand justement un joueur s'ennuie de son perso "classique", non ? (Je dis ca d'un avis absolument pas expert, je n'ai pas lu ce livre et je connais D&D 5 via H&D). A moins que ce soit des options vraiment trop forte et la pour le coup, je suis d'accord ce serait dommage.

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Grand_Ancien

M'enfin, les personnes qui voudront faire des personnages grosbill pourront toujours le faire, mais ça a toujours était le cas il me semble. Mais rien n'empêchera non plus de jouer des personnages plus dans l'esprit de la fameuse boîte rouge, qui soit dit en passant je n'ai pas joué et ça doit être le cas de la majorité des MJ à mon avis.

Après, je ne vois pas ce qu'il ya de mal à s'inspirer de la pop culture fantasy et même si c'est celle du jeux vidéo. Surtout que D&D5 si prête à merveille à mon avis et c'est la seule version que je connais, donc pas de nostalgie pour moi😅.

C'est au MJ de donner le ton de la campagne et dans quel esprit il veut jouer. Y'a peut être un truc que j'ai pas compris, mais j'ai juste l'impression qu'il va y avoir plus d'options, après libre à la maîtresse du Donjon de faire comme elle souhaite.

J'ai parfois l'impression, quand je vous lis, que c'est comme si on ne pouvait plus faire comme avant,que les nouvelles règles bloquaient cette possibilitée.

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M'enfin, les personnes qui voudront faire des personnages grosbill pourront toujours le faire, mais ça a toujours était le cas il me semble. Mais rien n'empêchera non plus de jouer des personnages plus dans l'esprit de la fameuse boîte rouge, qui soit dit en passant je n'ai pas joué et ça doit être le cas de la majorité des MJ à mon avis.

ou pas ... la question n'est pas du grobillisme, la question est la cohérence. Avec la nouvelle mouture 5.1, on pourra avoir un demi-orc avec autant de Charisme qu'un elfe, et un nain aussi dextre qu'un halfling ... un guerrier pourra lancer des sorts et un mago aura accès à des sorts de prêtre ... D&D deviendra alors un gros jeu foutraque ...

Après, je ne vois pas ce qu'il ya de mal à s'inspirer de la pop culture fantasy et même si c'est celle du jeux vidéo. Surtout que D&D5 si prête à merveille à mon avis et c'est la seule version que je connais, donc pas de nostalgie pour moi😅.

C'est bien là le problème, WotC a si peu de créativité qu'ils sont obligés d'aller chercher ailleurs des mauvaises idées ...

C'est au MJ de donner le ton de la campagne et dans quel esprit il veut jouer. Y'a peut être un truc que j'ai pas compris, mais j'ai juste l'impression qu'il va y avoir plus d'options, après libre à la maîtresse du Donjon de faire comme elle souhaite.

et en tant que MJ ça va nous compliquer la vie ... car s'il y a plus d'options pour les PJ, il y en aura forcément plus pour les monstres, pour une simple raison d'équilibre ... là où la 5e avait réussi la simplification des stats block, là on retourne vers des machins imbitable qui te renverra à tel ou tel bouquin ...

J'ai parfois l'impression, quand je vous lis, que c'est comme si on ne pouvait plus faire comme avant,que les nouvelles règles bloquaient cette possibilitée.

DamienX

Si bien entendu, on peut faire comme avant ... mais peut-on refuser des nouvelles règles officielles à un joueur ? ... cela me semble compliqué ...

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  • Ombreloup
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alanthyr

Si bien entendu, on peut faire comme avant ... mais peut-on refuser des nouvelles règles officielles à un joueur ?

Oui. Et s'il n'est pas d'accord il peut toujours masteriser ou chercher un autre MJ.

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D&D5 reste un jeu centré sur son système (et non sur le Lore et le Roleplay ou en tout cas le théâtre de l'esprit qui caractérisent d'autres jeux avec moins de règles)... et pour le coup Tasha et sa suite "ouvrent" des vannes vers une nouvelle escalade au Grobillisme en permettant des rééquilibrages race/classe/histo/compétences de base qui gomment les avantages et inconvénients de certains combinaisons historiques certes clivantes mais qui permettaient de "typer" les personnages joueurs.
Décidément on recommence les travers de la dérive commercialet et surenchère de la 3.5. Comme si les jeux à niveaux n'avaient que cette solution pour proposer une dynamique à la fan base...

Reste que pour moi l'absence quasi totale de Lore de cette version D&D5 devient de plus en plus insupportable et je ne suis pas sûr que le traitement des "univers" revivifiés de Dragonlance et autres soit d'un niveau correct pour rattrapper le truc. Je reste assez déçu (à date).
Laelith est une vraie solution. Même si c'est quand même globalement du réchauffé des années 1990. Mais c'est un vrai cadre. Pangée, j'accroche moins. Mais c'est un autre cadre. En tout cas, heureusement qu'il y a de la création française quand même.
A suivre,
Panda

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M'enfin, les personnes qui voudront faire des personnages grosbill pourront toujours le faire, mais ça a toujours était le cas il me semble. Mais rien n'empêchera non plus de jouer des personnages plus dans l'esprit de la fameuse boîte rouge, qui soit dit en passant je n'ai pas joué et ça doit être le cas de la majorité des MJ à mon avis.

Ce n'est pas tant le fait d'empecher de jouer tel ou tel personnage. C'est plutôt le fait de faire croire au jeune génération que c'est ainsi qu'il faut le jouer (comme tente de le faire certains AP, merci R'nP clin d'oeil). Mais je suis tout à fait d'accord sur le fait que si le joueur VEUX jouer un GrosBill, il JOURA un GrosBill. MAis avec l'équilibrage apporté au jeu d'origine, le MD avait la possibilité de le bridé (ou mieux de l'écarté).

Après, je ne vois pas ce qu'il ya de mal à s'inspirer de la pop culture fantasy et même si c'est celle du jeux vidéo. Surtout que D&D5 si prête à merveille à mon avis et c'est la seule version que je connais, donc pas de nostalgie pour moi😅.

Le problème, c'est que se sont les JV qui pendant longtemps se sont inspirès de D&D (on ne compte plus les jeux qui s'en sont inspirés) malheureusement pas de la meilleur façon. Et ils ont, bien trop souvent, eu tendance à prendre le pire plus que le meilleur. Ici il n'est pas question de nostalgie mais plutôt de garder une certaine cohérance et équilibrage dans un jeu qui a posé les bases d'un genre.

C'est au MJ de donner le ton de la campagne et dans quel esprit il veut jouer. Y'a peut être un truc que j'ai pas compris, mais j'ai juste l'impression qu'il va y avoir plus d'options, après libre à la maîtresse du Donjon de faire comme elle souhaite.

Pas vraiment, on va vers l'appauvrissement des options car tous les joueurs voudrons avoir les mêmes bonus que tu sois un Orc ; Elf ; Nains ; ver de terre...

J'ai parfois l'impression, quand je vous lis, que c'est comme si on ne pouvait plus faire comme avant,que les nouvelles règles bloquaient cette possibilitée.

Non, c'est juste qu'elle change l'ADN du jeu.

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Tu sais je fais partie de la jeune génération (si tu entends par la -30 ans et récent joueur), et jouer un personnage comme tu le décris ne m'intéresse pas. Au contraire avoir des classes et races marqués c'est plus sympa. Je vois vraiment pas en quoi plus d'options ça veut dire que tout le monde va jouer la même chose...

Au delà de ça, a 50¤ le bouquin d'options, plus en anglais uniquement pour le moment (je crois ?), Je doute que de nouveau joueurs soient vraiment influencable et attiré par ça. Donc c'est pas tout de suite que l'ADN du jeu va changer... Et si c'est pas équilibré le MJ peut toujours refuser certains archétypes si c'est vraiment trop fort. D'ailleurs dans les jeux vidéos et surtout les MMORPG il y a eu (et a toujours d'ailleurs) un débat similaire par rapport aux "classes" qui savent tout faire, a l'opposé de la Trinité (Tank/DPS/Healer). Et bien au final les MMORPG qui marchent le mieux et qui intéressent le plus les joueurs c'est ceux avec des classes qui sont "spécialisés" donc le paladin qui tank, le clerc qui soigne ect. Bon la population des MMORPG a un peu vieilli mais mine de rien avoir des classes qui font tout (que ce soit dans les jeux vidéos ou les jeux de rôle) je suis vraiment pas sûr que ça soit ça qui intéresse particulièrement des nouveaux ou jeunes joueurs. En tout cas pas moi ni mes amis joyeux

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[message supprimé]
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Bof. Que ça plaise ou pas ok. Mais je suis d'accord avec certains ici: dans tous les jeux il y a possibilité d'optimiser ou de jouer Grosbill. C'est au MJ de voir si ça lui convient ou pas. Et généralement, si les choses sont claires des le début les joueurs et MJs savent s'ils sont faits pour jouer ensemble ou pas. A part pour des one shot avec des inconnus qui ramènent leur perso, c'est pas un problème (donc en gros le format club, qui est loin d'être la norme je pense).

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[citation supprimée]

Ils sortiront alors la 6e edition.

Krokus le merdifiant

depuis le temps que je le dis ... mort de rire

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L'important est de jouer comme on aime. Je suis passé de ADD1 à DD5 parce que je ne m'y retrouvais pas dans les versions DD3 ...4 : chaque perso y est capable de faire tout tout seul et il y a de moins de moins de coopération entre les persos. D'une équipe soudée, on passe à une compétition entre perso qui, AMHA, gache le plaisir. Encore une fois, c'est ma façon de voir le JDR et c'est comme ça que les équipes avec qui je joue voit la chose.

Tu peux jouer comme tu le souhaites à n'importe quel jeu à partir du moment ou tous, autour de la table, voit les vchoses à peu prés pareil. Si tout le monde joue grosbil, le mj va s'amuser à fournir à l'équipe des ennemis aussi sinon plus grosbill qu'eux. Et si le fun, c'est de faire des parties sans jet de dés, et bien,à la charge du mj de trouver l'ennemi "sympathique" qui va aborder l'équipe dès le début, s'amuser avec eux et fighter par des joutes oratoires à n'en plus frinir.

Berf, l'important est que tous autour de la table veuillent jouer de la même façon sans y jouer des persos individualistes capables de tout résoudre tout seul : c'est juste mon avis

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Le sujet a un peu dérivé mais j’apporte mes deux balles à la discussion tant qu’elle est là.

Je suis un joueur récent : j’ai débuté avec la 5e et j’ai essayé de maîtriser pour des amis sans que ça prenne pour ensuite être joueur Adventurers League et ai fini par trouver deux groupes pour des campagnes publiées (CoS en tant que joueur et DoIP en tant que MJ).

Dans les deux groupes jouant une campagne, on a environ 2/3 de nouveaux joueurs (dont c’est limite la première partie). Le MJ a beau autoriser tous les suppléments, les nouveaux joueurs se cantonnent aux options de base car ils sont déjà submergés d’informations et sont trop impressionnés par la quantité de nouvelles informations à ingurgiter avec les suppléments. Les anciens joueurs n’étant pas des grosbills, ils piochent éventuellement quelques options SI cela justifie et étoffe un aspect de leur personnage.

Par contre, du côté du groupe de joueurs Adventurers League, là on voit passer toute sorte « d’aberration ». On sent clairement plus que les personnages sont pensés en terme de mécaniques ou de style sans justification.

Et j’ai envie de dire : c’est tout à fait normal ! Ce sont deux modes de jeu bien différents et qui n’attirent pas les mêmes catégories de joueurs. Comme dit plus haut : si certaines options ou manière de jouer ne collent pas entre différents joueurs, c’est juste qu’ils ne sont pas compatibles. Chacun doit chercher le groupe qui lui convient sans se forcer ou forcer les autres à s’adapter.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr
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Nathyouss

en fait le souci, c'est le type de joueur que tu as en face.
J'en ai qui est spécialiste pour me sortir des concepts de l'espace et surtout à avoir une lecture des règles plutôt très personnelles ... imaginez pour faire un perso niveau 1, on a passé 3 semaines à échanger des mails pour arriver à un perso "normal" ... parce qu'il va aller chercher dans tous les UA pour me pondre toutes les combos possibles en faisant des mix absurdes ...

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  • Federico67
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alanthyr

Quelle patience !surpris